Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Metaphor: ReFantazio

Δέκα μοναδικά πράγματα που ίσως δεν γνωρίζετε Metaphor: ReFantazio

Το επόμενο μεγάλο IP της Atlus θα ανεβάσει το σήμα κατατεθέν του στούντιο JPRG σε ένα νέο επίπεδο και έχουμε ένα μοναδικό gameplay μαζί με αποκλειστικές πληροφορίες απευθείας από το Λος Άντζελες.

HQ

Δεν νομίζω ότι υπάρχει κάποιος που δεν είναι οπαδός του είδους JRPG που δεν έχει ακούσει για Metaphor: ReFantazio. Ο "τρίτος πυλώνας" της Atlus θα κυκλοφορήσει σε λίγους μήνες, στις 11 Οκτωβρίου, και είναι σαφές από τα σύντομα τρέιλερ και τις δύο ψηφιακές παρουσιάσεις από τους προγραμματιστές του ότι είναι μια επιτυχία στα σκαριά με βάση όλα όσα έμαθαν όλα αυτά τα χρόνια από το Shin Megami Tensei και την spin-off σειρά Persona. Και τώρα μπορούμε να σας φέρουμε λίγο περισσότερο.

Κατά τη διάρκεια της προσωπικής μας κάλυψης στο Summer Game Fest στο Λος Άντζελες τον Ιούνιο, ο ανταποκριτής μας David Caballero είχε τη μοναδική ευκαιρία να καθίσει με τους ανθρώπους στη Sega και να παρακολουθήσει ένα πολύ αποκλειστικό ζωντανό playthrough του Metaphor: ReFantazio demo. Μια περιορισμένη δοκιμή που μπορέσαμε να καταγράψουμε και την οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε σε δύο μέρη παρακάτω, με πρόσθετα σχόλια και διορατικότητα.

Metaphor: ReFantazio

Αυτό που είναι ενδιαφέρον πέρα από το να δούμε μερικές νέες λεπτομέρειες ζωντανά και την αίσθηση του demo είναι τα σχόλια από τον Product Director της Sega, Irvin Ducornau, καθώς η brand manager Julie Tran παίζει μέσα από το εναρκτήριο τμήμα του παιχνιδιού, καθώς συναντάμε τον πρωταγωνιστή μας, τη νεράιδα σύντροφό μας Gallica και παίρνουμε μια γεύση από την κρυφή ιστορία του παιχνιδιού.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
HQ

1. Ο πρωταγωνιστής έχει φωνητική δράση

Το πρώτο πράγμα που μας κάνει εντύπωση, φυσικά, είναι ότι ο κύριος χαρακτήρας έχει voice acting. Μια απόκλιση από τις προηγούμενες δουλειές του στούντιο, οι οποίες είχαν πάντα σιωπηλούς πρωταγωνιστές. Ο αρχικός Ιάπωνας ηθοποιός φωνής, παρεμπιπτόντως, είναι Natsuki Hanae , γνωστός μεταξύ άλλων ρόλων στον κόσμο των anime για την έκφραση του Tanjiro Kamado στο Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, καθώς και 9S στο NieR: Automata.

2. Η διεπαφή είναι πολύ βαθύτερη από ό, τι σε άλλα JPRG της Atlus

Βλέπουμε επίσης το new UI design, το οποίο έχει γίνει λίγο μεγαλύτερο από αυτό που γνωρίζαμε από το Persona 5 Royal, για να δώσουμε ένα πρόσφατο παράδειγμα. Είναι αξιοσημείωτο ότι οι ημέρες της εβδομάδας στο Ηνωμένο Βασίλειο της Euchronia ονομάζονται διαφορετικά, καθιστώντας σαφές πόσο βαθιά έχουν πάει με την αφήγηση σε αυτό το παιχνίδι. Εμφανίζεται επίσης ο κύκλος ημέρας και νύχτας, ακόμη και η τρέχουσα θερμοκρασία περιβάλλοντος.

3. Η σημασία του Metaphor: ReFantazio ως θεμελιώδους κομματιού της αφήγησης

Το ότι τα αφεντικά ονομάζονται Άνθρωποι από τους χαρακτήρες αυτού του κόσμου δεν είναι τυχαίο, ούτε είναι μια ελαφριά επιλογή. Όπως μας λένε οι άνθρωποι της Sega, σχετίζεται με την έννοια του ίδιου του τίτλου του παιχνιδιού Metaphor: ReFantazio. Ο σχεδιασμός του (από τον Shigenori Soejima και την ομάδα του) είναι έντονα εμπνευσμένος από την αναγεννησιακή ζωγραφική , και πιο συγκεκριμένα από το έργο του Ολλανδού καλλιτέχνη Hieronymus Bosch και το μεταμορφωτικό του έργο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

4. Η έμπνευση του Soejima, στη φλαμανδική αναγεννησιακή ζωγραφική του Hieronymus Bosch

Το Metaphor: ReFantazio καθιστά σαφές ότι αυτό δεν είναι αντίγραφο του Persona σε έναν φανταστικό κόσμο και ότι το αντλεί από 35 χρόνια ιστορίας JRPG , παίρνοντας πράγματα από το Shin Megami Tensei, το Etrian Odyssey και άλλα. Οι σχεδιαστές του Etrian Odyssey συνεργάστηκαν επίσης με την ομάδα του Studio Zero για να μεταφράσουν μερικές από τις ιδέες τους στο περίπλοκο, πολυεπίπεδο σύστημα Metaphor: ReFantazio.

