Capcom εκτιμά ότι το 95% των πωλήσεων παιχνιδιών της θα είναι ψηφιακά μέσα σε ένα χρόνο
Ήδη, ο διαχωρισμός φυσικού σε ψηφιακό του Ιάπωνα εκδότη είναι πάνω από 93% υπέρ του τελευταίου...
Αν και υπάρχουν πολλοί λόγοι για να είμαστε εξοργισμένοι με την απόφαση του PlayStation να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για νέα παιχνίδια PlayStation μετά το 2028, η επιλογή έρχεται μετά από μια πολύ, πολύ σαφή τάση των καταναλωτών. Οι θαυμαστές αγοράζουν έναν αυξανόμενο αριθμό ψηφιακών παιχνιδιών, αναμφίβολα λόγω της ευκολίας που σχετίζεται με το μέσο, τόσα πολλά στην πραγματικότητα είναι ένα κλάσμα αυτού που ήταν.
Αυτό επιβεβαιώνεται από την Capcom, η οποία σε πρόσφατη οικονομική έκθεση, αποκάλυψε ότι οι συνολικές πωλήσεις παιχνιδιών της είναι πλέον πάνω από 93% ψηφιακές. Αυτό υποβοηθείται σε μεγάλο βαθμό από την πλατφόρμα υπολογιστή, η οποία είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου ψηφιακή σε αυτό το σημείο, αλλά τα δεδομένα της κονσόλας ευνοούν σημαντικά και το ψηφιακό μέσο.
Η Capcom αναμένει επίσης ότι αυτή η τάση θα συνεχιστεί, με τις προσδοκίες για τα ψηφιακά παιχνίδια να καλύψουν περίπου το 95% όλων των πωλήσεων παιχνιδιών μέσα στο επόμενο έτος, κάτι που θα επιδεινωθεί περαιτέρω όταν το PlayStation γίνει μια πλήρως ψηφιακή πλατφόρμα.
Η μόνη άλλη προειδοποίηση που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι η Capcom θεωρεί τις εκδόσεις Game-Key Card του Switch 2 ως ψηφιακή πώληση και όχι ως φυσική, επομένως, ενώ υπάρχει ένα φυσικό στοιχείο στο μέσο, η Capcom δεν κατηγοριοποιεί μαζί με καθαρές κασέτες και δίσκους.
Ωστόσο, όπως είναι, το τελευταίο τρίμηνο της Capcom έφερε 93,3% ψηφιακές πωλήσεις, με το υπόλοιπο 6,7% να είναι πιθανότατα όλο στην κονσόλα.
