LIVE
HQ
logo hd live | Lost Records: Bloom and Rage
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Ελληνικά
      Gamereactor
      προεπισκοπήσεις
      Concord

      Concord Εντυπώσεις: Καθόλου άσχημα - αλλά υπάρχουν μεγάλες προκλήσεις μπροστά

      Τεχνικά, ο πρώτος τίτλος του Firewalk δεν είναι τίποτα για να χλευάσει, αλλά τα προβλήματα είναι πολύ μεγαλύτερα από αυτό.

      HQ
      HQ

      Το Concord είναι πραγματικά, πολύ όμορφο. Η ποιότητα κινούμενων σχεδίων είναι κορυφαία, η μουσική είναι πομπώδης και ακόμη και βασικά στοιχεία όπως η σύνθεση σκηνής, η χορογραφία και ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη πυροδοτούνται σε όλους τους κυλίνδρους από την αρχή. Ως ακουστική / οπτική άσκηση, το Firewalk έχει βγει πραγματικά από τα μπλοκ εκκίνησης.

      Θα έλεγα μάλιστα ότι κρίνοντας καθαρά από αυτά τα βασικά στοιχεία ενός βρόχου παιχνιδιού shooter ήρωα, το Firewalk κατάφερε επίσης να χτυπήσει το σημάδι με περισσότερες από μία έννοιες. Τα μοντέλα χαρακτήρων ζυγίζονται χωρίς να είναι αμβλεία, κάθε βολή πυροβολείται με σημαντική ανάκρουση και βάρος πίσω της και οι χάρτες που περιλαμβάνονται φαίνονται επίσης σχετικά ευέλικτοι.

      Με άλλα λόγια, το Concord δεν είναι τεχνικά κακό, ούτε υπάρχουν βαθιά ριζωμένα προβλήματα παιχνιδιού που πρέπει να αντιμετωπιστούν με βάση περίπου πέντε ώρες δοκιμών beta το Σαββατοκύριακο. Αλλά μην κάνετε κανένα λάθος. Concord έχει προβλήματα - μεγάλα προβλήματα. Πραγματικά μεγάλα προβλήματα.

      Αυτό είναι μια διαφήμιση:
      Concord

      Πρώτα απ 'όλα, η διεπαφή μπορεί να είναι πολύχρωμη, αλλά δεν είναι ακριβώς εφευρετική, καθώς τα χρώματα, οι αντιθέσεις και ολόκληρη η οπτική ψυχή δανείζονται από το Guardians of the Galaxy, το οποίο έχει γίνει πρότυπο για μια θάλασσα περισσότερο ή λιγότερο φιλόδοξων αντιγραφέων. Ο τόνος έχει ακριβώς το ίδιο πρόβλημα. Μου σέρβιραν το πρώτο μου από αυτά που υπόσχονται να είναι εβδομαδιαία νέα cutscenes σχεδιασμένα για να ενισχύσουν τη σχέση μεταξύ εσάς και το φάσμα των χαρακτήρων που μπορείτε να παίξετε όπως στο πεδίο της μάχης. Αυτό από μόνο του παρουσιάζει ένα τεράστιο αφηγηματικό πρόβλημα στο οποίο θα φτάσουμε, αλλά αυτές οι σκηνές αποπνέουν Guardians ενέργεια, και όχι απαραίτητα με την καλή έννοια. Ένας σεναριογράφος έφτιαξε ένα βίντεο πριν από μερικά χρόνια για τα λεγόμενα «bathos», την τάση να υπονομεύονται οι ηρωικές στιγμές με αναγκαστική κωμωδία, επειδή οι άνθρωποι που έγραψαν τους διαλόγους δεν πιστεύουν πραγματικά ότι εμείς ως κοινό θα αγοράσουμε την υπόθεση αν πάρει τον εαυτό της πολύ σοβαρά. Ο Guardians ίδρυσε το Modern Bathos, συμπεριλαμβανομένης της πλέον σχετικά εμβληματικής σειράς "We're All Standing" του Rocket Raccoon. Το Marvel αργότερα θα τρελαινόταν, αν και το κοινό είναι πλέον αρκετά άρρωστο, αλλά το Concord προφανώς ήθελε μόνο να ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά στο Guardians. Το αποτέλεσμα είναι... παλιομοδίτικο, είναι αναγκαστικό και είναι cringeworthy.

      Και μετά, φυσικά, υπάρχει το μάλλον φυσικό πρόβλημα που προκύπτει όταν το παιχνίδι υπερηφανεύεται για την παρουσίαση αυτής ακριβώς της ομάδας, σε αυτό ακριβώς το πλοίο, και στη συνέχεια σας ρίχνει σε μάχες όπου πολεμούν ο ένας τον άλλον μέχρι θανάτου. Είναι ένα πρόβλημα αρχής και στο Overwatch, αλλά εδώ στο Concord μετατρέπεται σε υπερφορτισμένη αφηγηματική παραφωνία τόσο γρήγορα που πραγματικά συγκρούεται μεταξύ τους. Αυτό το είδος αφήγησης, αυτό το αφηγηματικό πλαίσιο, απλά δεν ταιριάζει καλά με το είδος του hero shooter και αυτός ο ελαφρώς άγνωστος, ακατάλληλος συνδυασμός είναι επίσης δύσκολο να αγνοηθεί.

      Το παιχνίδι ξοδεύει ένα τεράστιο ποσό πόρων και ενέργειας δημιουργώντας μια ισχυρή σχέση μεταξύ του 1-0FF και του Haymar, αλλά στη συνέχεια ο εκφωνητής λέει ότι αντιμετωπίζουμε ένα "αντίπαλο πλήρωμα" (παρεμπιπτόντως, όλη αυτή η φαντασία του Freegunner είναι εξαιρετικά περίεργη, φρικάρετε που είστε μισθοφόροι;) και το αντίπαλο πλήρωμα βάζει αυτούς τους χαρακτήρες ο ένας εναντίον του άλλου χωρίς καν να το αναγνωρίσει. Εάν η αφήγηση είναι ένα επίκεντρο, τότε αυτές οι εντάσεις πρέπει να αντιμετωπιστούν με τον ένα ή τον άλλο τρόπο - διαφορετικά η αφηγηματική εστίαση με αυτόν τον συγκεκριμένο τρόπο δεν είναι ευνοϊκή για το παιχνίδι.

      Αυτό είναι μια διαφήμιση:

      Τη στιγμή της γραφής, αντιμετώπισα αρκετές μικρές τεχνικές δυσλειτουργίες που ήταν εκπληκτικά σπάσιμο του παιχνιδιού, όπως ο Lennox που δεν μπορούσε να ξαναγεμίσει το ένα όπλο του, αλλά κόλλησε στο ίδιο το animation ή τα μικρά φυτά του Lark που ενισχύουν διάφορα στατιστικά απλά δεν γεννιούνται. Παρ 'όλα αυτά, το παιχνίδι φαινόταν σχετικά γυαλισμένο, έτρεξε μεταξένια ομαλά στα 60fps και κατάφερε να εντυπωσιάσει στο σύνολό του.

      Concord

      Ωστόσο, πρέπει να ειπωθεί ότι αυτό είναι επίσης ένα πρόβλημα όταν ένα παιχνίδι επί πληρωμή αντιμετωπίζει γίγαντες free-to-play στο είδος όπως Overwatch 2 και σύντομα Marvel Rivals. Το Concord καταφέρνει να σχηματίσει μια ξεχωριστή οπτική ταυτότητα, αλλά δανείζεται τόσο γενναιόδωρα από το Marvel σύμπαν Guardians που φαίνεται να είναι σκόπιμο, και δεν υπάρχει πραγματικά ένα στοιχείο του συνολικού βρόχου παιχνιδιού που φαίνεται να είναι μοναδικό για Concord. Δεν είμαι ειδικός, αλλά το Air Barrier του 1-0FF είναι το τυπικό σας εμπόδιο, το Star Child του Rage Rush είναι μια τυπική βιασύνη και το Cosmic Slip του IT-Z σας επιτρέπει να ρίξετε μια μπάλα ενέργειας και στη συνέχεια να τηλεμεταφέρετε σε αυτήν. Το αποτέλεσμα είναι ένα χαοτικό και συναρπαστικό πεδίο μάχης, αλλά η διαφορά είναι ότι το Concord κοστίζει £ 35.

      Μπορεί αυτό να είναι επιτυχές; Ναι, φυσικά και μπορεί. Μήπως με την αυξημένη έκθεση, αποκαλύπτεται ένα πολύ βαθύτερο στρατηγικό στρώμα; Κόλαση ναι, και ήδη Concord φαίνεται εκπληκτικά συσπαστικό, και ένα βήμα προς τη λάθος κατεύθυνση τιμωρείται γρήγορα με ένα σχετικά χαμηλό TTK. Θα μπορούσε να είναι ότι άλλοι δημιουργοί μέσων και περιεχομένου έχουν μια εντελώς διαφορετική άποψη για αυτήν την έκδοση beta από εμένα; Αυτή είναι επίσης μια πιθανότητα. Αλλά όπως έχουν τα πράγματα αυτή τη στιγμή, το Concord φαίνεται να βρίσκεται στη μέση μιας αρκετά σοβαρής κρίσης ταυτότητας, όπου έχει γίνει πηγή έμπνευσής του αντί να τις χρησιμοποιεί ως εφαλτήριο για να διαμορφώσει μια μοναδική ταυτότητα. Αντίθετα, αυτό είναι το οριστικό παράγωγο, κάτι που στέκεται στους ώμους κάποιου άλλου. Αν αυτό τελικά θα κάνει το παιχνίδι να διαρκέσει περισσότερο, μόνο ο χρόνος θα δείξει. Αλλά δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι αυτό θα είναι μια επιτυχία στο ίδιο επίπεδο με Helldivers II, ή οτιδήποτε ακόμη και κοντά.

      HQ

      Related texts

      Concord Score

      Concord

      ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Petter Hegevall

      Μετά από οκτώ χρόνια ανάπτυξης, το Firewalk Studio που ανήκει στη Sony (αποτελούμενο κυρίως από βετεράνους του Destiny) ολοκλήρωσε επιτέλους τον πολυδιαφημισμένο διεκδικητή του Overwatch. Ο Petter έχει μοιράσει βαθμολογίες...



      Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου