Έχω ήδη μοιραστεί τις επιφυλάξεις και τις ανησυχίες μου σχετικά με αυτό το παιχνίδι στο σύνολό του, ως μέρος ορισμένων εντυπώσεων μετά τον έλεγχο της beta για το Call of Duty: Modern Warfare III. Αυτό είναι ένα παιχνίδι, τουλάχιστον με την έννοια του multiplayer, που βασίζεται στη νοσταλγία σε αντίθεση με οτιδήποτε έχουμε δει ποτέ στη σειρά. Αποτελείται αποκλειστικά από ανανεωμένους χάρτες από το λαμπρό 2009 Modern Warfare 2, και επιπλέον, λόγω της ισοτιμίας του με το Modern Warfare II του 2022, φαινομενικά δεν φέρνει τόσα πολλά νέα όπλα, καθώς η πλειοψηφία προέρχεται από την περσινή δόση. Περιττό να πούμε ότι οι αμέτρητες φήμες και αναφορές που πρότειναν ότι το φετινό Call of Duty υποτίθεται ότι θα ήταν ένα premium expansion για το περσινό παιχνίδι φαίνονται όλο και πιο εμφανείς τώρα από ό, τι όταν το Modern Warfare III αποκαλύφθηκε στον κόσμο στο τέλος του καλοκαιριού.
Αυτό το στυλ σχεδιασμού σημαίνει επίσης ότι υπάρχει τεράστια πίεση στα ζόμπι και την εκστρατεία. Όπως και το multiplayer, θα έχουμε περισσότερες σκέψεις για το Zombies όταν φτάσει την επόμενη εβδομάδα ως μέρος της πλήρους κυκλοφορίας, αλλά η Activision αποφάσισε για άλλη μια φορά να θέσει την εκστρατεία στα χέρια των οπαδών νωρίς, παρέχοντας ευγενικά οκτώ ημέρες για να το ξεφλουδίσει πριν από την πλήρη κυκλοφορία. Για μια καμπάνια πλήρους μεγέθους αυτό είναι ένα αρκετά ευγενικό χρονικό διάστημα, αλλά στο Modern Warfare III, η Activision ειλικρινά θα μπορούσε να μας δώσει τρεις ημέρες Early Access αντ 'αυτού, επειδή αυτή η ιστορία είναι μία από τις πιο σύντομες μέχρι σήμερα και αναμφισβήτητα το χαμηλότερο σημείο σε ολόκληρη την αφήγηση της σειράς Call of Duty. Ως σχεδόν 20 χρόνια βετεράνος της σειράς, αυτό με κάνει ανυπολόγιστα απογοητευμένο και απογοητευμένο.
Αποσιωπώντας το γεγονός ότι το ίδιο το Call of Duty έχει εξελιχθεί σε εφιάλτη διεπαφής χρήστη και προσβασιμότητας, με μια ακολουθία κυκλοφορίας που θα έκανε ακόμη και τον Makarov να ικετεύσει για έλεος, αυτή η καμπάνια είναι ένα από τα μεγαλύτερα βήματα πίσω για τη σειρά. Η γεμάτη δράση σκηνική βαριά αφήγηση που πάντα έκανε Call of Duty ιστορίες να μοιάζουν με ταινία δράσης που παίζετε, έχει αντικατασταθεί από αυτό που μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως Warzone Zombies. Οι πολυτονισμένες Ανοιχτές Αποστολές Μάχης είναι απλά μια φάρσα. Είναι ένας φανταχτερός τρόπος να πούμε ότι μια αποστολή λαμβάνει χώρα σε ένα μικρό sandbox που είναι συχνά μια τοποθεσία από έναν Warzone ή χάρτη για πολλούς παίκτες. Εδώ έχετε τακτικούς στόχους, αλλά τώρα έχετε την ευκαιρία να τους εξερευνήσετε και να τους ολοκληρώσετε όπως κρίνετε κατάλληλο. Όταν άκουσα για αυτό το σχέδιο, ήλπιζα ότι θα έμοιαζε με κάτι παρόμοιο με τις ανοιχτές τοποθεσίες του Rebellion που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια Sniper Elite, αλλά απέχει πολύ από αυτό.
Οι στόχοι είναι ως επί το πλείστον «καταστρέψτε αυτό το πράγμα» ή «αλληλεπιδράστε με αυτό το πράγμα», δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου σημαντικές σκηνικές στιγμές που θα έκαναν το σαγόνι του Michael Bay να πέσει, εκτός αν έχετε τη δημιουργικότητα και το ενδιαφέρον να τα δημιουργήσετε μόνοι σας. Επιπλέον, αν δεν έχετε την επιθυμία να εξερευνήσετε καθένα από αυτά τα μίνι sandboxes για να βρείτε νέα σχέδια όπλων για χρήση στην εκστρατεία, ο πραγματικός στόχος μιας αποστολής μπορεί να σας πάρει 10 λεπτά για να ολοκληρωθεί. Αυτές οι φήμες ότι μπορείτε να ανατινάξετε αυτή την ιστορία σε τέσσερις ώρες είναι απολύτως σωστές και λαμβάνοντας υπόψη την κατάσταση των ειλικρινά άθλιων επιλογών λεηλασίας (οι οποίες δεν έχουν θέση σε μια Call of Duty εκστρατεία ούτως ή άλλως) με κάνουν να θέλω να βγω από την αποστολή πιο γρήγορα από το να συνεχίσω να την εξερευνώ.
Στη συνέχεια, υπάρχει ο εχθρός AI. Έχω παίξει πολλά Call of Duty και για μένα είναι ένα τελετουργικό να παίζω κάθε νέα ιστορία στην πιο δύσκολη δυσκολία από την αρχή. Συνήθως, αυτό σημαίνει μια οριακά δύσκολη εμπειρία κατά καιρούς, αλλά στο Modern Warfare III, φαίνεται ότι οι εχθροί δεν έχουν ιδέα τι κάνουν. Στέκονται ακίνητοι σε ανοιχτούς χώρους και σας πυροβολούν σαν gargoyles, είναι ανακριβείς και χαζοί, και ακόμα και όταν κάνετε κάτι άγριο και τραβάτε την προσοχή ολόκληρου του επιπέδου sandbox, δεν κάνουν σχεδόν τίποτα για να ανταποκριθούν εκτός από το να σας κάνουν σπριντ σαν ζόμπι. Και πάλι, αυτό δεν μοιάζει με Call of Duty εκστρατεία, αισθάνεται σαν μια εκστρατεία Warzone και με αυτό δεν παίρνετε το βάναυσο εχθρό AI που έχουμε δει στο παρελθόν, παίρνετε το ηλίθιο και ειλικρινά άβολο εχθρό AI αντ 'αυτού.
Αυτό δεν βοηθείται από τις ειλικρινά άθλιες αποστολές stealth που βασικά έχουν ένα αυτόματο σύστημα αποτυχίας εάν σας εντοπίσουν εχθροί. Σε αντίθεση με κάθε άλλη αποστολή, σε αυτές, αν εντοπιστείτε, οι εχθροί θα σας πυροβολήσουν με ακρίβεια και προκατάληψη που θα έκανε την εξαπατημένη κοινότητα του Verdansk να ζηλέψει.
Αλλά τουλάχιστον η αφήγηση σας κάνει να θέλετε να συνεχίσετε, σωστά; Σχεδόν. Η ιστορία δεν είναι τρομερή, αλλά συγκρατείται τόσο άσχημα από κάθε άλλο μέρος αυτής της εμπειρίας εκστρατείας που δεν μπορώ να μιλήσω γι 'αυτό ως αποκορύφωμα. Η ιστορία φαίνεται να προχωρά μόνο στην αρχή και στο τέλος ενός επιπέδου, και στη συνέχεια στα ενδιάμεσα cutscenes. Ό, τι κάνετε στο Open Combat Missions είναι περισσότερο ένα μέσο για έναν σκοπό παρά ένα αφηγηματικό σημείο οδήγησης, και η Activision δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται για αυτό. Επιπλέον, καθώς η ιστορία Call of Duty είναι χρόνια στα σκαριά σε αυτό το σημείο, με αφηγηματικούς ρυθμούς που έχουν εξερευνηθεί σε προηγούμενες σεζόν προηγούμενων τίτλων, υπάρχουν στοιχεία αυτής της ιστορίας που δεν θα έχουν νόημα σε κανέναν εκτός από τους πιο φανατικούς Call of Duty θαυμαστές. Αυτό πρέπει να είναι το πώς είναι να είσαι μερικός Marvel θαυμαστής.
Μιλώντας για τις Ανοιχτές Αποστολές Μάχης, Σε μία από τις πρώτες αποστολές ο στόχος ήταν να καταστρέψουν τρία ελικόπτερα απλωμένα σε έναν χάρτη. Μέσα σε πέντε λεπτά από την εξερεύνηση, βρήκα ένα stealth bomber killstreak κρυμμένο μακριά, και προχώρησα να στοχεύσω το εξαιρετικά εντυπωσιακό killstreak σε ολόκληρο το επίπεδο και σε μια πορεία για να καταστρέψω δύο από τα ελικόπτερα με μία κίνηση. Λειτούργησε. Για μένα, αυτό λέει απολύτως όλα όσα πρέπει να ειπωθούν για το πώς η Activision έχει δημιουργήσει και σχεδιάσει αυτήν την εκστρατεία και αυτές τις Open Combat Missions.
Αν όλα αυτά δεν ήταν αρκετά, το παιχνίδι έχει ακόμη και μια σειρά από προβλήματα απόδοσης και σφαλμάτων. Έχω δει ένα πλήθος οπτικών σφαλμάτων που επηρεάζουν μαζικά τη βύθιση, είχα μερικές διαφορετικές συντριβές για τον ένα ή τον άλλο λόγο και ακόμη και κάθισα σε ολόκληρα cutscenes όπου ο ήχος δεν έπαιζε. Είναι αξιοσημείωτο ότι ένα εμπορικό σήμα με την οικονομική υποστήριξη του Call of Duty δεν μπορεί καν να μας δώσει μια εμπειρία που λειτουργεί θεμελιωδώς.
Αυτό για μένα, δεν είναι μια νέα δόση στη σειρά Call of Duty, είναι μια δεύτερη σκέψη. Θα έπρεπε να ήταν ένα premium DLC για το περσινό παιχνίδι στην καλύτερη περίπτωση, επειδή η κακή εφαρμογή των PlayStation Trophies, ο τρόπος με τον οποίο αναφέρονται τα επιτεύγματα στο Xbox, το γεγονός ότι χρειάζεστε περίπου 250GB κενού χώρου στη συσκευή σας όχι μόνο για να κατεβάσετε το φετινό παιχνίδι αλλά και για να διατηρήσετε τον περσινό τίτλο (αλλά όχι τον Modern Warfare του 2019) κατεβασμένο, Τα πάντα σε αυτό το παιχνίδι μου φαίνονται λάθος.
Η δύναμη της νοσταλγίας δεν μπορεί να σώσει αυτό το παιχνίδι από το να αποτιμάται στις £ 60 και η Activision θα πρέπει να ντρέπεται για τον εαυτό της που το πούλησε σε αυτό το σημείο τιμής. Αν η Ubisoft δεν πίστευε ότι το Assassin's Creed Mirage θα έπρεπε να κοστίζει την πλήρη τιμή των £ 60, παρά το γεγονός ότι φέρνει έναν ολόκληρο νέο ανοιχτό κόσμο για εξερεύνηση με μια ενδιαφέρουσα ιστορία και φρέσκα στοιχεία gameplay, το γεγονός ότι η Activision πιστεύει ότι αυτό το παιχνίδι αξίζει τόσο πολύ από τα σκληρά κερδισμένα μετρητά σας είναι γελοίο. Ίσως τα ζόμπι να με εκπλήξουν μαζικά, ή ίσως το multiplayer να με κάνει τόσο χτυπημένο με αναμνήσεις από τα τέλη της δεκαετίας του 2000 που θα θέλω να ακυρώσω αυτή τη δήλωση. Αλλά πολύ αμφιβάλλω.