Ενώ το Crosswind παρουσιάζεται ως πειρατική περιπέτεια, θα ανησυχείτε περισσότερο για σκελετούς παρά για σκορβούτο σε αυτό το παιχνίδι περιπέτειας επιβίωσης, καθώς ο προγραμματιστής Crosswind Crew έχει προσθέσει πολλά φανταστικά στοιχεία στον κόσμο του.
Μιλώντας μας στην Gamescom, ο παραγωγός Philip Molodkovets μας είπε ότι αρχικά τα σχέδια ήταν αρκετά διαφορετικά για το παιχνίδι. «Στην πραγματικότητα στην αρχή σκεφτόμασταν εντάξει, θα έπρεπε να πάμε σχεδόν προσγειωμένοι στην πραγματικότητα με ίσως κάποια πραγματικά, πραγματικά σπάνια δεισιδαιμονικά πράγματα», εξήγησε.
«Ξέρεις, όταν δεν μπορείς να καταλάβεις είναι αυτό το πραγματικό κράξιμο ή αυτός ο πειρατής είναι απλώς μεθυσμένος και επινοεί πράγματα. Αλλά αφού μιλήσαμε με παίκτες, αφού κάναμε κάποιες δοκιμές, πήγαμε πραγματικά στο στυλ του κόσμου των Πειρατών της Καραϊβικής», συνέχισε. «Οπότε βασικά ο κόσμος μας περιέχει πολλά δεισιδαιμονικά πράγματα όπως αρχαίες κατάρες, απέθαντους σκελετούς, απέθαντους πειρατές, στρατιώτες. Το ρούμι είναι ένας τρόπος γρήγορου ταξιδιού. Αλλά ακόμα δεν πηγαίνουμε σαν σούπερ υψηλή διαδρομή φαντασίας, οπότε χωρίς βολίδες, χωρίς δράκους».
Υποθέτουμε ότι αυτό εξηγεί γιατί θα περνάτε πολύ περισσότερο χρόνο στη στεριά παρά στα νερά στο Crosswind, όπως είπε ο Molodkovets «όπως το 30% του χρόνου θα κάνετε ναυτικά πράγματα και ίσως το 70% του χρόνου θα κάνετε χερσαία πράγματα». Με μεγάλους θησαυρούς για να βρείτε στα νησιά και τα μπουντρούμια για εξερεύνηση, Τα κάνει λίγο πιο δελεαστικά από ό,τι σε άλλα πειρατικά παιχνίδια. Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με Crosswind: