Call of Duty: Black Ops 7 (Ζόμπι)
Εξετάσαμε το Campaign και το Multiplayer, και τώρα ήρθε η ώρα να εξερευνήσουμε τον τρίτο πυλώνα της φετινής δόσης shooter.
Η υπόσχεση της Activision για «το μεγαλύτερο Black Ops όλων των εποχών» ήταν ίσως διογκωμένη. Σίγουρα, υπάρχει ένα αξιοπρεπές εύρος περιεχομένου στο τελευταίο κεφάλαιο της σειράς, Call of Duty: Black Ops 7, τρεις βασικές λειτουργίες που μπορείτε να αποσυσκευάσετε. Αλλά όταν αρχίζεις να κοιτάς κάτω από την επιφάνεια και να εστιάζεις πραγματικά σε αυτό που προσφέρεται σε αναλυτικό επίπεδο, φαίνεται κάπως παραπλανητικό.
Όπως μοιράστηκε προηγουμένως ο Petter, η καμπάνια ήταν πολύ μακριά από το σημάδι και ένιωθε πολύ διαφορετική από αυτό που περιμένουμε από Call of Duty. Θα συμφωνούσα με αυτή την άποψη, ακόμα κι αν πιστεύω επίσης ότι το Treyarch έχει δοκιμάσει μερικά ενδιαφέροντα πράγματα σε αυτήν την τελευταία προσφορά για έναν παίκτη, ακόμα κι αν τα περισσότερα από αυτά δεν λειτουργούν. Στη συνέχεια, έχουμε το Multiplayer, το οποίο ποτέ δεν προσγειώθηκε ακριβώς μαζί μου κατά τη διάρκεια του παραθύρου beta, και με το οποίο ο Magnus μοιράστηκε παρόμοια ζητήματα και ανησυχίες για τη φάση της αναθεώρησης, οδηγώντας σε ένα κεφάλαιο αυτής της ιστορικής σειράς που είναι ήδη άνισο στην καλύτερη περίπτωση. Αλλά και πάλι, το Call of Duty είναι ένα σκαμνί που αποτελείται από τρία πόδια, οπότε πώς ταιριάζει το Zombies σε αυτήν την εξίσωση;
Από την πρόσφατη μνήμη, βρήκα ότι το Zombies είναι το μέρος των παιχνιδιών Call of Duty που με ιντριγκάρουν περισσότερο. Τα Campaigns ήταν πολύ διαφορετικών διαμετρημάτων, τα Multiplayers απαιτούν τέτοια εστίαση και αποφασιστικότητα που μπορεί να αισθάνονται ασφυκτικά, και το battle royale δεν ήταν ποτέ πραγματικά η μαρμελάδα μου, επομένως το Warzone δεν κράτησε ακριβώς την προσοχή μου από την κυκλοφορία του πριν από χρόνια. Το Zombies από την άλλη πλευρά ήταν το μέρος που βρίσκω τη μεγαλύτερη απόλαυση από το Call of Duty. Αυτό το ενδιαφέρον και η αφοσίωση ξεκίνησαν στα τέλη της δεκαετίας του 2000 με το Call of Duty: World at War, και από τότε είναι το μέρος όπου εγώ και μια βασική ομάδα φίλων επανενωνόμαστε για να ολοκληρώσουμε τα περίπλοκα και περίεργα πασχαλινά αυγά και διαφορετικά περνάμε ώρες πυροβολώντας ορδές νεκρών.
