Cthulhu: The Cosmic Abyss
Ένα νέο παιχνίδι τρόμου Lovecraftian απογοητεύεται από προβληματικούς μηχανισμούς και τεχνικά ζητήματα.
Μια ολόκληρη σειρά παιχνιδιών έχουν πλέον δημιουργηθεί με βάση το κοσμικό σύμπαν τρόμου του H. P. Lovecraft και τώρα υπάρχει ένα νέο στο δρόμο: Cthulhu: The Cosmic Abyss από τους Γάλλους προγραμματιστές Big Bad Wolf. Το παιχνίδι ακολουθεί εν μέρει τα βήματα άλλων παιχνιδιών Lovecraft, τοποθετώντας τον παίκτη στο ρόλο ενός είδους ντετέκτιβ. Αυτή τη φορά είμαστε ο πράκτορας Noah, ο οποίος ειδικεύεται σε αποκρυφιστικά θέματα. Ωστόσο, επιχειρεί επίσης να κάνει ορισμένα πράγματα λίγο διαφορετικά, αλλά δυστυχώς αυτό απλώς περιπλέκει το παιχνίδι άσκοπα.
Cthulhu: The Cosmic Abyss διαδραματίζεται στο σχετικά κοντινό μέλλον, όπου εσείς, ως Νώε, πρέπει να ερευνήσετε τη μυστηριώδη εξαφάνιση ορισμένων επιστημόνων από έναν σταθμό εξόρυξης στον πυθμένα του Ειρηνικού Ωκεανού. Η έρευνα οδηγεί τον ντετέκτιβ μας όλο και πιο μακριά σε μυστηριώδεις εναλλακτικούς κόσμους, σε βαθείς, ατελείωτους λαβύρινθους κάτω από την επιφάνεια του ωκεανού και σε αρχαίες βυθισμένες πόλεις και ναούς, ενώ παρακολουθείται από τις σκιές από ένα βίαιο κακό.
Καθώς το Cthulhu: The Cosmic Abyss είναι κατά κύριο λόγο ένα «παιχνίδι ντετέκτιβ», περιλαμβάνει άφθονη ενδελεχή εξερεύνηση του περιβάλλοντος χώρου, καθώς και τη συναρμολόγηση ενδείξεων και οδηγεί για να καταλάβουμε τι πραγματικά έχει συμβεί. Για να κάνουν το κομμάτι της εξερεύνησης πιο ενδιαφέρον, οι προγραμματιστές εξόπλισαν τον Noah με ένα «σόναρ», το οποίο είναι ένας από τους κεντρικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Αυτό το σόναρ μπορεί να ρυθμιστεί σε διαφορετικές συχνότητες, οι οποίες βοηθούν στην αποκάλυψη σημαντικών πραγμάτων στο περιβάλλον. Λειτουργεί ως εξής: κάθε φορά που βρίσκετε έναν νέο τύπο αντικειμένου (θα μπορούσε να είναι ένα έγγραφο ακριβώς στην αρχή του παιχνιδιού, για παράδειγμα), το σαρώνετε με το σόναρ σας και το σόναρ μαθαίνει τη συχνότητα αυτού του εγγράφου. Αυτό σημαίνει ότι, στο εξής, μπορείτε να βρείτε πιο εύκολα άλλα έγγραφα εκπέμποντας ένα κύμα σόναρ ακριβώς σε αυτήν τη συχνότητα.
Καθώς προχωράτε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλο και περισσότερες συχνότητες και έως και τρεις συχνότητες μπορούν να συνδυαστούν για να σαρώσετε το περιβάλλον σας με μεγαλύτερη ακρίβεια. Ωστόσο, αυτό αποκλείει και άλλα αντικείμενα που δεν αποτελούνται ακριβώς από αυτές τις τρεις συχνότητες ταυτόχρονα. Ξοδεύετε αρκετό χρόνο ενεργοποιώντας και συνδυάζοντας αυτές τις συχνότητες για να εξερευνήσετε το περιβάλλον όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, και αυτό μπορεί να ακούγεται λίγο περίεργο, γιατί πράγματι είναι.
Φαίνεται ότι, σε μια προσπάθεια να δημιουργήσουν κάτι νέο, οι προγραμματιστές απλώς κατέληξαν να κάνουν την εξερεύνηση του περιβάλλοντος άσκοπα περίπλοκη. Το σόναρ είναι σίγουρα λειτουργικό, αλλά απλώς ξοδεύετε πάρα πολύ χρόνο συνδυάζοντας, ενεργοποιώντας, απενεργοποιώντας και εναλλάσσοντας αυτές τις συχνότητες, απλώς για να σαρώσετε ένα δωμάτιο ή μια περιοχή. Πολλά αντικείμενα είναι αρκετά καλά κρυμμένα, οπότε δεν μπορείτε να βρείτε φυσικά το δρόμο σας προς αυτά (είναι σίγουρα πολύ δύσκολο) και νομίζω ότι αυτό απλώς κάνει ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού πολύ περίεργο.
Στην πορεία, συλλέγετε πολλά στοιχεία, στοιχεία και στοιχεία, τα οποία συγκεντρώνονται σε ένα "Vault" - ένα είδος διαδραστικού πίνακα ανακοινώσεων. Εδώ, πρέπει να οργανώσετε, να συνδυάσετε και να συνδέσετε τις ενδείξεις που σχετίζονται μεταξύ τους για να καταλάβετε πώς σχετίζονται οι ενδείξεις μεταξύ τους και, με αυτόν τον τρόπο, να εντοπίσετε νέα συγκεκριμένα στοιχεία που πρέπει να ακολουθήσετε στην έρευνά σας. Το Vault λειτουργεί αρκετά καλά τις περισσότερες φορές, αλλά συνάντησα σφάλματα που προκάλεσαν την τοποθέτηση ενδείξεων το ένα πάνω στο άλλο και τα οποία δεν μπορούσαν να διαχωριστούν ξανά. Δεν επηρέασε την τρέχουσα έρευνά μου, αλλά μπορώ να προβλέψω ότι αυτό το σφάλμα, αν είστε άτυχοι, θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι ένας αποκλεισμός προόδου, καθώς συχνά χρειάζεται να μετακινήσετε τις μεμονωμένες ενδείξεις και να τις ομαδοποιήσετε και δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό εάν δεν μπορείτε να τις διαχωρίσετε μεμονωμένα.
Cthulhu: The Cosmic Abyss δεν κρατάει πολύ το χέρι του παίκτη και στο θησαυροφυλάκιο πρέπει πραγματικά να φορέσετε το καπέλο του ντετέκτιβ σας. Μπορεί να είναι δύσκολο να κατανοήσετε τις συνδέσεις μεταξύ των διαφόρων ενδείξεων, αλλά αν έχετε αναλυτικό μυαλό, πιθανότατα θα σας αρέσει να κάθεστε εκεί αναλύοντας και συναρμολογώντας τις συνδέσεις μεταξύ διαφορετικών στοιχείων και ενδείξεων. Εάν κολλήσετε εδώ (κάτι που έκανα αρκετά συχνά), μπορείτε να επιλέξετε την τεχνητή νοημοσύνη (που ονομάζεται Key) από το μενού, η οποία είναι μαζί σας ανά πάσα στιγμή. Επομένως, μπορείτε να ζητήσετε βοήθεια από το Key και θα παρέχει όλο και πιο ακριβή βοήθεια μέχρι να προσφέρει πρακτικά τη λύση στο τέλος. Είναι μια αρκετά εύχρηστη λειτουργία που μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε εάν κολλήσετε σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, αλλά είναι εντελώς προαιρετική εάν προτιμάτε να λύσετε μόνοι σας όλους τους γρίφους του παιχνιδιού.
Ακόμη και σε τυπική δυσκολία, το Cthulhu: The Cosmic Abyss δεν είναι εύκολο παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να παίξετε στην ευκολότερη λειτουργία εξερεύνησης, η οποία παρέχει μερικά ακόμη βοηθήματα, συμπεριλαμβανομένου του κλειδιού που περιγράφεται παραπάνω. Μπορείτε επίσης να λάβετε απεριόριστες σαρώσεις αντικειμένων (συνήθως περιορίζεστε στο να μπορείτε να σαρώσετε μόνο εάν έχετε την ενέργεια να το κάνετε), μπορείτε να επιβραδύνετε τον ρυθμό με τον οποίο ο κόσμος γύρω σας - και μάλιστα το μυαλό σας - καταναλώνεται από τη διαφθορά και το κακό και πολλά άλλα παρόμοια πράγματα - οπότε αν τα βρίσκετε όλα λίγο πολύ δύσκολα, Μπορείτε να λάβετε άφθονη βοήθεια στην πορεία.
