Company of Heroes 3: Final Stand
Ο Patrik υπερασπίστηκε το κέντρο εντολών του σε μια νέα λειτουργία παιχνιδιού για έως και δύο παίκτες στο Company of Heroes 3 της Relic Entertainment...
Το Company of Heroes 3 είναι λίγο περίεργος τίτλος. Η Relic δεν τα κατάφερε σωστά με το Dawn of War 3, αλλά συνέχισε να δημιουργεί μια φανταστική συνέχεια του Age of Empires. Το Company of Heroes 3 είναι λίγο μεσαίο παιδί. Δεν είναι ο καλύτερος τίτλος τους στη σειρά, αλλά δεν είναι τόσο μέτριος όσο το Dawn of War 3. Αν και το Company of Heroes 3 έχει μερικά μικρά προβλήματα με τον φωτισμό, τον ήχο και άλλες πτυχές σε σύγκριση με τους προκατόχους του, είναι ένα καλό παιχνίδι. Γι' αυτό είναι υπέροχο να μπορείτε να δοκιμάσετε το επόμενο σημαντικό DLC, το Final Stand, το οποίο έχει τη μορφή μιας λειτουργίας που βασίζεται σε κύματα τόσο για έναν όσο και για δύο παίκτες. Δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στην αγορά που να είναι τόσο κινηματογραφικό και ανθρώπινο.
Ένα πράγμα που μου αρέσει πολύ να κάνω στο παιχνίδι είναι να χτίζω οχυρώσεις και να κρατάω θέσεις ενάντια σε συντριπτικές πιθανότητες. Αυτό είναι κάτι που εισάγει η λειτουργία Last Stand. Ακριβώς όπως στη δημοφιλή λειτουργία παιχνιδιού Last Stand από το Dawn of War 2, αυτό περιλαμβάνει κύματα εχθρών που πρέπει να επιβιώσετε. Η ιδέα είναι απλή: έχετε μια βάση και μπορείτε να αναπτύξετε στρατεύματα από ένα κτίριο πίσω από τη βάση. Ο στόχος του εχθρού είναι να καταστρέψει τη βάση, οπότε ο αντίπαλος AI κερδίζει. Πριν φτάσει ο αντίπαλός σας στη βάση σας, υπάρχουν τρία καταφύγια τοποθετημένα στο κέντρο του χάρτη, καθένα από τα οποία καλύπτει μια διαφορετική διαδρομή προς τη βάση σας που μπορεί να ακολουθήσει ο αντίπαλος AI. Θα πρέπει να προστατεύσετε αυτά τα καταφύγια και να χτίσετε την άμυνά σας γύρω από αυτά. Από πολλές απόψεις, ο σχεδιασμός του χάρτη είναι εμπνευσμένος από το Dota, το League of Legends και άλλα MOBA. Η ίδια η λειτουργία παιχνιδιού και το gameplay έχουν διαφορετικό χαρακτήρα.
Τα καταφύγια δεν παίζουν μόνο ρόλο στην άμυνα. Μπορούν επίσης να ενισχύσουν τα στρατεύματά σας και να θεραπεύσουν τα τραύματά τους, καθιστώντας το καθένα ένα κομβικό σημείο όπου εσείς και ο εχθρός συγκρούεστε συχνά. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό δεν λειτουργεί όπως ένας τυπικός αγώνας όπου καταγράφετε σημεία ελέγχου. Αρχικά, μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο μεμονωμένους τύπους μονάδων και η οικονομία σας είναι προκαθορισμένη. Στην αρχή, συνήθως έχετε μια μονάδα πεζικού και μπορείτε να φτιάξετε μια άλλη αρκετά γρήγορα. Καθώς ο αγώνας εξελίσσεται, τα συμμαχικά αεροσκάφη ρίχνουν κιβώτια που περιέχουν σπανιότερους πόρους στον χάρτη. Εάν τα προβλήματα πόρων γίνουν έντονα, υπάρχουν ακόμα ορισμένα πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Αυτό που συμβαίνει με την πάροδο του χρόνου είναι ότι ανάμεσα σε καθένα από τα 12 κύματα, σας δίνεται μια επιλογή να κάνετε. Αυτές οι επιλογές περιλαμβάνουν θεραπευτικές δομές, διάφορα οχήματα, διαφορετικούς τύπους πυροβολικού και πολλά άλλα. Πρέπει πάντα να διαλέγεις ανάμεσα σε δύο επιλογές και η άλλη επιλογή εξαφανίζεται οριστικά. Γι' αυτό είναι σημαντικό να επιλέξετε αυτό που ταιριάζει στην κατάσταση και στον ίδιο τον αγώνα. Είχα έναν αγώνα με το Αφρικανικό Σώμα όπου εξαπέλυαν τακτικά αεροπορικές επιδρομές και μπορούσα να επιλέξω ανάμεσα σε έναν πύραυλο V1 ή ένα αντιαεροπορικό όπλο που ήταν επίσης αποτελεσματικό κατά του πεζικού. Η επιλογή ήταν απλή δεδομένου του αριθμού των εχθρικών αεροσκαφών.
