Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Crimson Desert
Προτεινόμενο: Κάλυψη της Gamescom 2025

Crimson Desert Προεπισκόπηση παιχνιδιού: Χτυπώντας φανταστικά RKO ποτέ δεν αισθάνθηκε τόσο καλά

Ενώ μπορεί να μοιάζει με ένα τυπικό παιχνίδι δράσης φαντασίας στα χαρτιά, το Crimson Desert με πολλούς τρόπους χαράσσει το δικό του μονοπάτι.

HQ

Τοποθετημένο σε μια ήπειρο που σπαράσσεται από τον πόλεμο, με έναν γκρινιάρη, σκουρόχρωμο πρωταγωνιστή με τραχιά φωνή και μια σειρά από δυνάμεις που τον κάνουν τον πιο κακό τύπο στην πόλη, το Crimson Desert αρχικά μοιάζει με ένα παιχνίδι φαντασίας με σύγχρονα γραφικά, αλλά τα τροπάρια των περασμένων ετών και δεκαετιών.

Αφού παίξω το παιχνίδι, δεν μπορώ πραγματικά να πω ότι αποφεύγει αυτή την κατηγορία, αλλά ακόμα κι αν αισθάνεται οικείο στη φαντασία του, αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό για Crimson Desert. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τα προηγούμενα έργα του Pearl Abyss ή δεν θέλετε να διαβάσετε τόμους μυθολογίας για να καταλάβετε την ουσία του κόσμου, η άμεση κατανόηση και σχέση με προηγούμενα έργα όπως το Game of Thrones ή το The Witcher σας βοηθούν να αντιμετωπίσετε γρήγορα τι προσφέρεται. Μόλις συγκεντρώσετε ό, τι χρειάζεστε σε επιφανειακό επίπεδο, μπορείτε στη συνέχεια να σπρώξετε βαθύτερα όπου θέλετε με την πολιτική, τις φυλές, τις θρησκείες και περισσότερο από τον κόσμο του Crimson Desert.

Crimson Desert

Παίζουμε ως Kliff, ο αρχηγός των Greymanes. Ουσιαστικά, είναι μια ομάδα ελίτ πολεμιστών που έχουν ως στόχο να υπερασπιστούν τον Pywel από όλες τις εισερχόμενες απειλές και κακοποιούς που κατοικούν στην ήπειρο. Το τμήμα επίδειξης που παίξαμε είδε ένα φιλικό κάστρο υπό επίθεση από εχθρικές δυνάμεις και περιελάμβανε μια μεγάλης κλίμακας μάχη, τον έλεγχο μονάδων πυροβολικού, και τελείωσε σε μια φανταχτερή και μάλλον δύσκολη μάχη αρχηγών για να τα κλείσει όλα. Κάτι που ήταν αμέσως σαφές και εντυπωσιακό σε αυτό το demo ήταν η κλίμακα του Crimson Desert. Δεν φοβάται να έχει δεκάδες NPC να πολεμούν ο ένας τον άλλον στην οθόνη ταυτόχρονα, ούτε περιορίζει τον αριθμό των εκρήξεων που μπορείτε να ρίξετε για να δοκιμάσετε τον υπολογιστή επίδειξης. Βοηθά να δημιουργηθεί η αίσθηση ότι αυτές οι συγκρούσεις είναι ηπειρωτικές και ότι με το φανταχτερό σπαθί μας και τις δυνάμεις μας που επιβραδύνουν το χρόνο, κάνουμε πραγματικά τη διαφορά ως Kliff.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Υπάρχει σίγουρα μια ισχυρή φαντασίωση εξουσίας στο παιχνίδι εδώ. Ο Kliff αισθάνεται τραβηγμένος από το μυαλό του τύπου που ήθελε να είναι μερικά επίπεδα μπροστά από το υπόλοιπο πάρτι στο τραπέζι D&D, αλλά το να πούμε ότι δεν είναι διασκεδαστικό να συμμετέχετε σε αυτή τη φαντασίωση θα ήταν ψέμα. Το Pearl Abyss θέλει σαφώς να παίξει και σε αυτό, δίνοντάς σας τις περισσότερες επιθετικές κινήσεις που έχω δει ποτέ σε παιχνίδι δράσης. Κάθε κουμπί προσώπου, προφυλακτήρας και σκανδάλη χρησιμοποιείται στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Μπορείτε να πείτε ότι το Pearl Abyss εργάστηκε σε ένα MMO πριν από αυτό.

