Skip to main content
Αξιολογήσεις Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: Ελευθερία φάντασμα

Επιστρέψαμε στο Night City για μια τελευταία δουλειά με τον V και τον Johnny Silverhand μετά την ενημέρωση 2.0. Θα είναι αυτός ο τελευταίος αποχαιρετισμός;
Alberto Garrido Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Όταν το Cyberpunk 2077 έφτασε τελικά στα χέρια μου τον Δεκέμβριο του 2020, το άρπαξα με τέτοια δύναμη που για τις πρώτες ώρες αγνοούσα εντελώς τη συγκέντρωση σφαλμάτων και οπτικών σφαλμάτων που δεν ταίριαζαν με αυτό που ο CD Projekt RED είχε υποσχεθεί στα εκατομμύρια των παικτών που ξεκίνησαν τη ζωή μας ως «mercs» στο Night City. Και παρά την επιθυμία και τον ενθουσιασμό που έβαλα στο παιχνίδι, έπρεπε να περιμένω μερικούς μήνες πριν ο τίτλος μου προσφέρει μια αποδεκτή εμπειρία στο παλιό μου PS4.

Παρόλα αυτά, έκανα σχεδόν όλα όσα πρότεινε το παιχνίδι και κατάφερα να ολοκληρώσω την ιστορία του και να δω όλα τα πιθανά φινάλε στην ιστορία του Johnny Silverhand και του V (συμπεριλαμβανομένου του «μυστικού τέλους»). Έτσι, όταν ανακοινώθηκε το Phantom Liberty, μου κίνησε πραγματικά την περιέργεια για το τι θα μπορούσε να προσφέρει αυτό το νέο κεφάλαιο (η κατάληξη του βασικού παιχνιδιού είναι τόσο οριστική όσο είναι). Αλλά πριν μιλήσω για το Phantom Liberty, τη νέα ιστορία του και τη νέα περιοχή όπου μπορούμε να διασκεδάσουμε με τα όπλα και το cyberware μας, θα μιλήσω για το "επαυξημένο gameplay". Επειδή το Cyberpunk 2077 θα αλλάξει τώρα ριζικά για όλους τους παίκτες με τη δωρεάν ενημέρωση 2.0.

Καλώς ήλθατε στο Cyberpunk 2.0 (77)

Το Patch 2.0 είναι κάτι περισσότερο από τη βελτίωση της αστυνομικής τεχνητής νοημοσύνης του Night City και την προσθήκη μάχης με οχήματα. Όλοι οι εχθροί κινούνται τώρα πιο ρεαλιστικά, δημιουργώντας πιο περίπλοκες στρατηγικές επίθεσης και άμυνας, συμπεριλαμβανομένων πλευρικών τακτικών και κάλυψης για να κάνουν τη μάχη πιο δύσκολη. Δεν αρκεί πλέον να αδειάζετε περιοδικά ή να τρέχετε με τα νύχια katana ή mantis σας για να απομακρύνετε τα μέλη της συμμορίας. Θα πρέπει να διασκορπίσετε τη χρήση διαφορετικών όπλων και να συνεχίσετε να κινείστε για να αποφύγετε να πυροβοληθείτε από πολλές κατευθύνσεις. Και, μετά τη μάχη, θα υπάρχει λιγότερη ποικιλία διαθέσιμων λαφύρων.

Τα περισσότερα είδη και είδη ένδυσης παίζουν πλέον λιγότερο ρόλο, καθώς τα στατιστικά στοιχεία θωράκισης των κομματιών ρούχων έχουν αφαιρεθεί και όλα έχουν να κάνουν με εμφυτεύματα και cyberware. Αυτό δημιουργεί πρόβλημα αν (όπως εγώ) δημιουργήσατε το V εστιάζοντας περισσότερο στην ικανότητα ή την σωματικότητα των όπλων, επειδή όλα τα στατιστικά έχουν αλλάξει και τώρα το βάρος πέφτει στον κυβερνοχώρο και (τουλάχιστον όπως το αντιλαμβάνομαι) στις δεξιότητες netrunner.

Όλοι οι τροποποιητές πανοπλίας και επίθεσης βασίζονται πλέον στο τι κάνουν οι κακοποιοί του Night City για εσάς και αν είστε αρκετά τυχεροί για να τους βρείτε στις μάχες (ή έχετε αρκετό hedis για να τους πληρώσετε). Αν και καταλαβαίνω τους λόγους για τους οποίους εστιάζετε το χτίσιμο χαρακτήρων στις αυξήσεις (πριν έπρεπε να αλλάζετε ρούχα κάθε τόσο για να κερδίσετε έναν ή δύο πόντους πανοπλίας), ίσως εκεί που είναι πιο αισθητό είναι στα δέντρα δεξιοτήτων: Πολύ πιο απλό, με τα χαρακτηριστικά για ενίσχυση να αλλάζουν και σε ορισμένους τομείς (όπως τα πυροβόλα όπλα) δεν είναι σαφές πού αντισταθμίζεται τώρα η απουσία τους.

Και μακάρι να ήταν πιο ξεκάθαρο για μένα ως παίκτης, γιατί η επόμενη στάση μου ήταν να αντιμετωπίσω ένα άλλο από τα νέα χαρακτηριστικά του Cyberpunk 2077 2.0: το Max-Tac. Το νέο σύστημα αστυνομικής καταδίωξης είναι, ώστε όλοι να μπορούν να συνηθίσουν στην ιδέα, τόσο σκληρό όσο ένα GTA V 5 αστέρων. Τώρα δεν θα είναι τόσο εύκολο να αποφύγουμε τις περιπολίες NCPD με μικρές παραβάσεις και θα είναι εντελώς αδύνατο όταν φτάσουμε στα υψηλότερα επίπεδα καταδίωξης και στείλουν τις ειδικές δυνάμεις. Μπορείτε να επιβιώσετε στο Max-Tac; Ναι, αλλά θα είναι μια από τις πιο δύσκολες μάχες σε ολόκληρο το παιχνίδι και πιθανότατα θα εξαντλήσετε το μεγαλύτερο μέρος του αποθέματός σας σε πακέτα υγείας και πυρομαχικά.

Η μάχη με οχήματα ήταν αυτή στην οποία βασίστηκα λιγότερο, αν και αν έχετε την επέκταση Phantom Liberty θα έχετε ακόμη και μια νέα σειρά πλευρικών αποστολών με οπλισμένα οχήματα. Βασικά μπορείτε να πυροβολήσετε με αυτόματη στόχευση ενώ οδηγείτε με πλήρη ταχύτητα μέσω Night City, αλλά αντί να είναι ένα νέο χαρακτηριστικό, το βλέπω ως μια άλλη επιλογή στο υπάρχον εύρος δυνατοτήτων του παιχνιδιού.

Phantom Liberty: Η πιο κινηματογραφική επέκταση

Μέχρι στιγμής έχω μιλήσει για το τι θα βρουν όλοι οι παίκτες αν εγκαταστήσουν ξανά το Cyberpunk 2077, αλλά για όσους επιστρέφουν στο V και θέλουν να δουν περισσότερα, υπάρχει μια νέα ιστορία μπροστά που σίγουρα θα ενθουσιάσει τους λάτρεις των ταινιών. Καθώς το Phantom Liberty ξεκινά σαν το κλασικό έργο του John Carpenter του 1981, Escape from New York. Ένας μυστηριώδης netrunner που ονομάζεται Songbird μας καλεί να μας προσφέρει μια λύση στο "πρόβλημά" μας με τον Relic και τον Johnny Silverhand, αλλά σε αντάλλαγμα θα πρέπει να δεχτούμε μια επικίνδυνη αποστολή: να σώσουμε την πρόεδρο του New United States of America, Rosalind Myers, από το Dogtown.

Το λεωφορείο με το οποίο ταξιδεύει πρόκειται να καταρριφθεί πάνω από την «ελεύθερη» πόλη Night City από τις πολιτοφυλακές του Kurt Hansen, ενός πρώην στρατού και συνταγματάρχη Militech που ανέλαβε την απόλυτη διοίκηση της Dogtown και κυβερνά με σιδερένια γροθιά χάρη στη διακίνηση όπλων και την πολιτοφυλακή του, Barghest. Και πάλι, αν είστε λάτρης του κινηματογράφου, η έμπνευση για αυτόν τον χαρακτήρα στο Colonel Kurtz του Marlon Brando στο Apocalypse Now σίγουρα δεν χάνεται ούτε από εσάς.

Και ενώ αυτές οι δύο πλοκές συγκλίνουν και στρίβουν σε έναν κλέφτη κατασκόπων και κυβερνητικών συνωμοσιών, υπάρχουν οι ιστορίες του Solomon Reed (Idris Elba) και του Songbird, για τις οποίες δεν θα μπω σε πολλές λεπτομέρειες για προφανείς λόγους, εκτός από το να πω ότι και οι δύο χαρακτήρες είναι συναρπαστικοί και ότι το βάρος των αποφάσεων (και ορισμένες επιλογές στην εκστρατεία του Phantom Liberty ) μπορεί να ξεκλειδώσει ένα νέο κανονικό τέλος για τον χαρακτήρα του V/ Τζόνι Σίλβερχαντ.

Το Phantom Liberty προσφέρει δεκάδες επιπλέον ώρες διασκέδασης στο βασικό παιχνίδι. Εκτός από την εξερεύνηση που προσφέρεται με γνώμονα την ιστορία, το Dogtown είναι μια ολοκληρωτική εμπόλεμη ζώνη. Οι πιο τρελοί και σκοτεινοί χαρακτήρες σε όλα τα Night City είναι εδώ και θα υπάρχουν δύο νέοι επαναλαμβανόμενοι τύποι αποστολών: "air package" και "courier". Εάν οι νέες αναθέσεις του fixer, των κυβερνο-ψυχοπαθών και των παρόμοιων δεν είναι αρκετές για εσάς, δεν θα βαρεθείτε εδώ.

Συνολικά, το Phantom Liberty και η ενημέρωση 2.0 δίνουν στον τίτλο του CD Projekt RED μια δεύτερη ζωή. Και ενώ πολλοί μπορεί ήδη να θεωρούν ότι ο χρόνος τους στο Night City έχει τελειώσει, αυτή η νέα ιστορία μπορεί να σας δώσει περισσότερες από μερικές εκπλήξεις.

8
Καλό στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Το AI του εχθρού κάνει τη μάχη πολύ πιο ποικίλη και ζωντανή. Η ιστορία του Phantom Liberty είναι «καθαρός κινηματογράφος».
Μειονεκτήματα Η εστίαση σε ένα μοντέλο χαρακτήρων μπορεί να περιορίσει το παιχνίδι σε μερικούς. Ο εξοπλισμός χάνει κάθε νόημα εκτός από την αισθητική.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 23 εκδόσεις Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Πλήρες προφίλ 2,140 δημοσιευμένα άρθρα
8
Καλό Βαθμολογία δικτύου σε 23 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer CD Projekt Red
Publisher CD Projekt Red
Release date 10 Δεκεμβρίου 2020
Είδος RPG
Πλατφόρμες
PC PS4 Xbox One Stadia Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.