Ενώ το Zombies του Black Ops 6 είχε τις ιδιορρυθμίες του και τις περιοχές που θα μπορούσαν να βελτιωθούν, πρόσφερε επίσης ένα πολύ δυνατό πακέτο Zombies με μερικούς πραγματικά εξαιρετικούς χάρτες, όπως το επικό Terminus. Ήθελα να επιστρέψω πρώτα στο περσινό κεφάλαιο λόγω του γεγονότος ότι το "το μεγαλύτερο Black Ops όλων των εποχών" ήδη ωχριά στο παιχνίδι του 2024 έχοντας μόνο έναν χάρτη κυκλοφορίας Zombies... Ναι, αντί να επιλέξετε μεταξύ Liberty Falls και Terminus, εδώ έχετε πραγματικά μόνο Ashes of the Damned για να επιλέξετε. Ομολογουμένως, το Dead Ops Arcade επιστρέφει και εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά για το κύριο και το βασικό Zombies, είναι ήδη μια πιο περιορισμένη εμπειρία.
Αυτό που προσφέρει το Ashes of the Damned είναι μια πολύ ευρεία και πολύπλοκη εμπειρία, κάπως σύμφωνη με το Tranzit από το Black Ops II. Είναι παρόμοιο επειδή είναι ένας ευρύτερος χάρτης που απλώνεται σε ξεχωριστά τμήματα στα οποία μπορείτε να φτάσετε χρησιμοποιώντας ένα όχημα για να διασχίσετε απίστευτα εχθρικές ενδιάμεσες περιοχές, με αυτό να θεωρείται ως το Wonder Vehicle Ol' Tessie. Αυτή είναι μια διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα ιδέα που προσθέτει τόνους βάθους στην εμπειρία, καθιστώντας πιο δύσκολο να περιπλανηθείτε και να αποκτήσετε προνόμια, να αγοράσετε τοίχους, να βρείτε Intel και πασχαλινά αυγά και διαφορετικά ακόμη και να κατασκευάσετε το μηχάνημα Pack-a-Punch. Το Ashes of the Damned δεν είναι ένας εύκολος Zombies χάρτης, ο οποίος θα είναι μουσική στα αυτιά του βετεράνου Zombies παίκτη και απαιτεί αρκετή μάθηση και εξάσκηση για να κατανοήσουμε τις διάφορες ιδιορρυθμίες και τα χαρακτηριστικά του και να αποκαλύψουμε την ευρεία συλλογή μυστικών που είναι διάσπαρτα.
Θα γκρινιάξω ότι υπάρχει μόνο ένας διαθέσιμος χάρτης αυτή τη στιγμή επειδή μου αρέσει η ποικιλία (και ειλικρινά επειδή μια εταιρεία του μεγέθους του Activision/Treyarch θα πρέπει να μπορεί να ξεκινήσει με τουλάχιστον δύο χάρτες...), αλλά η αλήθεια του θέματος είναι ότι το Ashes of the Damned είναι ένας ισχυρός Zombies χάρτης. Έχει όλα όσα θα μπορούσατε να θέλετε από μια εμπειρία Zombies, όλη η πρόκληση και η πολυπλοκότητα συγχωνεύονται με το βάθος και την ποικιλία, ζητώντας σας να προσαρμοστείτε σε νέες καταστάσεις και μηχανισμούς, ενώ χρησιμοποιείτε γνωστές τακτικές και μεθόδους που έχουν επινοήσει το Zombies για σχεδόν δύο δεκαετίες. Το θέμα, ο τόνος, η ποικιλία, όλα αυτά είναι μερικά από τα καλύτερα Zombies έργα που έχει παραδώσει το Treyarch μέχρι σήμερα, και για μένα δείχνει περαιτέρω ένα πράγμα ιδιαίτερα για το σύγχρονο Call of Duty: Treyarch θα πρέπει να κάνει μόνο Zombies, Infinity Ward θα πρέπει να κάνει μόνο Multiplayer, και κάποιος άλλος (ίσως κάποιος νέος) θα πρέπει να κάνει το Campaigns.