HQ

Ο αριθμός των εισροών είναι σοβαρά συντριπτικός, και ακόμη και μετά από μια ώρα στο παιχνίδι δεν μπορώ να πω ότι κατάλαβα πλήρως το σύστημα μάχης. Αυτό έχει τη δυνατότητα να είναι ένα τεράστιο φίλτρο για να σταματήσει τους ανθρώπους από το να απολαμβάνουν Crimson Desert. Ένα σύντομο σεμινάριο κάνει ό, τι μπορεί για να σας διδάξει, αλλά δεν μπορώ να πω ότι θα είχα νικήσει το demo χωρίς τη βοήθεια ενός προγραμματιστή που μου λέει τις καλύτερες κινήσεις για να νικήσω το αφεντικό. Δεν μιλάμε μόνο για ελαφριές και βαριές επιθέσεις εδώ, και όταν συνδυάζετε στοιχειακές ικανότητες, τη δύναμη να επιβραδύνετε το χρόνο, τη χρήση τόξου, δευτερεύοντος όπλου και πολλά άλλα, ανησυχώ ότι πολλοί άνθρωποι μπορεί απλά να μην θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν εάν χρειάζονται ένα σημειωματάριο ή ένα φύλλο δίπλα τους για να τους υπενθυμίσει όλες τις εισόδους και τι κάνουν.

Λέγοντας ότι, αφού συνειδητοποίησα ότι οι κινήσεις σας είναι ουσιαστικά η εργαλειοθήκη σας, βρήκα τη μάχη στο Crimson Desert να ρέει πολύ καλύτερα. Το Pearl Abyss δίνει προτεραιότητα στον κανόνα του cool εδώ, επιτρέποντάς σας να κάνετε κινήσεις που δεν θα είχατε σκεφτεί ποτέ με διαφορετικούς συνδυασμούς επιθέσεων και όπλων. Κατάφερα να χτυπήσω ένα RKO σε έναν εχθρικό πεζό, η οποία αποδείχθηκε μια κίνηση τόσο ισχυρή που ο άνθρωπος πίσω του εγκατέλειψε και πέθανε λόγω της απόλυτης αύρας μου. Το να βρίσκεστε κοντά σε έναν τοίχο θα σας επιτρέψει επίσης να πηδήξετε και να χτυπήσετε μια γλυκιά κλωτσιά σε ένα σαγόνι του εχθρού, και υπάρχουν δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες μοναδικά κινούμενα σχέδια όπως αυτό που προσθέτουν στην κινηματογραφική αίσθηση της μάχης και αναδεικνύουν το εντυπωσιακό βάθος που έχει βάλει το Pearl Abyss σε αυτό. Όταν σκέφτομαι τα παιχνίδια περιπέτειας δράσης φαντασίας των τελευταίων χρόνων, είναι δύσκολο να καταλήξω σε ένα που να έχει αντιμετωπίσει τη μάχη του με τέτοια ευλάβεια. Ένας προγραμματιστής ανέφερε ότι ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί μια αίσθηση παιχνιδιού μάχης με Crimson Desert, και όμως φαίνεται ότι ο Kliff έχει το σύνολο κινήσεων ενός ολόκληρου ρόστερ χαρακτήρων παιχνιδιών μάχης.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Crimson Desert

