Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις

Chris Charla του Xbox: Ο «ενθουσιασμός για τους προγραμματιστές παιχνιδιών για το Game Pass δεν μειώθηκε ποτέ»

Παρά τις διάφορες αλλαγές στην υπηρεσία που επηρεάζουν δραστικά τον τρόπο με τον οποίο την βλέπουν οι καταναλωτές.

HQ

Ήταν μια περίεργη χρονιά για το Xbox και το Game Pass, επειδή πρόσφατα ανακοινώθηκε μια σειρά από σημαντικές αυξήσεις τιμών που άλλαξαν τη συνδρομητική υπηρεσία από την αδιαμφισβήτητη καλύτερη προσφορά στο gaming σε μια υπηρεσία ενθουσιωδών. Μπορείτε ακόμα να αποκτήσετε μια έκδοση του Game Pass σε προσιτή τιμή, αλλά όσοι αναζητούν κυκλοφορίες από την πρώτη μέρα και το πλήρες φάσμα των έργων που συμπεριλήφθηκαν πρόσφατα, θα πρέπει να ξοδεύετε ένα σοβαρό χρηματικό ποσό κάθε μήνα.

Επομένως, αυτή η μεγάλη ανατροπή - η οποία επηρέασε τον τρόπο με τον οποίο η υπηρεσία γίνεται αντιληπτή από την κοινότητα - έχει αντίκτυπο στους προγραμματιστές και στον τρόπο με τον οποίο βλέπουν το Game Pass; Ρωτήσαμε τον GM Portfolio and Programs στο Xbox, Chris Charla, κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης στο DevGAMM πρόσφατα.

«Λοιπόν, νομίζω ότι ο ενθουσιασμός για τους προγραμματιστές παιχνιδιών για το Game Pass δεν μειώθηκε ποτέ, σωστά; Και, ξέρετε, όταν έχουμε προγραμματιστές που επιστρέφουν σε εμάς και κάνουν ένα δεύτερο παιχνίδι, ένα τρίτο παιχνίδι, ένα έβδομο παιχνίδι, ξέρετε, στο Game Pass, ξέρετε, αυτό μας λέει εξωγενώς ότι κάνουμε κάτι ακριβώς εκεί. Και, φυσικά, όταν βλέπουμε παίκτες να απολαμβάνουν και να αγαπούν όλους τους καταπληκτικούς τίτλους που υπάρχουν στο Game Pass, νιώθουμε πολύ καλά».

Ρωτήσαμε επίσης την Charla για το πώς η σειρά διαφορετικών έργων στο Game Pass επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές διαφορετικών κλιμάκων και μεγεθών βλέπουν την υπηρεσία. Ρωτήσαμε για το πώς η άφιξη του Keeper, για παράδειγμα, μπορεί να επηρεάσει τυχόν μικρότερους ανεξάρτητους προγραμματιστές που θέλουν να ενταχθούν στην πλατφόρμα μέσω της πρωτοβουλίας ID@Xbox με γνώμονα το indie.

«Νομίζω ότι με τα βιντεοπαιχνίδια, όσο περισσότερα τόσο το καλύτερο, σωστά; Και το γεγονός ότι υπάρχει ένα υπέροχο παιχνίδι στο Xbox που προέρχεται από ένα υπέροχο στούντιο με Double Fine, αυτό δεν επηρεάζει τίποτα για κανέναν, σωστά; Ίσως κάνει τους ανθρώπους να κοιτάζουν το Xbox, να ενεργοποιούν περισσότερο το Xbox και να φέρνουν περισσότερα παιχνίδια».

Τέλος, ρωτήσαμε για την επερχόμενη σύνθεση ID@Xbox και τι να περιμένουμε σε αυτό το μέτωπο. Ο Charla, φυσικά, δίσταζε να χύσει φασόλια, αλλά μας πείραξε με τα εξής: «Αισθάνομαι πολύ καλά για το lineup που έρχεται από το πρόγραμμα ID@Xbox τους επόμενους έξι έως εννέα μήνες».

Δείτε την πλήρη και τοπικά υποτιτλισμένη συνέντευξη με την Charla παρακάτω.

HQ


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου