Συγκλονιστικά τουρνουά με εκατομμύρια δολάρια να διακυβεύονται. Οι παίκτες που είναι ορατοί σε όλα σχεδόν τα ψηφιακά κανάλια είναι μόνο ένα μικρό μέρος του φαινομένου που έχει γίνει το Counter-Strike με τα χρόνια. Είχα την τύχη να το ζήσω από την αρχή. Έπαιξα τη σειρά όταν ήταν απλώς ένα mod για το Half-Life. Ο χρόνος πέρασε και μπόρεσα να παρακολουθήσω μια συνεχώς ενημερωμένη σειρά. Τώρα έχουμε φτάσει στη μετατόπιση μεταξύ της επιτυχίας του Global Offensive και αυτού που η Valve αποκαλεί επίσημη συνέχεια του πρωτότυπου. Είναι αυτό το Counter-Strike 2 ή το Global Offensive 1.5 είναι η ερώτηση που θα προσπαθήσω να απαντήσω και τι σκέφτομαι για την εμπειρία που μας προσφέρεται.
Το Counter-Strike βασίζεται σε δύο ομάδες που παίζουν εκ περιτροπής ως αντιτρομοκράτες και τρομοκράτες. Οι στόχοι ποικίλλουν ανάλογα με τη λειτουργία παιχνιδιού, αλλά η πιο κοινή λειτουργία παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την εξουδετέρωση μιας βόμβας ως πρώτη και την τοποθέτησή της ως δεύτερη. Για να διευκολύνετε κάθε πλευρά, υπάρχουν όπλα σε διαφορετικές κατηγορίες που μπορείτε να αγοράσετε για διαφορετικές τιμές. Κερδίζοντας γύρους, μπορείτε να αγοράσετε όλο και καλύτερο εξοπλισμό. Η πρώτη ομάδα που φτάνει τις 13 νίκες γύρου κερδίζει τον αγώνα. Αυτή είναι μια μικρή διαφορά από τις προηγούμενες δόσεις της σειράς όπου ο στόχος ήταν να κερδίσει 16. Η αλλαγή σημαίνει ότι η σειρά κινείται πιο κοντά στον ανταγωνιστή της Valorant σε λίγο περισσότερο από τον αριθμό των γύρων ανά αγώνα. Ακόμη και το οπλικό σύστημα είναι παρόμοιο. Βασίζεται σε ένα οπλικό σύστημα όπου επιλέγετε έναν αριθμό όπλων σε διαφορετικές κατηγορίες που μπορείτε στη συνέχεια να αγοράσετε κατά τη διάρκεια του αγώνα. Έτσι, δεν μπορείτε να φέρετε όλα τα όπλα σε έναν αγώνα, αλλά πρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ αγώνων.
Η πιο προφανής αλλαγή από πριν είναι τα γραφικά. Ο κινητήρας Source 2 δημιουργεί μια πιο φωτεινή και οπτικά εντυπωσιακή εικόνα. Ο ήχος αναβαθμίζεται και τα όπλα ακούγονται πολύ καλύτερα και λιγότερο σαν κουτιά παπουτσιών που χτυπούν έναν τοίχο. Δυστυχώς, όμως, ορισμένοι από τους ήχους μπορεί να είναι παραπλανητικοί. Στερείται της ακρίβειας που υπήρχε στον προκάτοχό του. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που θα διορθωθεί, αλλά με ενοχλεί ότι οι ήχοι δεν προέρχονται από τις τοποθεσίες από τις οποίες δημιουργήθηκαν. Δεν συμβαίνει όλη την ώρα, αλλά πιο συχνά από ό, τι θα ήθελα. Ένα άλλο ζήτημα που έχω είναι τα hitboxes (αόρατα κουτιά που πυροβολείτε για να καταχωρήσετε επιτυχίες στο παιχνίδι) που αισθάνονται ημιτελή. Η τρίτη κριτική αφορά τα μαθήματα και τους τρόπους παιχνιδιού. Το Counter-Strike 2 κυκλοφόρησε με πολύ λιγότερους χάρτες και τρόπους παιχνιδιού από τον προκάτοχό του. Εμβληματικοί χάρτες όπως το Train δεν περιλαμβάνονται και άλλοι όπως η Militia έχουν φύγει. Η Valve αφαίρεσε περιεχόμενο και σας ανάγκασε να παίξετε με λιγότερα από όσα είχατε την ημέρα πριν από τη μετάδοση του δεύτερου παιχνιδιού.
Ωστόσο, τα περισσότερα από τα βασικά είναι στη θέση τους. Το δημοφιλές σύστημα για την αλλαγή της εμφάνισης όπλων, loot boxes και άλλων αντικειμένων μπορεί να προσεγγιστεί άμεσα. Το σύστημα skins χαρακτηρίζει την όλη εμπειρία. Είναι περισσότερο στο πρόσωπό σας από πριν. Έχετε την παραδοσιακή λειτουργία προπόνησης, την ανταγωνιστική λειτουργία και την κορυφαία λειτουργία. Μερικά από τα casual modes είναι επίσης εκεί όπως το deathmatch, αλλά δυστυχώς όχι αγαπημένα όπως το Arms Race. Είναι μια περίεργη επισκόπηση καθώς το Global Offensive δεν είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι. Δεν είναι σαφές εάν αυτές οι λειτουργίες παιχνιδιού επιστρέφουν. Οι διαρροές δείχνουν ότι αυτό συμβαίνει και ότι νέες λειτουργίες παιχνιδιού όπως το Surf είναι καθ' οδόν, αλλά αυτό δεν είναι το πακέτο που έχουμε τώρα. Δεν είναι όλα αρνητικά, είναι πιο εύκολο από ποτέ να χτυπήσετε εχθρούς χάρη στο επανασχεδιασμένο σύστημα tick rate. Αν και δεν είναι πλήρως στη θέση του, το Counter-Strike 2 αισθάνεται σαν να παίζει στο Faceit σε σχέση με την παλιά εμπειρία στον κύριο πελάτη. Οι χειροβομβίδες καπνού είναι μια εξέλιξη του παιχνιδιού χειροβομβίδων και μου αρέσει αυτή η αλλαγή. Ο καπνός φουντώνει και καταλαμβάνει χώρο στο χάρτη δυναμικά και μπορείτε επίσης να αντιμετωπίσετε με κανονικές χειροβομβίδες για να απομακρύνετε προσωρινά τον καπνό. Ακούγεται σαν μια μικρή αλλαγή, αλλά με έκανε να ξανασκεφτώ πώς παίζω από το μηδέν.
Ενώ είμαι σίγουρος ότι σύντομα θα έχουμε φωτεινές κόκκινες χειροβομβίδες χάρη στα νέα κινούμενα σχέδια οθόνης για αυτές, σχεδόν όλα τα άλλα είναι άθικτα. Μια μικρή αλλά καλή βελτίωση μπορεί να παρατηρηθεί μέσω του συστήματος αγορών. Δεν πωλούμαι εξ ολοκλήρου στο κυκλικό μενού που αγοράζατε από την αντικατάσταση, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία για την επισκόπηση που έχετε όταν βλέπετε τα πάντα. Μπορείτε επίσης τώρα να δείτε τι αγοράζουν οι συμπαίκτες σας, καθώς οι κουκκίδες στο μενού αγοράς στα χρώματά τους δείχνουν ποια όπλα και άλλα αντικείμενα έχουν αγοράσει. Κρατώντας πατημένο ένα κουμπί, μπορείτε τώρα επίσης να αγοράσετε και να ρίξετε αυτόματα όπλα σε έναν σύντροφο που έχει ανάγκη χωρίς πρώτα να ρίξετε το όπλο που μεταφέρετε. Αυτές είναι αλλαγές με τις οποίες μπορώ να ζήσω. Είναι απλό, ξεκάθαρο και μου αρέσει να βλέπω τι αγοράζουν οι παίκτες της ομάδας χωρίς να χρειάζεται να ρωτήσω ή να προσπαθήσω να κοιτάξω γύρω μου. Μόλις ξεκινήσουν οι αγώνες, είναι το Counter-Strike που έχετε συνηθίσει.
Ορισμένες άλλες βασικές αλλαγές είναι η διεπαφή χρήστη και ο τρόπος λειτουργίας του συστήματος κατάταξης. Το Premier σάς επιτρέπει να συγκεντρώνετε πόντους με νίκες και παίρνετε έναν αριθμό και όχι ένα μετάλλιο που δείχνει ικανότητα. Η συνήθης ανταγωνιστική λειτουργία από τον προκάτοχό της σας δίνει τώρα μια κατάταξη για κάθε χάρτη. Μπορεί να ακούγεται σαν πόνος στον κώλο, αλλά πιστεύω στο σύστημα. Είμαστε διαφορετικά καλοί σε διαφορετικούς χάρτες. Δεν παίζω τόσο καλά στο Dust 2 όσο στο Office, ούτε τόσο καλά στο Vertigo όσο στο Train. Παίρνοντας μια κατάταξη σε κάθε μεμονωμένο χάρτη, μπορώ να έχω μια καλύτερη εμπειρία όταν ταιριάζω με άλλους παίκτες. Είναι ήδη αισθητό και το εκτιμώ αυτό. Σημαίνει επίσης ότι μπορείτε να δείτε μόνοι σας τις αντιθέσεις μεταξύ των επιπέδων και τι χρειάζεστε για να προπονηθείτε περισσότερο. Η τελευταία αλλαγή που θέλω να επισημάνω είναι η διεπαφή χρήστη. Μου αρέσει η απλότητα με την οποία μπορούμε να το προσαρμόσουμε προσαρμόζοντας την ορατότητα και άλλα πράγματα. Ωστόσο, δεν πωλούμαι στο σύστημα καρτών που λάμπει και λάμπει στο κάτω μέρος της οθόνης. Συνδυάζεται λίγο με το περιβάλλον και δεν λειτουργεί πραγματικά για μένα. Ελπίζω ότι αυτό μπορεί επίσης να προσαρμοστεί. Άλλες ενημερώσεις που είναι εύκολο να χάσετε είναι ότι το ραντάρ δείχνει τώρα πόσο μεγάλη περιοχή μπορεί να ακούσει τους ήχους που κάνετε. Αυτό είναι υπέροχο και δίνει σε έναν παίκτη σημαντικά σχόλια.
Counter-Strike 2 είναι ένα σταθερό πακέτο από πολλές απόψεις. Εξακολουθεί να είναι το καλύτερο στο υπο-είδος του και μπορώ να δω τον εαυτό μου να το παίζει για χιλιάδες ώρες, όπως έκανα και με τους προκατόχους του. Έχει τα ελαττώματά του και δεν αισθάνεται πάντα σαν ένα πλήρες πακέτο. Δεν διαθέτει χάρτες, τρόπους παιχνιδιού και τρόπους προσαρμογής ολόκληρης της διεπαφής χρήστη του. Εγώ ο ίδιος ελπίζω να παίξω ξανά το Train σύντομα. Με άλλους τρόπους είναι μια εξέλιξη, για παράδειγμα με το νέο σύστημα κατάταξης, όπου οι μεμονωμένοι χάρτες σας δίνουν μια μοναδική κατάταξη. Θα ήθελα να επισημάνω το νέο και βελτιωμένο σύστημα tick rate. Αισθάνεται πιο γρήγορη και πιο ακριβής όταν φωτογραφίζετε. Οι σφαίρες δεν εξαφανίζονται μαγικά και οι μονομαχίες φαίνονται πιο δίκαιες. Ένα μεγάλο μέρος του οικοσυστήματος για ανταγωνιστικό Counter-Strike είναι στη θέση του, αλλά η περιστασιακή πλευρά έχει πάρει το κοντό άχυρο. Με πολύ περιεχόμενο στο δρόμο, εξακολουθεί να αισθάνεται λίγο φτωχό αυτή τη στιγμή. Αν σας άρεσε το Counter-Strike: Global Offensive, δεν βλέπω κανένα λόγο να το παραλείψω, είναι συνολικά μια βελτίωση ακόμα κι αν κυκλοφόρησε με μερικούς χάρτες και τρόπους παιχνιδιού. Επί του παρόντος, είναι μια πλατφόρμα που η Valve πρέπει να κατασκευάσει και να επεκτείνει με περισσότερους χάρτες, όπλα, τρόπους παιχνιδιού και πολλά άλλα.