Clair Obscur: Expedition 33 Ο ηθοποιός προτείνει αλλαγή στην κατηγορία Καλύτερης Ερμηνείας των The Game Awards
Ο Maxence Cazorla πιστεύει ότι το βραβείο πρέπει να αλλάξει για να συμπεριλάβει καλύτερα τους πολλούς ανθρώπους που κάνουν έναν χαρακτήρα.
Αν και είναι εύκολο να δούμε τον ηθοποιό φωνής πίσω από τους αγαπημένους μας χαρακτήρες gaming και να πούμε ότι ήταν η βασική πτυχή για να τους ζωντανέψουμε, μερικές φορές δεν είναι τόσο απλό. Ο Charlie Cox μπορεί να έπαιξε τον Gustave με τη φωνή του Clair Obscur: Expedition 33, αλλά ο Maxence Cazorla ήταν ο άνθρωπος που έκανε όλη τη δουλειά mocap.
Μιλώντας στο Eurogamer, η Carola μίλησε για το πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε περισσότερα για να αναγνωρίσουμε τη δουλειά όλων όσων κάνουν έναν χαρακτήρα να αισθάνεται αληθινός σε ένα βιντεοπαιχνίδι. «Πρώτα απ 'όλα, ήταν απίστευτη τιμή για μένα που ο Τσάρλι μίλησε δημόσια και αναγνώρισε τη δουλειά μου. Συγκινήθηκα βαθιά από την ταπεινοφροσύνη και τη γενναιοδωρία του», είπε. «Τελικά, είναι πραγματικά ο συνδυασμός αυτών των δύο ερμηνειών, μαζί με την απίστευτη δουλειά γραφής και ανάπτυξης, που γέννησε τον χαρακτήρα».
Ωστόσο, ο Cazorla δεν είναι σίγουρος ότι πρέπει απλώς να διαχωρίσουμε τις κατηγορίες μεταξύ φωνητικών και mocap ερμηνειών. «Όταν πρόκειται για μια πιθανή κατηγορία καταγραφής κίνησης, νομίζω ότι είναι ένα λεπτό θέμα, γιατί κάθε παιχνίδι είναι χτισμένο διαφορετικά», εξήγησε. «Σε αυτή την περίπτωση, το Clair Obscur είναι ένα παιχνίδι όπου πολλοί από τους χαρακτήρες δημιουργούνται μέσω της συνεργασίας μεταξύ δύο ηθοποιών. Για παράδειγμα, η Maelle με τη Charlotte Hoepffner και την Jennifer English, η Lune με την Estelle Darnault και την Kirsty Rider, η Verso με τον Ben Starr και εμένα. Άλλα παιχνίδια μπορεί να έχουν έναν μόνο ηθοποιό που κάνει πλήρη καταγραφή απόδοσης και ορισμένα έργα περιλαμβάνουν ακόμη και κασκαντέρ, ηθοποιούς καταγραφής κίνησης και ηθοποιούς φωνής που συνεισφέρουν όλοι στον ίδιο χαρακτήρα».
Αντίθετα, θέλει να δει να αναδύεται μια κατηγορία Καλύτερου Χαρακτήρα. «Αυτό είναι κάτι που κάνουν ήδη τα βραβεία DICE και νομίζω ότι είναι μια πολύ έξυπνη προσέγγιση... Τα βιντεοπαιχνίδια είναι, από τη φύση τους, μια συνεργατική μορφή τέχνης και οι χαρακτήρες έχουν απήχηση επειδή πολλοί καλλιτέχνες τους δίνουν την ψυχή τους. Το να γιορτάζω μια κατηγορία Καλύτερου Χαρακτήρα μου φαίνεται πιο λογικό από το να απομονώνω έναν μόνο ερμηνευτή και ενδεχομένως να αφήνω τους άλλους αόρατους».
Τα Game Awards έχουν ήδη πολλές κατηγορίες, αλλά οι άνθρωποι συχνά τα επικρίνουν επειδή δεν αισθάνονται αρκετά διακριτά. Πιστεύετε ότι ο καλύτερος χαρακτήρας πρέπει να προστεθεί στο μείγμα;






