Crisol: Ο παραγωγός του Theater of Idols για τις εμπνεύσεις τρόμου και τη συνεργασία με την Blumhouse
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Vermila Studios, David Carrasco, το αποκαλεί «όνειρο φτιαγμένο στην κόλαση», ως ένα πολύ μεγάλο κομπλιμέντο για τη συνεργασία με το στούντιο τρόμου.
Το Crisol: Theatre of Idols είναι ένα επερχόμενο survival horror που θέλει πραγματικά να επαναφέρει το στοιχείο της επιβίωσης στο προσκήνιο. Χρησιμοποιώντας το αίμα σας για μάχη, δεν μπορείτε απλώς να μετατραπείτε σε στρατό ενός ατόμου ενάντια στους τρομακτικούς εχθρούς σας και θα δυσκολευτείτε αν η μάχη είναι η πρώτη σας απάντηση σε κάθε συνάντηση.
Μιλώντας με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο και εκτελεστικό παραγωγό της Vermila Studios, David Carrasco, μιλήσαμε για πολλές πτυχές του Crisol: Theater of Idols. Συγκεκριμένα, ρωτήσαμε για τη συνεργασία με την Blumhouse Games, ένα παρακλάδι της Blumhouse Studios, της εταιρείας παραγωγής πίσω από μερικές τεράστιες επιτυχίες τρόμου.
«Για εμάς, ήταν σαν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Πάντα λέω ένα όνειρο φτιαγμένο στην κόλαση, όπου συνεργαστήκαμε με μάστορες του τρόμου. Και ποτέ δεν μας πίεσαν να φτιάξουμε ό,τι ήθελαν. Πάντα μας έδιναν την ευκαιρία να φτιάξουμε ό,τι θέλαμε», εξήγησε ο Carrasco. «Έχουμε στο μυαλό μας τι θέλαμε για το παιχνίδι μας. Και αν υπάρχουν ευκαιρίες συνεργασίας με το σωστό κομμάτι, αυτό θα μπορούσε να είναι κάτι ίσως για το μέλλον, ποιος ξέρει. Αλλά δεν είναι κάτι που ψάχναμε ή ήθελαν να κάνουν».
Αν υπήρχαν μελλοντικές συνεργασίες, θα ήταν εύκολο να δούμε πώς θα ξεχώριζε ένα παιχνίδι όπως το Crisol. Ρωτήσαμε επίσης για τις οπτικές εμπνεύσεις του παιχνιδιού, στις οποίες ο Carrasco απάντησε:
«Λοιπόν, οι εχθροί έχουν πολλή έμπνευση από την τέχνη και πιο συγκεκριμένα, σε ορισμένες περιπτώσεις, από την καθολική τέχνη, όπως τα πολύχρωμα αγάλματα, το γυαλί, όπως η vidriera, η γυάλινη τέχνη, όπου όταν μπαίνεις σε έναν καθεδρικό ναό ή μια εκκλησία, βλέπεις αυτές τις εικόνες και μερικές φορές είναι και υπέροχες και λίγο ανατριχιαστικές ταυτόχρονα. Προσπαθήσαμε λοιπόν να το αποτυπώσουμε και να το αναμείξουμε με παλαιότερη τέχνη που μπορεί να μοιάζει λίγο με γερασμένη και ετοιμόρροπη και φτιάξαμε τη δική μας και δημιουργήσαμε ένα είδος εχθρών, σαν μια ποικιλία».
Δείτε την πλήρη συνέντευξη στο Crisol: Theater of Idols παρακάτω και παρακολουθήστε το παιχνίδι αργότερα φέτος.

