City 20 ξεχωρίζει από άλλους κατασκευαστές πόλεων προσφέροντας NPC που "έχουν ανάγκες"
Τα άτομα που ζουν στην πόλη σας έχουν σχεδιαστεί για να αισθάνονται αληθινοί άνθρωποι, με αυθεντικά χόμπι και προσωπικότητες.
Όταν πρόκειται για κατασκευαστές πόλεων και παιχνίδια προσομοίωσης, μπορεί συχνά να αισθάνεται ότι ο παίκτης λειτουργεί σαν θεός με λίγη αληθινή φροντίδα ή ανάγκη για να καλύψει τις ανάγκες των κατοίκων. Για τους ανθρώπους της Untold Games, αυτός ήταν ένας τομέας στον οποίο είδαν τη δυνατότητα να ξεχωρίσουν τον τίτλο τους City 20 από τους ανταγωνιστές, σχεδιάζοντας NPC με πραγματικές ανάγκες και προσωπικότητες.
Σχετικά με αυτό το θέμα, μιλήσαμε πρόσφατα με τη συνιδρύτρια Elisa Di Lorenzo κατά τη διάρκεια της παρουσίας μας στην εκδήλωση New Game Plus του London Games Fest, όπου μάθαμε λίγα περισσότερα για αυτή τη σημαντική εστίαση στη δημιουργία αυθεντικών και χαρισματικών NPC.
«Αυτή τη στιγμή έχουμε, νομίζω, περίπου 80 NPC στο παιχνίδι και είναι εξ ολοκλήρου προσομοιωμένα. Οπότε πρέπει βασικά να ζήσουν και να επιβιώσουν ακριβώς όπως ο παίκτης. Έχουν λοιπόν τις δικές τους ανάγκες, ρουτίνες, δουλειές και τέτοια πράγματα. Και το τι κάνουν εξαρτάται επίσης... Θέλω να πω, οδηγούνται από επιθυμίες. Έτσι κάνουν πράγματα επειδή θέλουν να κάνουν συγκεκριμένα πράγματα».
Στη συνέχεια, ο Di Lorenzo έδωσε ένα παράδειγμα για το πώς μπορεί να λειτουργήσει αυτό στο παιχνίδι, εξηγώντας: «Σε πολλά παιχνίδια οι NPC είναι εκεί για εσάς. Κάνεις τα πράγματά σου και, ξέρεις, σαν, ω... το κατάστημα είναι ανοιχτό, το κατάστημα θα έχει τα πράγματα που χρειάζομαι και ούτω καθεξής. Αλλά αν ένας χαρακτήρας δεν είναι εκεί, αυτός ο χαρακτήρας δεν πρόκειται να είναι απαραίτητα στο σπίτι. Μπορεί να κάνουν κάτι άλλο. Υπάρχουν κάποιοι χαρακτήρες που τους αρέσουν συγκεκριμένα πράγματα, όπως τα μανιτάρια, και μετά ο τύπος που του αρέσουν τα μανιτάρια θα ψάχνει για μανιτάρια στο δάσος όταν δεν δουλεύουν, ξέρετε, τέτοια πράγματα».
Αυτό φυσικά έθεσε μερικές προκλήσεις για την Untold Games σε μια προοπτική ισορροπίας, με τον Di Lorenzo να προσθέτει: «Είναι επίσης μια πρόκληση για εμάς όσον αφορά την εξισορρόπηση του παιχνιδιού, καθώς και επειδή ενώ ο παίκτης έχει ανάγκες, αλλά και οι NPC έχουν ανάγκες. Μερικές φορές βρίσκεστε να ανταγωνίζεστε NPC για πόρους. Ίσως χρειαστεί να πάω στον σιδηρουργό και να αγοράσω κάποια πράγματα, και ίσως έχει εξαντληθεί επειδή το απόθεμα δεν αναπληρώνεται απλώς κάθε τόσο. Ο σιδεράς πρέπει να φτιάξει τα πάντα. Θα χρειαστούν λοιπόν πόρους και τέτοια πράγματα.
«Πιστεύουμε ότι είναι ενδιαφέρον και προκλητικό λίγο. Και επίσης επειδή ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε ενδεχομένως να έχετε αντίκτυπο στους NPC λόγω του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να τους βοηθήσετε ή να τους σαμποτάρετε κατά κάποιο τρόπο. Έτσι, έχετε αντίκτυπο και στην πραγματική ζωή των NPC, ανάλογα με το τι κάνετε».
Το City 20 βρίσκεται αυτήν τη στιγμή σε Early Access σε υπολογιστή και πιο πρόσφατα κυκλοφόρησε την ενημέρωση 0.9. Δεν είναι σαφές πότε η Untold αναμένει να γίνει η πλήρης κυκλοφορία, αλλά ο Di Lorenzo μας εξέφρασε ότι ο στόχος είναι να κάνει το ντεμπούτο του το 2027. Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω.
