Clair Obscur: Expedition 33 συγγραφέας εξηγεί τη διαφορά μεταξύ της συγγραφής ενός βιντεοπαιχνιδιού και ενός βιβλίου
Jennifer Svedberg-Yen: «Μπορείς να περιγράψεις πράγματα με έναν συγκεκριμένο τρόπο που δεν μπορείς απαραίτητα να κάνεις σε ένα αυστηρά οπτικοακουστικό μέσο».
Μία από τις μεγάλες εκπλήξεις της χρονιάς και προφανής υποψήφιος για το Game of the Year είναι, φυσικά, το Clair Obscur: Expedition 33. Παρόλο που ήταν εκπληκτικό τόσο αισθητικά όσο και τεχνικά και είχε ένα απίστευτα καλογραμμένο soundtrack, ήταν ακόμα η ιστορία που έκλεψε πραγματικά την παράσταση.
Ήταν κάτι τόσο ασυνήθιστο όσο ένα παιχνίδι ρόλων που τολμούσε πραγματικά να ρισκάρει και όπου πραγματικά δεν ήξερες τι θα συνέβαινε στη συνέχεια. Η συγγραφέας πίσω από την περιπέτεια είναι η Jennifer Svedberg-Yen, η οποία ζει στη βόρεια Σουηδία. Δεδομένου ότι η δική σας ζει πραγματικά στην ίδια πόλη, βρήκα την ευκαιρία να τη συναντήσω για μια εις βάθος συνέντευξη σχετικά με το παιχνίδι, την έμπνευσή της και πώς είναι να είσαι συγγραφέας παιχνιδιών.
Μεταξύ άλλων, η συζήτηση στράφηκε στο ερώτημα πώς είναι να γράφεις ένα παιχνίδι, σε αντίθεση με μια ταινία ή ένα βιβλίο. Ο Svedberg-Yen απάντησε:
«Γράφοντας ένα βιβλίο, νομίζω, πολλές φορές μπορείς πραγματικά να εμβαθύνεις σε αυτό που σκέφτεται και αισθάνεται ο χαρακτήρας, μπορείς να περιγράψεις πράγματα χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό αισθήσεων, μπορείς να περιγράψεις πράγματα με έναν συγκεκριμένο τρόπο που δεν μπορείς απαραίτητα να κάνεις σε ένα αυστηρά οπτικοακουστικό μέσο».
Φυσικά, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό σε ένα παιχνίδι όπου είστε ο ήρωας στην οθόνη, το οποίο θέτει εντελώς διαφορετικές προκλήσεις, αλλά προσφέρει και άλλες ευκαιρίες. Συνέχισε:
«Νομίζω ότι υπάρχουν μερικά στοιχεία εκεί. Το ένα είναι μέσω της εμπειρίας μάχης, γιατί πραγματικά γνωρίζεις τους χαρακτήρες μέσα από τις πολλές ώρες μάχης. Περνάς πολύ χρόνο μαζί τους εξερευνώντας, και είσαι κάπως στη θέση τους, και πραγματικά βλέπεις και νιώθεις πράγματα, κάτι που είναι διαφορετικό από όταν διαβάζεις βιβλία. Επίσης, μπορείς να κάνεις επιλογές και νομίζω ότι το να έχεις αυτή την αυτονομία και να έχεις αυτή την ικανότητα να κατευθύνεις τα πράγματα σε κάποιο βαθμό δίνει επίσης στους ανθρώπους αυτό το αίσθημα δράσης, ειδικά όταν πρόκειται για τους διαλόγους σχέσεων. Το να έχει ο παίκτης έναν ρόλο σε αυτό νομίζω ότι τον βοηθά επίσης να δεθεί βαθύτερα με τους χαρακτήρες και στη συνέχεια, στο τέλος, να του ζητήσει να κάνει μια επιλογή, ώστε στη συνέχεια να είναι συνένοχος στην απόφαση.
«Πρέπει, με βάση όλες τις πληροφορίες που έχουν πάρει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κατά τη διάρκεια της ιστορίας, μετά από όλα τα πράγματα που έχουν βιώσει με τους χαρακτήρες, και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας τη δική τους προσωπική οπτική, τη δική τους ζωή και ποιες είναι οι αξίες τους, ποιες είναι οι προοπτικές τους, να τα συνδυάσουν όλα μαζί και να καταλάβουν τι θέλουν να κάνουν. Κάνει το παιχνίδι και το τέλος πιο προσωπικό για κάθε παίκτη».
Αύριο θα δημοσιεύσουμε ολόκληρη τη συνέντευξή μας με την Jennifer Svedberg-Yen. Μην το χάσετε. Εάν δεν έχετε παίξει ακόμα Clair Obscur: Expedition 33, πιστεύουμε ότι πρέπει, κάτι για το οποίο μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα στην κριτική μας.







