Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox! Οι οδηγοί εξηγούν γιατί ένα χταπόδι που μπορεί να παίξει είναι μια "επανάσταση στο gameplay"

Μιλήσαμε με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Mikael "Mika" Tanguy και τον διευθυντή παιχνιδιού Gilles Aujard για το επερχόμενο τρελό platformer.

HQ

Αν και μπορεί οι μέρες των πρωταγωνιστών ζώων που μπορούν να παίξουν σε παιχνίδια (τουλάχιστον στο mainstream) να είναι πίσω μας, το Darwin's Paradox! αποδεικνύει ότι μπορείτε ακόμα να περάσετε υπέροχα χωρίς να παίξετε ως γκριζαρισμένος τύπος με όπλο. Η επιλογή ενός χταποδιού ως playable χαρακτήρα ήταν εύκολη για τον καλλιτεχνικό διευθυντή του ZDT Studio, Mikael "Mika" Tanguy, καθώς ο Δαρβίνος κυριολεκτικά ήρθε σε αυτόν σε ένα όνειρο.

Σε μια συνέντευξη μαζί μας μαζί με τον σκηνοθέτη παιχνιδιού Gilles Aujard, ο Mika εξήγησε την προέλευση του Darwin's Paradox!: «Η ιδέα ενός χταποδιού ως πρωταγωνιστή προήλθε από ένα όνειρο που είχα πριν από μια δεκαετία - ένα χταπόδι χαμένο σε έναν βιομηχανικό κόσμο, χρησιμοποιώντας τις φυσικές του ικανότητες για να επιβιώσει. Τα χταπόδια είναι συναρπαστικά πλάσματα: έξυπνα, προσαρμόσιμα και γεμάτα προσωπικότητα. Μπορούν να καμουφλάρονται, να στριμώχνονται σε μικροσκοπικούς χώρους, ακόμη και να λύνουν γρίφους — ιδιότητες που τα καθιστούν ιδανικά για ένα παιχνίδι που συνδυάζει stealth, platforming και αφήγηση. Θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι φρέσκο, παιχνιδιάρικο και συναισθηματικά συναρπαστικό και ένα χταπόδι μας έδωσε την ελευθερία να εξερευνήσουμε μηχανισμούς και θέματα που ένιωθαν πραγματικά μοναδικά».

«Ένα χταπόδι δεν είναι απλώς ένας χαρακτήρας. είναι μια επανάσταση στο gameplay», πρόσθεσε ο Aujard. «Η βιολογία του μας επέτρεψε να ξανασκεφτούμε το stealth και το platforming με τρόπους που αισθάνονται οργανικοί και διαισθητικοί. Οι ικανότητες του Δαρβίνου - όπως η αναρρίχηση σε 360 μοίρες, η αμυντική χρήση μελανιού και το καμουφλάζ - έχουν όλες τις ρίζες τους στην πραγματική συμπεριφορά του χταποδιού, αλλά τις ενισχύσαμε για να δημιουργήσουμε κάτι καρτούν, διασκεδαστικό και εκπληκτικό. Είναι σπάνιο να βρεις έναν πρωταγωνιστή που να υπαγορεύει τόσο τέλεια τον σχεδιασμό του παιχνιδιού και ο Δαρβίνος έκανε ακριβώς αυτό».

Αν και είναι καλό να φτιάχνεις έναν χαρακτήρα που είδες σε ένα όνειρο, αναρωτηθήκαμε γιατί τα χταπόδια κατέληξαν να γίνουν τόσο δημοφιλή στο gaming. Octodad, Octogeddon και τώρα Darwin's Paradox! «Τα χταπόδια είναι εγγενώς συναρπαστικά - είναι έξυπνα, μυστηριώδη και γεμάτα εκπλήξεις», είπε ο Mika. «Μπορεί να είναι αστεία, απόκοσμα και αξιαγάπητα ταυτόχρονα, κάτι που μας δίνει πολύ χώρο να παίξουμε με τον τόνο και την αφήγηση. Ο Δαρβίνος δεν είναι απλώς ένας χαρακτήρας. Είναι σύμβολο ανθεκτικότητας και δημιουργικότητας, κάτι που τον κάνει να ξεχωρίζει στο gaming».

Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας εδώ για περισσότερες συζητήσεις σχετικά με το Darwin's Paradox! που έρχεται στις 2 Απριλίου για PS5, PC, Xbox Series X/S και Nintendo Switch.

Darwin's Paradox!

Related texts

Darwin's Paradox! Score

Darwin's Paradox!

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Το adventure platformer του ZDT Studio είναι μια σύντομη, γλυκιά ανάσα στη σημερινή αγορά.

Το Darwin's Paradox! χρειάζεται 5-7 ώρες για να νικήσει, αλλά θα σας κάνει να επιστρέφετε για περισσότερες

Το Darwin's Paradox! χρειάζεται 5-7 ώρες για να νικήσει, αλλά θα σας κάνει να επιστρέφετε για περισσότερες

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Τα μυστικά που πρέπει να βρεθούν και τα πρόσθετα που πρέπει να ξεκλειδωθούν θα κάνουν τους παίκτες να επιστρέφουν στο adventure platformer της ZDT Studios.

Darwin's Paradox! Οι οδηγοί εξηγούν γιατί ένα χταπόδι που μπορεί να παίξει είναι μια "επανάσταση στο gameplay"

Darwin's Paradox! Οι οδηγοί εξηγούν γιατί ένα χταπόδι που μπορεί να παίξει είναι μια "επανάσταση στο gameplay"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Μιλήσαμε με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Mikael "Mika" Tanguy και τον διευθυντή παιχνιδιού Gilles Aujard για το επερχόμενο τρελό platformer.

Μιλώντας για τα μεγαλύτερα χταπόδια του gaming με τον καλλιτεχνικό διευθυντή και τον διευθυντή παιχνιδιού για Darwin's Paradox!

Μιλώντας για τα μεγαλύτερα χταπόδια του gaming με τον καλλιτεχνικό διευθυντή και τον διευθυντή παιχνιδιού για Darwin's Paradox!

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τον Mikael "Mika" Tanguy και τον Gilles του ZDT Studio για το γοητευτικό platformer που έρχεται προς το μέρος μας τον Απρίλιο.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου