Δεν είναι μυστικό ότι το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών έχει εκτοξευθεί στα ύψη την τελευταία δεκαετία και καθώς τα παιχνίδια γίνονται όλο και μεγαλύτερα, η κατάσταση γίνεται μη βιώσιμη για τα λεγόμενα παιχνίδια AAA. Αλλά ίσως εξαπλώνεται η συνειδητοποίηση ότι είναι καλύτερο να κυκλοφορήσετε μικρότερα, πιο εστιασμένα παιχνίδια;
Αυτή την άνοιξη, το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν μια τεράστια επιτυχία, λαμβάνοντας υψηλές βαθμολογίες και εξαιρετικές πωλήσεις, παρά το γεγονός ότι παράγεται από μια μικρή ομάδα με σχετικά χαμηλό κόστος, και σήμερα σηματοδοτεί την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong το οποίο αναμένεται επίσης να είναι ένα τεράστιο χτύπημα με φθηνότερη από το συνηθισμένο ανάπτυξη.
Τώρα αναφέρεται ότι το Cronos: The New Dawn, το οποίο εξετάσαμε χθες και απονείμαμε υψηλές αξιολογήσεις, ήταν επίσης πολύ φθηνό να αναπτυχθεί. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Bloober Team Piotr Babieno λέει:
"Έχουμε επίσης παρατηρήσει εκτιμήσεις σχετικά με το κόστος δημιουργίας του Cronos σε επίπεδο άνω των 100 εκατομμυρίων PLN, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι ο προϋπολογισμός ανάπτυξης σίγουρα δεν ήταν τόσο υψηλός και παρά το γεγονός ότι βασιζόμαστε σε πολύ καλά αποτελέσματα πωλήσεων, το όριο νεκρού σημείου δεν είναι τόσο υψηλό όσο υποδεικνύουν οι αναλυτές".
100 εκατομμύρια ζλότι ισοδυναμούν με περίπου 20,5 εκατομμύρια λίρες / 23,5 εκατομμύρια ευρώ και ο Babieno ισχυρίζεται ότι το κόστος είναι μικρότερο από αυτό. Αυτό είναι απίστευτα χαμηλό σε αυτούς τους καιρούς, όταν δεν είναι ασυνήθιστο το κόστος ανάπτυξης να είναι πολύ βόρεια των £ / € 100 εκατομμύρια.
Εάν το Cronos: The New Dawn γίνει επιτυχία, φαίνεται λογικό ότι περισσότεροι προγραμματιστές θα αρχίσουν να εξετάζουν τη δυνατότητα μείωσης του μεγέθους των παιχνιδιών τους κάπως, προκειμένου να είναι σε θέση να κυκλοφορήσουν περισσότερα και ελαφρώς πιο συγκεντρωμένα προϊόντα. Ποια είναι η γνώμη σας για αυτό;
Το Cronos: The New Dawn κυκλοφορεί αύριο για PC, PlayStation 5, Switch 2 και Xbox Series S/X.