Έχετε την επιλογή να παίξετε αυτό το σενάριο ως όποια φατρία θέλετε. Οι Βρετανοί και οι Γερμανοί είναι αρκετά ισχυροί κατά τη γνώμη μου σε αυτό το σενάριο. Το Αφρικανικό Σώμα έχει ένα πρόβλημα, το οποίο είναι ότι το ίσως πιο σημαντικό όχημά του - ικανό να ρυμουλκεί συντρίμμια και να τα επισκευάζει σε οχήματα εργασίας - κρύβεται πίσω από μια επιλογή ανάμεσα στα κύματα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη βασική λειτουργία παιχνιδιού τους από την αρχή του αγώνα. Είμαι ακόμα λίγο αναποφάσιστος για το αν αυτό είναι καλό ή όχι. Ωστόσο, η φατρία έχει πρόσβαση σε μια από τις ισχυρότερες αντιαρματικές μονάδες πεζικού από την αρχή, γεγονός που διευκολύνει τα πράγματα. Είναι απολύτως δυνατό να ολοκληρώσετε τη λειτουργία παιχνιδιού σε κάθε χάρτη στο Normal, εάν είστε αρκετά ικανοί, χωρίς να βασίζεστε σε μόνιμες αναβαθμίσεις φατριών που αποκτάτε εκτός των ίδιων των αγώνων. Είναι σίγουρα δυνατό να ολοκληρώσετε και όλα τα άλλα επίπεδα μόνοι σας. Δεν κατάφερα να κατακτήσω τα πιο δύσκολα επίπεδα. Αυτό είναι ένα καλό σημάδι ότι έχω πολλά να μάθω και ότι υπάρχει πραγματικό βάθος στο gameplay.
Μετά από κάθε γύρο, κερδίζετε πόντους με βάση τη φατρία που παίξατε. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσετε ικανότητες, αυξημένη ζημιά και πολλά άλλα σε ένα τεχνολογικό δέντρο παράλληλα με τους αγώνες. Είναι μόνιμα και επηρεάζουν το πόσο δυνατός είσαι όταν ξεκινάς. Ένα πιο πλήρως ανεπτυγμένο δέντρο σημαίνει ότι μπορείτε να αντέξετε περισσότερο, να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά και να κάνετε περισσότερα πράγματα από ό,τι αν δεν το κάνατε αυτό. Στην έκδοσή μου, ήταν δυνατό να το απενεργοποιήσετε εάν δεν θέλατε αυτές τις αναβαθμίσεις. Ωστόσο, η λειτουργία παιχνιδιού φαίνεται σχεδιασμένη για αυτό. Η ιδέα είναι ότι θα πρέπει να το παίζετε ως αυτόνομο παιχνίδι ξανά και ξανά. Μου αρέσει; Η λειτουργία παιχνιδιού είναι εθιστική και είναι πολύ διασκεδαστική με φίλους. Μου θυμίζει λίγο πόσο εθιστική ήταν η λειτουργία στο Dawn of War 2.
Ένα χαρακτηριστικό που το ξεχωρίζει ελαφρώς από άλλα παιχνίδια που βασίζονται σε κύματα είναι τα bosses. Κυριολεκτικά υψώνονται πάνω από τον εχθρό. Ένιωθαν καλά ισορροπημένοι. Δεν είχαν αφύσικα υψηλή ποσότητα υγείας, αλλά μπορούν να νικηθούν αρκετά γρήγορα με τη σωστή σύνθεση μονάδας. Ωστόσο, συχνά έχουν ελαφρώς πιο προηγμένα οπλικά συστήματα και μερικές φορές είναι καλοί σε περισσότερα από ένα πράγματα. Αυτό έκανε μερικά από τα αφεντικά ιδιαίτερα επικίνδυνα. Σε άλλα παιχνίδια, τα αφεντικά είναι συνήθως πολύ πιο δύσκολο να νικηθούν. Αυτό είναι πιθανώς ένα σημάδι ότι είναι αρκετά καλά ισορροπημένα στα ευκολότερα επίπεδα δυσκολίας, συμπεριλαμβανομένης της κανονικής λειτουργίας. Ωστόσο, δεν γίνονται άσκοπα δύσκολα ακόμη και στα πιο δύσκολα επίπεδα. Αυτό που μπορεί να συμβεί, όμως, είναι ότι ορισμένα αφεντικά πυροβολικού ή οχήματα μπορεί να κολλήσουν έξω από τα όρια και να πυροβολήσουν στα καταφύγιά μου. Ως παίκτης, δεν μπορώ να επιτεθώ στον εχθρό εκεί.
Το ερώτημα παραμένει, ωστόσο, αν αυτό είναι κάτι που πρέπει να ελέγξετε αν είστε έμπειρος παίκτης του Company of Heroes 3 ή νεοφερμένος. Πραγματικά πιστεύω ότι θα μπορούσε να είναι αρκετά διασκεδαστικό και για τις δύο ομάδες. Είναι απλό; Δεν είναι τόσο αγχωτικό όσο μπορεί να είναι οι λειτουργίες παίκτη εναντίον παίκτη. Προσωπικά, πάντα προτιμούσα τις λειτουργίες παιχνιδιού όπου πολεμάτε ενάντια σε αντιπάλους με τεχνητή νοημοσύνη - μπορεί να γίνουν τόσο απίστευτα χαοτικές και ελκυστικές. Χάρη στο ότι ο βρόχος του παιχνιδιού είναι αρκετά ισχυρός ώστε να επιτρέπει σε πολλούς παίκτες να παίξουν πολλούς γύρους σε πολλά επίπεδα δυσκολίας (οκτώ συνολικά), νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να σας διασκεδάσει για λίγο. Είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό αν παίζεις με κάποιον άλλο. Δυστυχώς, είναι τόσο υπερτιμημένο που δυσκολεύομαι να το προτείνω αυτή τη στιγμή. Όπως και το υπόλοιπο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, είναι υπερτιμημένο για αυτόν τον τίτλο, κάτι που νομίζω ότι είναι λάθος.
Για την τιμή, λαμβάνετε πέντε χάρτες για αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού, τέσσερις φατρίες (όλες από το βασικό παιχνίδι), 12 κύματα σε κάθε χάρτη, τεχνολογικά δέντρα αποκλειστικά για κάθε φατρία, ένα νέο δέρμα για όλες τις φατρίες και 18 δυναμικά γεγονότα. Ως δευτερεύουσα λειτουργία, αυτά είναι εξαιρετικά. διασκεδάζουν τόσο μόνοι τους όσο και με έναν επιπλέον παίκτη. Περιορίζουν το gameplay σε περιοχές μάχης και άμυνας. Θα δείτε κτίρια να καταρρέουν, στρατιώτες να τυλίγονται στις φλόγες και τανκς να εκρήγνυνται. Το βασικό gameplay παραμένει ευκρινές όταν πρόκειται για τα κινούμενα σχέδια των στρατιωτών καθώς τρέχουν, κρατούν τα τουφέκια τους και αλλάζουν θέση. Κινούνται σαν καλά κινούμενοι χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου. Συνολικά, είναι μια κινηματογραφική και εκρηκτική εμπειρία παιχνιδιού στρατηγικής.
Συνοψίζοντας, μπορώ να πω αμέσως ότι αυτό είναι καλό. Προσφέρει μια σειρά από επίπεδα δυσκολίας και μπορεί να παιχτεί σόλο ή με έναν φίλο. Προσωπικά, πιστεύω ότι θα πρέπει να το επεκτείνουν για να υποστηρίξουν τρεις ή τέσσερις παίκτες με την πάροδο του χρόνου. Μερικοί από τους πιο ευχάριστους τρόπους για να παίξετε την τριλογία Company of Heroes είναι οι ομαδικοί αγώνες. Θα πρέπει να το εκμεταλλευτούν και σε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού. Οι δυναμικές εκδηλώσεις διατηρούν κάθε γύρο φρέσκο και είναι γενικά διασκεδαστικό. Είναι επίσης ένας τρόπος για όποιον δεν είναι πολύ πρόθυμος να παίξει εναντίον άλλων ανθρώπων να δοκιμάσει κάτι νέο ενάντια στον υπολογιστή. Δυστυχώς, δεν έχουμε δει το παραμικρό σημάδι νέας καμπάνιας από την κυκλοφορία. Κάτι που είναι κρίμα, καθώς πιστεύω ότι το Company of Heroes 3 θα ταίριαζε καλά σε μια επιπλέον καμπάνια παρόμοια με το Ardennes Assault από το δεύτερο παιχνίδι. Εάν η τιμή δεν σας αποθαρρύνει και θέλετε περισσότερο περιεχόμενο για το Company of Heroes 3, αυτό είναι ένα καλό πακέτο, αν και λίγο ελαφρύ σε περιεχόμενο για την τιμή.