Όπως μπορείτε πιθανώς να πείτε από τρέιλερ και στιγμιότυπα οθόνης, το Crimson Desert είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Το έδαφός της είναι ποικίλο και κόβει την ανάσα. Οι χαρακτήρες του είναι καλά καθορισμένοι και λεπτομερείς, με πανοπλία που λάμπει στον ήλιο. Ωστόσο, δεν είναι ακόμα σαφές πόση ουσία υπάρχει για να επαινέσει αυτό το στυλ. Είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, το οποίο θα περιέχει δευτερεύοντες στόχους, δραστηριότητες και πολλά άλλα, αλλά όπως διαπιστώνουμε όλο και περισσότερο τελευταία, οι άνθρωποι θέλουν κάτι περισσότερο από ένα όμορφο τοπίο για να περιπλανηθούν. Το μόνο που έζησα ήταν μια αποστολή στην κύρια ιστορία, η οποία είχε άφθονη οπτική γοητεία τόσο στο gameplay όσο και στα cutscenes, αλλά ομολογουμένως δεν ήταν πολύ μεγάλη αφήγηση, εκτός από το ότι υπάρχουν κάποιοι κακοί που πρέπει να νικηθούν. Ελπίζω να αποδειχθεί λάθος, αλλά φαίνεται ότι η ιστορία του Crimson Desert είναι αυτή τη στιγμή κολλημένη στη λάσπη των φανταστικών τροπών στις οποίες στηρίζεται τόσο πολύ. Θα μπορούσε ακόμα να είναι διασκεδαστικό, όμως, και θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε πότε θα έχουμε πρόσβαση στο πλήρες παιχνίδι του χρόνου.

Οι μάχες με αφεντικά είναι μια άλλη ανησυχία. Συνάντησα μόνο ένα, αλλά πρέπει να πω ότι ήταν απίστευτα λαχανιασμένο. Ένας τεράστιος ιππότης με μια τεράστια ασπίδα δεν σας δίνει ούτε μια στιγμή να σκεφτείτε, γεγονός που κάνει τη μάχη πιο ενοχλητική παρά κινηματογραφική, καθώς σηκώνεστε από το έδαφος κάθε δεύτερο δευτερόλεπτο, μόνο που σας δίνεται ο χώρος να αποφύγετε αντί να εμπλακείτε σε μια σωστή μονομαχία. Αυτοί οι αγώνες βασίζονται επίσης στο να γνωρίζετε όλες τις κινήσεις σας, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε τις καλύτερες για έναν αγώνα. Και πάλι, μια αρκετά ψηλή διαταγή, δεδομένου ότι είχα μόνο περίπου 45 λεπτά για να συνηθίσω τη μάχη.

Crimson Desert

Crimson Desert, από αφηγηματική άποψη και από άποψη φαντασίας, μοιάζει πολύ με πράγματα που έχουμε δει πριν. Αυτό μπορεί να είναι προς όφελός της. Μπορεί να μην είναι. Είναι δύσκολο να πεις μετά από μια ώρα με ένα παιχνίδι 50 ωρών. Αυτό που μπορώ να πω είναι ότι η μάχη είναι απίστευτα περίπλοκη και θα ανταμείψει τους παίκτες που κολλάνε με αυτήν όσο θα ενοχλήσει εκείνους που αγαπούν να πολτοποιούν την ελαφριά επίθεση για να περάσουν από τα παιχνίδια δράσης και τα RPG τους.

Related texts

Crimson Desert δεν θα μας κατακλύσει με επιλογές μάχης

Crimson Desert δεν θα μας κατακλύσει με επιλογές μάχης

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι για να φέρετε τους εχθρούς σας χαμηλά, το Pearl Abyss στοχεύει σε μια σταδιακή καμπύλη εκμάθησης για να κρατήσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Crimson Desert Προεπισκόπηση παιχνιδιού: Χτυπώντας φανταστικά RKO ποτέ δεν αισθάνθηκε τόσο καλά

Crimson Desert Προεπισκόπηση παιχνιδιού: Χτυπώντας φανταστικά RKO ποτέ δεν αισθάνθηκε τόσο καλά

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Ενώ μπορεί να μοιάζει με ένα τυπικό παιχνίδι δράσης φαντασίας στα χαρτιά, το Crimson Desert με πολλούς τρόπους χαράσσει το δικό του μονοπάτι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου