Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα από τα μεγαλύτερα παραδείγματα συνάντησης παιχνιδιού και ξεπερνά εύκολα τις προσδοκίες στην πρόσφατη μνήμη. Περίπου τριάντα άτομα έκαναν αυτό το παιχνίδι. Ένα κλάσμα του αριθμού των υπαλλήλων που βλέπετε να εργάζονται στην πλειοψηφία των παιχνιδιών AAA σήμερα. Μπορεί να περιμένατε συντομεύσεις, αλλά η Sandfall ήθελε να δείξει ότι δεν χρειαζόταν καμία από αυτές και θα αμφισβητούσε τις αντιλήψεις μας για το τι μπορεί να επιτύχει μια μικρότερη ομάδα.
Μέσα από καθαρό μόσχευμα και φιλοδοξία, Clair Obscur: Expedition 33 κάνει ακριβώς αυτό. Η υπόθεση, η ιστορία, τα εξαιρετικά γραφικά συγχωνεύονται με το στοιχειωτικά όμορφο soundtrack, όλα με έναν βρόχο παιχνιδιού Sekiro-meets-JRPG που αποδεικνύεται τόσο ικανοποιητικός όσο φαίνεται στα τρέιλερ. Είναι ένα παιχνίδι που αισθάνεται σαν να πήδηξε από τα όνειρα ενός τεχνολογικού demo στη ζωή μας και με έχει εκπλήξει συνεχώς στις ώρες που έχω περάσει μαζί του.
Όταν πήρα για πρώτη φορά να δω αυτό το παιχνίδι πέρυσι, ήταν hands-off, το οποίο με έκανε να αμφισβητήσω τον βρόχο που βασίζεται στο dodge και το parry, κάτι που υποβαθμίστηκε σε μεγάλο βαθμό από την εμπειρία του demo player. Αυτό είναι το ψωμί και το βούτυρο μιας μάχης στο Clair Obscur: Expedition 33, καθώς ενώ μπορείτε να κερδίσετε σε έναν πόλεμο φθοράς με ευκολότερες δυσκολίες, χάνετε αυτό που πραγματικά κάνει τη μάχη να λάμπει αν παραιτηθείτε από το ενεργό στοιχείο της. Λίγα παιχνίδια πλησιάζουν την ικανοποίηση του να γίνεις parry god στο Sekiro: Shadows Die Twice, αλλά το Clair Obscur: Expedition 33 στέκεται περήφανα δίπλα του. Τα κινούμενα σχέδια μάχης είναι εντυπωσιακά, σφαιρικά, δυναμικά και ρευστά με αρκετά εφέ για να σας κάνουν να νιώσετε σαν να μην έχετε πατήσει μόνο ένα κουμπί για να δημιουργήσετε ένα τέτοιο μακελειό.
Αλλά, όταν ο χρόνος επιβραδύνεται και παίρνετε μια τεράστια αντεπίθεση χάρη στη δική σας ικανότητα και συγχρονισμό, ο αντίκτυπος αισθάνεται πολύ πιο βαρύς, επιτρέποντας στιγμές όπου αισθάνεστε ότι έχετε πραγματικά υπερβεί την ανθρωπότητα καθώς βγαίνετε από μια συνάντηση αφεντικού χωρίς γρατσουνιά. Ωστόσο, το βάθος της μάχης υπερβαίνει κατά πολύ το απλό πάτημα του δεξιού κουμπιού την κατάλληλη στιγμή, καθώς με το Pictos, τα χαρακτηριστικά και τους πόντους Lumina είστε ελεύθεροι να δημιουργήσετε κάθε μέλος της Expedition 33 όπως θέλετε. Τα δέντρα δεξιοτήτων σας δείχνουν προς ορισμένες κατευθύνσεις, ώστε να μην μείνετε ξύνοντας το κεφάλι σας. Ο Lune μπορεί να ειδικευτεί στη χρήση ενός συγκεκριμένου τύπου στοιχειακών ξόρκια, για παράδειγμα, ή ο Sciel μπορεί να λειτουργήσει ως buffer για το πάρτι. Η ποικιλία είναι πολύ διασκεδαστική, ακόμα κι αν μερικές φορές αισθάνεται σαν να υπάρχουν λίγο πάρα πολλά Pictos, με μερικά να είναι ξεκάθαροι νικητές πάνω από άλλα.
Εκτός από την εξόντωση των διαφορετικών στρατών των Nevrons που δημιούργησε η Paintress, υπάρχουν πολλές εξερευνήσεις που μπορείτε να κάνετε στο Clair Obscur: Expedition 33. Ο κόσμος χωρίζεται σε δύο χάρτες. Ο υπερκόσμος είναι τεράστιος και σας επιτρέπει να ταξιδέψετε μεγάλες αποστάσεις με τη βοήθεια του τεράστιου ανθρώπου με αερόστατα Esquie, ο οποίος σας μεταφέρει στις μικρότερες, πιο λεπτομερείς περιοχές όπου δεν υπάρχει χάρτης ή πυξίδα και πρέπει να βασιστείτε στο δικό σας πνεύμα. Η εξερεύνηση είναι απίστευτα ικανοποιητική στο Clair Obscur. Υπάρχει πάντα μια γωνιά ή ένα μονοπάτι προς την πλευρά που αξίζει να κοιτάξετε, με παζλ, ημερολόγια από άλλες αποστολές και πολλά άλλα. Είναι πάντα απόλαυση να χάνεστε τόσο στον υπερκόσμο όσο και στα επίπεδα, κυρίως λόγω των γραφικών που κόβουν την ανάσα και διαδίδονται σε όλο το παιχνίδι. Και πάλι, αισθάνομαι σαν ένα πανέμορφο τεχνολογικό demo ή ένα μοναδικό κομμάτι concept art να έχει γίνει μια πλήρης περιπέτεια και δυσκολεύομαι να καταλάβω πώς μια τόσο μικρή ομάδα το έκανε αυτό. Το οπτικό στυλ διατηρεί έναν ρεαλισμό αναμεμειγμένο με το παράξενο του κόσμου της Clair Obscur που είναι τόσο συναρπαστικό να το βλέπεις. Ξανά και ξανά κοιτούσα γύρω από το περιβάλλον σε ένα νέο επίπεδο, σαρώνοντάς το αργά σαν να έπαιζα ένα demo στη σκηνή της E3.
Η υπεροχή στα γραφικά ταιριάζει και ίσως ακόμη και ξεπεραστεί από τον ήχο στο Clair Obscur: Expedition 33. Το soundtrack είναι σαν γλυκό μέλι που χύνεται στο αυτί σας - μείον την κολλώδη υφή - και το γεμάτο αστέρια καστ δίνει τα πάντα σε αυτή την ιστορία για να της δώσει το βάρος και το συναίσθημα που χρειαζόταν για να πετύχει. Η αφήγηση του Clair Obscur: Expedition 33 μοιάζει με την καρδιά ολόκληρου του παιχνιδιού και ευτυχώς ανταποκρίνεται στην ίντριγκα που θέτει για πρώτη φορά η ιδέα του. Η Sandfall Interactive ήταν αμετανόητα τολμηρή με αυτή την ιστορία, μένοντας σταθερή στο όραμά της και παραδίδοντας κάτι που αισθάνεται εντελώς μοναδικό. Αυτό που ξεκινά ως μια απλή αναζήτηση για την εξόντωση μιας καταπιεστικής οντότητας που αναγκάζει όλους να πεθάνουν νέοι, στρέφεται προς κατευθύνσεις που δεν θα είχατε σκεφτεί ποτέ, διατηρώντας την ιστορία μπροστά και στο κέντρο, αντί για κάτι στο οποίο επιστρέφετε κάθε τόσο, αφού καθαρίσετε όλο το κοντινό δευτερεύον περιεχόμενο.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το πλευρικό περιεχόμενο είναι θαμπό. Είναι κάθε άλλο. Περίμενα μερικά επιπλέον αφεντικά, ίσως το περίεργο νέο επίπεδο διακεκομμένο εδώ και εκεί. Δεν περίμενα μια σειρά από μίνι παιχνίδια στην παραλία, μια δευτερεύουσα αποστολή για τον εντοπισμό χαμένων μικρών μαριονετών γνωστών ως Gestrals και έναν ατελείωτο πύργο. Είναι αυτά τα πράγματα, σε συνδυασμό με την εξαιρετική εμπειρία του υπόλοιπου παιχνιδιού, που βγάζουν Clair Obscur: Expedition 33 από τα κορεσμένα νερά των σημερινών κυκλοφοριών παιχνιδιών και μέχρι το αγιασμένο έδαφος. Είναι για το δικό του στυλ RPG ό, τι ήταν το Baldur's Gate III για CRPGs. Αν έπρεπε να ξεχωρίσω μερικά δευτερεύοντα σημεία του ζητήματος, θα μπορούσα μόνο να επισημάνω τους μικρότερους εχθρούς που γίνονται ασήμαντοι καθώς προχωράτε, και καθώς οι μάχες με τα αφεντικά γίνονται πιο επικές και μεγαλειώδεις, οι δολοφονικές γρυλίσματα αρχίζουν να μοιάζουν όλο και περισσότερο με δουλειά, υποθέτω. Διαφορετικά, δεν μπορείτε πραγματικά να ζητήσετε περισσότερα από το Sandfall Interactive.
Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα τεράστιο παιχνίδι που έχει θέσει νέα πρότυπα για τα RPG, τις φιλοδοξίες των μικρότερων ομάδων και τις εμπειρίες AAA γενικά. Είναι ένα εύκολο παιχνίδι της χρονιάς υποψήφιος αν έχω δει ποτέ ένα. Μια αριστοτεχνική ιστορία που γεννήθηκε από μια εξαιρετική ιδέα. Η μάχη που μοιάζει τόσο επική και ικανοποιητική όσο φαίνονται τα γραφικά, με φόντο ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα soundtracks των τελευταίων ετών, κάνει το Clair Obscur: Expedition 33 ένα παιχνίδι που δεν μπορώ παρά να συστήσω. Η Sandfall Interactive έχει προσφέρει κάτι πραγματικά ξεχωριστό, που ελπίζουμε ότι θα οδηγήσει σε μια έκρηξη έμπνευσης σε ολόκληρο τον κλάδο.