Αυτό που με ενοχλεί ελαφρώς είναι η επαναφορά που συμβαίνει μεταξύ κάθε παιχνιδιού Call of Duty τελευταία. Δεν μου αρέσει να ξεκινάω μια νέα εμπειρία Zombies, η οποία είναι θεμελιωδώς και σοβαρά συνδεδεμένη με το τελευταίο παιχνίδι, χωρίς τίποτα στη διάθεσή μου σε μια εγκατάσταση Gunsmith. Αφού πέρασα ένα χρόνο ξεκινώντας κάθε παιχνίδι Zombies με το όπλο και τα συνημμένα που θέλω τώρα να μην έχω σχεδόν τίποτα να προσφέρω είναι βάναυσο μερικές φορές, ειδικά επειδή πολλά από τα τυπικά όπλα από το Black Ops 7 είναι απεχθή σε μια λειτουργία Zombies που μοιάζει με ορδή. Οι αγορές τοίχου είναι διαβολικές κατά καιρούς και λόγω του μεγέθους του Ashes of the Damned, η εύρεση ενός όπλου αντάξιου της ουσίας σας μπορεί να είναι μια πραγματική πρόκληση. Ωστόσο, το γεγονός ότι η πρόοδος στα Research και Augments συνεχίζεται μεταξύ BOPS 6 και 7 είναι ένα τεράστιο όφελος, ειδικά τώρα που υπάρχουν πρόσθετες επιλογές και νέα ερευνήσιμα στοιχεία που αξίζουν τον χρόνο σας.
Τέλος πάντων, προχωρώντας γρήγορα στο Dead Ops Arcade. Αυτή η λειτουργία είναι όλα όσα πιθανότατα θυμάστε από προηγούμενα κεφάλαια της σειράς και είναι εξίσου διασκεδαστική. Δεν έχει το μηχανικό βάθος και το εύρος των βασικών χαρτών Zombies, που σημαίνει ότι δεν θα διασκεδάζει για ώρες κάθε φορά, αλλά για μια σύντομη συνεδρία παιχνιδιού με δράση ορδής, δεν θα κάνετε πολύ λάθος με αυτήν την εναλλακτική λύση από πάνω προς τα κάτω. Μία από τις κύριες νέες προσθήκες είναι ότι μπορείτε πλέον να παίξετε σε πρώτο πρόσωπο, κάτι που είναι λίγο σοκ για το σύστημα όταν εξετάζετε πώς λειτουργεί ουσιαστικά το Dead Ops και θα πρότεινα ανεπιφύλακτα να επιμείνετε στην προσέγγιση από πάνω προς τα κάτω. Διαφορετικά, υπάρχουν νέα (και γνωστά) αφεντικά που πρέπει να αντιμετωπίσετε και επιπλέον προκλήσεις που πρέπει να ξεπεράσετε με μια διασκεδαστική ρετρό αίσθηση, και πάλι δεν θα κάνετε πολύ λάθος με το Dead Ops στο BOPS 7, ακόμα κι αν ίσως είναι καλύτερο να καταναλώνεται σε πιο σπάνια βάση.
Έτσι, συνολικά, αν αναλογιστούμε το μάλλον καταστροφικό Campaign και το άνισο Multiplayer, το Zombies ξεχωρίζει ως ο ισχυρότερος πυλώνας του φετινού Call of Duty. Αλλά παρόλο που το Ashes of the Damned εντυπωσιάζει, εξακολουθεί να αισθάνεται ότι το Activision και το Treyarch τραβούν λίγο τις γροθιές τους. Όταν σκέφτεστε τον πλούτο των χαρτών που είναι τώρα διαθέσιμοι στο BOPS 6 σε σύγκριση με τον μοναδικό (σύντομα θα είναι δύο με Season 1 ) στο Black Ops 7, και το γεγονός ότι μηχανικά είναι όλα πολύ παρόμοια, δεν υπάρχει καμία απαίτηση να προχωρήσετε σε αυτό το τελευταίο κεφάλαιο shooter, εκτός αν είστε απελπισμένοι για φρέσκες Zombies εμπειρίες.