5. Η σημασία των δευτερευουσών αποστολών

Καθώς προχωράμε στο πρώτο μπουντρούμι του παιχνιδιού, μας δίνεται μια δευτερεύουσα αποστολή για να βοηθήσουμε στην απελευθέρωση ορισμένων ομήρων. Φαίνεται ότι αυτά τα είδη side quests θα είναι πολύ πιο πλούσια από τις τυπικές αποστολές συγκέντρωσης και αγγελιοφόρων που είναι συνήθως στο είδος RPG και ότι εδώ μας επιτρέπουν επίσης να πλησιάσουμε τον στόχο μας (που είναι να κλέψουμε το κλειδί στο δωμάτιο φρουράς ενώ ο φρουρός κοιμάται) και να επιστρέψουμε στην κλειδωμένη πόρτα για να απελευθερώσουμε τους κρατούμενους.

6. Ξεπερνώντας τους εσωτερικούς σας δαίμονες για να ξυπνήσετε τα Αρχέτυπα

Όταν φτάνουμε στην περιοχή του πρώτου αφεντικού (όταν τελικά ξυπνάμε τη δύναμη του πρώτου μας αρχέτυπου, Ο Αναζητητής ) μας δείχνουν ένα σημάδι κινδύνου, ή κίνδυνο, για να τονίσουμε ότι ο Homo Gorleo είναι ένας μοναδικός και ισχυρός εχθρός. Σε αυτό το σημείο το demo κόπηκε ακριβώς τη στιγμή που ο πρωταγωνιστής ξυπνούσε τη δύναμή του, αλλά στο δεύτερο μέρος παρακάτω βλέπουμε πώς χρησιμοποιούνται τα αρχέτυπα.

HQ

7. Είναι πραγματική η σύνδεση μεταξύ Μεταφοράς, Shin Megami Tensei και Persona;

Εδώ βλέπουμε περισσότερες ομοιότητες με το Persona και το SMT, επειδή ακόμη και ορισμένες ικανότητες (όπως Tarukaja ) εμφανίστηκαν επίσης στους τίτλους των άλλων σειρών. Αυτό μας έκανε να σκεφτούμε ότι, ακόμα κι αν πρόκειται για μια εντελώς νέα και μη παράγωγη IP, υπάρχει κάποιο είδος σύνδεσης μεταξύ του Metaphor: ReFantazio και του σύμπαντος και του Persona του Shin Megami Tensei. Ο χρόνος θα δείξει.

8. Νέοι μηχανισμοί παιχνιδιού εμπνευσμένοι από άλλες μεγάλες σειρές JRPG

Όσο για τα Αρχέτυπα, γνωρίζουμε ότι θα υπάρχουν περίπου 40 διαφορετικοί τύποι στο παιχνίδι, και σε αντίθεση με τα Persona summons, αυτά τα Αρχέτυπα μεταμορφώνουν άμεσα τον χρήστη τους. Στην πραγματικότητα, πολλά μέλη του κόμματος μπορούν να είναι του ίδιου τύπου Archetype, το οποίο με τη σειρά του ενισχύει τις ικανότητες και δημιουργεί συνέργειες επίθεσης. Και πάλι, η έμπνευση προέρχεται από μια άλλη γνωστή σειρά, το Xenoblade Chronicles, και πιο συγκεκριμένα το τρίτο μέρος της.

9. Ο άσος στην τρύπα: Σύνθεση

Ενώ είμαστε στο θέμα των συνεργειών, εδώ έχουν δημιουργήσει ένα πολύ περίεργο σύστημα για το συνδυασμό δύο ή περισσότερων ικανοτήτων χαρακτήρων όταν επιτίθενται ταυτόχρονα που ονομάζεται Synthesis. Είναι παρόμοιο με τον τρόπο που λειτουργούν οι συνδυαστικές επιθέσεις στο Like a Dragon: Infinite Wealth, αλλά με το γεγονός ότι ανάλογα με το αρχέτυπο ή τον εξοπλισμό, προστίθενται ακόμη περισσότερες μεταβλητές. Φαίνεται ότι αυτή θα είναι η πραγματική ανάσα καθαρού αέρα που θα το κάνει να ξεχωρίζει ως JRPG. Το Synthesis είναι δίκοπο μαχαίρι, επειδή κάνει καταστροφική ζημιά, αλλά αφήνει τους χαρακτήρες εκτεθειμένους σε μια μεταγενέστερη εχθρική επίθεση με πλεονέκτημα. Και πάλι, ο Ducornau το συνόψισε ως «μεγάλο ρίσκο, μεγάλη ανταμοιβή».

Μπόνους: Τι έρχεται...

Όπως μπορείτε να δείτε από τα δύο gameplays που σας φέραμε, θα έλειπε ένα τρίτο μέρος, με ένα boss fight. Αποφασίσαμε να το παραλείψουμε γιατί θα μπορούσε να θεωρηθεί spoiler ιστορίας και το Metaphor: ReFantazio αξίζει να εκπλήξει και να καταπλήξει όλους τους παίκτες όσο κάναμε στο Λος Άντζελες.

Related texts

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Οι δημιουργοί του SMT και του Persona κατάφεραν να πάρουν το καλύτερο από τις ιδέες τους, να του δώσουν μια διαφορετική ιστορία, σχεδιασμό και ταυτότητα, για να επιτύχουν το πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι τους μέχρι σήμερα.

Metaphor: ReFantazio και Sonic X Shadow Generations και τα δύο πούλησαν καλύτερα από ό, τι περίμενε η Sega

Metaphor: ReFantazio και Sonic X Shadow Generations και τα δύο πούλησαν καλύτερα από ό, τι περίμενε η Sega

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Η ιαπωνική εταιρεία εξακολουθεί να αναμένει να βγάλει πολλά χρήματα αυτό το οικονομικό έτος, παρά την κονσερβοποίηση του Football Manager 2025 ακριβώς πριν από την κυκλοφορία.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου