Clair Obscur creative director: "Το Lost Odyssey είναι το τελευταίο παιχνίδι που με έκανε να κλάψω"
Αποδεικνύεται ότι ο Guillaume Broche έχει πολύ όμορφες αναμνήσεις από μια από τις πιο αγαπημένες περιπέτειες του Hironobu Sagaguchi...
Δεν χρειάζεται να σας πούμε ότι το Clair Obscur: Expedition 33 είναι κάτι πραγματικά ξεχωριστό. σίγουρα το γνωρίζετε μέχρι τώρα, κυρίως χάρη στη λαμπερή κριτική μας και το γεγονός ότι χθες ο τίτλος έλαβε περισσότερες υποψηφιότητες από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στα The Game Awards.
Έχουμε παρουσιάσει στο παρελθόν μια πολύ ουσιαστική συνέντευξη με τη διακεκριμένη συγγραφέα Jennifer Svedberg-Yen, η οποία έγραψε το σενάριο, αλλά υπάρχουν φυσικά και άλλα βασικά άτομα στην ομάδα που έχουν συμμετάσχει στη δημιουργία αυτού του σύγχρονου κλασικού. Όχι μόνο ο δημιουργικός διευθυντής Guillaume Broche.
Σε συνέντευξή του στο Eurogamer, μιλά για τη γνώμη του για το gaming και αναφέρει συγκεκριμένα έναν τίτλο που του έκανε μεγάλη εντύπωση, κάτι που ίσως δεν προκαλεί έκπληξη δεδομένων των βαριών θεμάτων που πραγματεύεται το Clair Obscur: Expedition 33:
«Για μένα, το Lost Odyssey ήταν η τελευταία μεγάλη περιπέτεια RPG με ρεαλιστικά γραφικά. Τα θέματά του ήταν πολύ βαριά και πολύ καλά χειρισμένα - είναι το τελευταίο παιχνίδι που με έκανε να κλάψω».
Αν το όνομα δεν σας θυμίζει κάτι, είναι ένα ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων που δημιουργήθηκε από τον πατέρα της σειράς Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Άφησε τόσο την Square Enix όσο και τη Sony για να φτιάξει αυτό και το Blue Dragon αποκλειστικά για τη Microsoft για το Xbox 360 και για λίγο κατάφερε να κάνει το Xbox πιο δημοφιλές στην Ιαπωνία από το PlayStation 3.
Ακριβώς όπως το Clair Obscur: Expedition 33, είναι ένα turn-based παιχνίδι ρόλων με στοιχεία συγχρονισμού στις μάχες, καθώς και ρεαλιστικούς χαρακτήρες και αρκετά ρεαλιστικά γραφικά. Δεν είναι μια πολύ συνηθισμένη έννοια (αν και τα Yakuza: Like a Dragon και Like a Dragon: Infinite Wealth, μαζί με το Clair Obscur: Expedition 33, δείχνουν ότι είναι μια μορφή που αρέσει στον κόσμο).
Ο Broche συνεχίζει να επαινεί Lost Odyssey, προσθέτοντας:
«Έγινε καλτ κλασικό γιατί λίγοι το έπαιξαν, καθώς ήταν διαθέσιμο μόνο στο Xbox 360 ενώ το βασικό κοινό του ήταν μάλλον πιο συνηθισμένο στις κονσόλες PlayStation.
«Αλλά αυτό το βασικό κοινό που το έπαιξε το λάτρεψε. Η κριτική υποδοχή εκείνη την εποχή ήταν πολύ άδικη κατά τη γνώμη μου, καθώς το παιχνίδι επικρίθηκε ως «παλιό σχολείο» σε μια εποχή που ένιωθε ότι κάθε παιχνίδι που δεν ήταν ανοιχτός κόσμος θεωρούνταν «παλιό σχολείο» από τον δυτικό Τύπο».
Το Lost Odyssey μπορείτε πραγματικά να το απολαύσετε ακόμα και σήμερα χάρη στη συμβατότητα του Xbox Series S/X προς τα πίσω, οπότε αν θέλετε να ζήσετε το παιχνίδι που έκανε τον Broche να κλάψει, μπορείτε εύκολα να το κάνετε σε μια μικρή τιμή. Λυπάται που δεν είχε ποτέ συνέχεια και πιστεύει ότι θα έπρεπε να έχει την επεξεργασία του remaster, καταλήγοντας περιγράφοντάς το με τρόπο που θα μπορούσε εξίσου εύκολα να ήταν το δικό του παιχνίδι ρόλων:
«Δεν συμμεριζόμουν καθόλου αυτή την άποψη και η γραμμική δομή του, σε συνδυασμό με έναν παγκόσμιο χάρτη, μια καταπληκτική ιστορία και φανταστική μουσική, το έκαναν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του είδους του».
Ποια είναι η γνώμη σας για τα καλογραμμένα και καλογραμμένα παιχνίδια ρόλων με αρκετά ρεαλιστικά γραφικά, turn-based combat με στοιχεία χρονισμού και πιο γραμμική δομή;

