Αν και η απεικόνιση του Battle of Mogadishu από τον Ridley Scott δεν φτάνει ποτέ στα ίδια ύψη με το Saving Private Ryan ειδικότερα, είναι μια από τις καλύτερες πολεμικές ταινίες που έγιναν ποτέ. Το καθηλωτικό βιβλίο του Mark Bowden μετατράπηκε σε ένα δυνατό σενάριο που έγινε μια αμμώδης καφέ τομή μιας από τις πολλές αιματηρές μάχες για τη Σομαλία, βουτηγμένη στον χαρακτήρα, την ένταση, την παρουσία και την εκρηκτικότητα. Αγαπώ πολύ Black Hawk Down και θυμάμαι ότι μου άρεσε πολύ το πρωτότυπο Delta Force: Black Hawk Down του 2003 (αναπτύχθηκε από τη Novalogic). Έτσι, το να πούμε ότι οι προσδοκίες για το κινεζικόTeam Jade ριμέικ του 2025 ήταν υψηλές θα ήταν υπερβολή αρκετά σημαντικών διαστάσεων.
Αυτή η κριτική αφορά (όπως προφανώς υποδηλώνει ο τίτλος) μόνο το co-op τμήμα του νέου Delta Force που βασίζεται στην άδεια χρήσης και βασίζεται στην ιστορία και δεν περιλαμβάνει το στοιχείο multiplayer εμπνευσμένο από το Battlefield που θα εξεταστεί ξεχωριστά. Εδώ παίζουμε μέσα από την ταινία του Ridley Scott στο ρόλο του λοχία Matt Eversmann και Team Jade έχει μιλήσει αρκετές φορές για το πώς αγωνίστηκαν να μιμηθούν και να αναδημιουργήσουν όλα τα καλύτερα μέρη της ταινίας. Ενώ το τμήμα mutiplayer του νέου Delta Force βασίζεται σε μια τροποποιημένη έκδοση του Unreal Engine 4 και προσφέρει στον παίκτη τεράστια, μεγάλα, ανοιχτά περιβάλλοντα, το τμήμα Black Hawk Down είναι εξαιρετικά κλειστοφοβικό όσον αφορά το σχεδιασμό και τη δομή των επιπέδων, παίρνοντας εμένα και τρεις φίλους μέσα από αυτό που είναι βασικά διάδρομοι, και έτσι θυμίζει πολύ 15χρονες Call of Duty αποστολές.
Team Jade έχουν πει οι ίδιοι ότι είναι μεγάλοι, μεγάλοι θαυμαστές της πρωτότυπης ταινίας της Novalogic του 2003 και ότι είναι επίσης μεγάλοι θαυμαστές της ταινίας του Scott. Ωστόσο, είναι σχετικά δύσκολο να το δείτε αυτό όταν σέρνετε τρεις φίλους σε αυτές τις αποστολές, επειδή σχετικά λίγα είναι αναγνωρίσιμα ή αισθάνονται ιδιαίτερα αντιπροσωπευτικά του πώς μοιάζει το αρχικό υλικό. Οι πυκνές, σκοτεινές, βαριές, σοβαρές μάχες και το φυσικό χάος του Scott (ο πόλεμος είναι κόλαση και όλα αυτά) έχουν χαθεί εδώ, καθώς αυτό το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με μια μάλλον αποχαυνωμένη γκαλερί σκοποβολής από το 2001. Το μόνο πράγμα που αισθάνεται μοντέρνο είναι τα γραφικά, τα οποία μέσω Unreal Engine 5 είναι συχνά λαμπρά.
Call of Duty ξαναέγραψε το βιβλίο κανόνων για αυτό το είδος πολεμικού παιχνιδιού με Modern Warfare (2007) και, για να είμαι ειλικρινής, δεν έχει αλλάξει λίγο από τότε. Το περσινό παιχνίδι Black Ops 6 μοιάζει τόσο με διάδρομο όσο και πριν από 15 χρόνια και κατά τη γνώμη μου αυτό δεν είναι κάτι που άλλοι ανταγωνιστικοί προγραμματιστές πρέπει να μιμηθούν. Ωστόσο, αυτό ακριβώς έκανε ο Team Jade, χρησιμοποιώντας το Modern Warfare (2007) ως πρότυπο και πλάθοντας το ίδιο είδος διαδρόμων γκαλερί arcade με το ίδιο είδος εγκεφαλικά νεκρού πνεύματος Michael Bay που έκανε ο Infinity Ward όλα αυτά τα χρόνια πριν. Για μένα, αυτό φαίνεται παλιό, μπαγιάτικο, άκαμπτο, ηλίθιο και ειλικρινά, πραγματικά χαζό. Εγώ και η τετραμελής ομάδα μου μετακινούμαστε μεταξύ διαφόρων περιοχών της πρωτεύουσας της Σομαλίας, πυροβολώντας εχθρούς που είτε είναι τόσο ηλίθιοι που δεν παρατηρούν ότι στέκομαι πίσω τους με το όπλο περίπου εννέα εκατοστά από το πίσω μέρος του κεφαλιού τους, είτε με εντοπίζουν από απόσταση 400 μέτρων στο κατάμαυρο της νύχτας (χωρίς γυαλιά νυχτερινής όρασης) και με τα σκουριασμένα AK-47 τους καταφέρνουν να χτυπήσουν το 100% των βολών τους, ακόμα κι αν κινούμαι σαν νυφίτσα ανάμεσα σε κάλυψη και εμπόδια, και μερικές φορές ακόμη και παρά το γεγονός ότι βρίσκομαι πίσω από έναν τσιμεντένιο τοίχο.
Προσθέτοντας στο ζήτημα είναι το γεγονός ότι οι μηχανικοί του παιχνιδιού αισθάνονται άκαμπτοι και περιορισμένοι. Δεν υπάρχει επίθεση σώμα με σώμα εδώ, ένα ελάττωμα που κατά τη γνώμη μου ανήκει στη δεκαετία του '90 και κάνει κάποιες συναντήσεις εχθρών εντελώς περίεργες. Τα όπλα είναι ως επί το πλείστον εντάξει, αλλά υπάρχει έλλειψη ρεαλισμού στον τρόπο με τον οποίο απεικονίζονται και αυτή η γυαλάδα arcade λάμπει και βλάπτει την αίσθηση της έντασης και της παρουσίας. Έχω επίσης πρόβλημα με το γεγονός ότι δεν μπορείτε να παίξετε αυτές τις αποστολές μόνοι σας, ακόμη και με συμμάχους που ελέγχονται από υπολογιστή. Πρέπει να έχετε τρεις φίλους μαζί σας, σε συνεργασία, διαφορετικά το παιχνίδι δεν θα ξεκινήσει. Για εμάς, χρειάστηκαν τέσσερις ώρες και επτά λεπτά για να παίξουμε και τα επτά κεφάλαια και τελικά δεν μπορώ να πω ότι ήταν ιδιαίτερα διασκεδαστικό, συναρπαστικό ή δύσκολο. Τουλάχιστον δεν προκαλεί με την καλή έννοια πέρα από το γεγονός ότι ορισμένοι εχθροί έχουν μάτια γερακιού...
Πανέμορφα Unreal Engine 5 γραφικά και μια ακριβή άδεια ταινίας σίγουρα δεν σώζουν Delta Force: Black Hawk Down από το να είναι μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις της χρονιάς μέχρι στιγμής.