Το Cthulhu: The Cosmic Abyss είναι ένα παιχνίδι με πολύ αργό ρυθμό και πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για αυτό. Πρέπει πραγματικά να ερευνήσετε πολλά πράγματα. ξοδεύετε πολύ χρόνο παίζοντας με το σόναρ σας, οργανώνοντας στοιχεία και στοιχεία και δοκιμάζοντας τις θεωρίες σας στο Vault σας. Μπορεί κάλλιστα να είναι λίγο πολύ αργός ρυθμός για κάποιους, αλλά αν είστε το είδος που του αρέσει να εργάζεται μεθοδικά και του αρέσει να βρίσκει συνδέσεις και άλλα παρόμοια, τότε το Cthulhu: The Cosmic Abyss είναι καλή πνευματική άσκηση.
Κατά τη διάρκεια της περιόδου αναθεώρησης, αντιμετωπίσαμε μια σειρά από τεχνικά προβλήματα με το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, τόσα πολλά που ο Nacon μας ζήτησε να σταματήσουμε να το εξετάζουμε μέχρι να κυκλοφορήσει ένα patch. Μετά από αρκετό καιρό, έφτασε αυτό το patch, το οποίο διόρθωσε μια σειρά από πράγματα, αλλά δυστυχώς, από τεχνική άποψη, το παιχνίδι δεν είναι ακόμα εκεί που θα έπρεπε. Διαπίστωσα (μετά το προαναφερθέν patch) ότι το παιχνίδι κατέρρευσε 2-3 φορές. Είναι σαν να λείπουν ηχητικά εφέ σε ορισμένα σημεία, μερικά από τα cutscenes δεν φαίνεται να έχουν μονταριστεί σωστά μεταξύ τους, ο διάλογος voice-over κόβεται ο ένας μέσα στον άλλο και διακόπτεται, και μετά υπάρχει, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το πρόβλημα με τα κομμάτια στο Vault σας, τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν αδέξια το ένα πάνω στο άλλο. Ελπίζουμε ότι το Big Bad Wolf θα συνεχίσει να επιδιορθώνει το παιχνίδι, καθώς, λίγο πριν την κυκλοφορία, υπάρχουν αρκετά σφάλματα που θα μπορούσαν ενδεχομένως να είναι σοβαρά.
Το Cthulhu: The Cosmic Abyss είναι ενσωματωμένο στο Unreal Engine 5 και προσφέρει μια λειτουργία ποιότητας και μια λειτουργία απόδοσης. Δεν υπάρχει αμέσως τεράστια οπτική διαφορά μεταξύ των δύο λειτουργιών, επομένως το Performance Mode, το οποίο στοχεύει στα 60fps, είναι σαφώς προτιμότερο. Είναι σημαντικό να σημειώσω εδώ ότι γράφω ότι "στοχεύει" στα 60fps, καθώς ο ρυθμός καρέ είναι αρκετά άνισος και, παρόλο που είναι ένα παιχνίδι με αργό ρυθμό, εξακολουθείτε να το παρατηρείτε.
Το Cthulhu: The Cosmic Abyss είναι μια νέα προσθήκη στην εκτεταμένη πλέον γκάμα παιχνιδιών τρόμου εμπνευσμένα από τον Lovecraft. Είναι όμορφα σχεδιασμένο και σας ταξιδεύει σε μερικούς εντυπωσιακούς και συγκλονιστικούς κόσμους, αλλά θα έλεγα ότι πρέπει να είστε πραγματικός θαυμαστής αυτών των παιχνιδιών ντετέκτιβ για να αξίζει τον κόπο σας το Cthulhu: The Cosmic Abyss. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπάρχουν στοιχεία που κάνουν το όλο θέμα λίγο πολύ περίπλοκο και επιβραδύνουν το παιχνίδι ακόμη περισσότερο από ό,τι είναι ήδη. Υπάρχει επίσης μια σειρά από τεχνικά ζητήματα που είναι δύσκολο να παραβλεφθούν.
Ελπίζουμε ότι το Big Bad Wolf θα λύσει αυτά τα πράγματα πριν από την κυκλοφορία, αλλά όπως έχει το Cthulhu: The Cosmic Abyss αυτή τη στιγμή, απευθύνεται αποκλειστικά στους σκληροπυρηνικούς οπαδούς των παιχνιδιών ντετέκτιβ που θα μπορούν να κάνουν τα στραβά μάτια στις τεχνικές δυσλειτουργίες. Πρέπει να ομολογήσω ότι μου ήταν δύσκολο να το κάνω.















