Μένοντας στο Watergate Hotel με θέα το Washington Monument, μας παραλαμβάνουν σε μαύρα αυτοκίνητα άνδρες με στενά κοστούμια. Η Activision εδρεύει συνήθως στο Λος Άντζελες, οπότε η επιλογή να πραγματοποιηθεί το φετινό Call of Duty Next στην αντίθετη πλευρά της ηπείρου στην πρωτεύουσα των ΗΠΑ είναι σαφώς μια θεματική επιλογή. Το γεγονός ότι ο παγκόσμιος Τύπος και οι influencers θα παραμείνουν στο ιστορικό Watergate Hotel δεν είναι τυχαίο. Ολόκληρη η συσκευή είναι στη θέση της. Είναι Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, λέει τα λεωφορεία γύρω από το National Mall.
Μετά τη χλιαρή υποδοχή του Modern Warfare III πέρυσι, όπου ο Call of Duty σε μια σπάνια περίπτωση έπρεπε να παραχωρήσει την πρώτη θέση στα παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις της χρονιάς, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Activision θέλει να αφήσει το στίγμα της με τον επόμενο τίτλο της σειράς. Μας υποσχέθηκαν μια γεμάτη δράση και επική εκστρατεία για έναν παίκτη, μια επιστροφή σε ένα πιο κλασικό πακέτο Zombies, με συνέχεια της ιστορίας και νέα και προσθήκες στο Warzone. Και φυσικά, θα δοκιμάσουμε το νέο Omnimovement.
Όταν πρόκειται για αλλαγές και προσθήκες στο βασικό gameplay του Call of Duty, είναι το Omnimovement που έχει τη δυνατότητα να αποτελέσει πραγματική καινοτομία και ορόσημο. Σίγουρα, υπάρχουν πολλές μικρές τροποποιήσεις και προσθήκες που έρχονται με μια νέα κυκλοφορία, αλλά το Omnimovement έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον τρόπο που παίζετε CoD σε ένα πιο θεμελιώδες επίπεδο.
Εν ολίγοις, η ιδέα είναι ότι τώρα θα πρέπει να είστε σε θέση να κάνετε σπριντ και άλμα προς όλες τις κατευθύνσεις αντί μόνο προς τα εμπρός όπως πριν. Δεν υπάρχει bullettime εδώ, αλλά στα πλάνα προεπισκόπησης που δείχνουμε πριν το δοκιμάσουμε μόνοι μας, βλέπουμε παίκτες να ρίχνονται και να πυροβολούν αντιπάλους που κρέμονται στον αέρα σαν να ήταν Max Payne. Φυσικά, μια προγραμματισμένη και επεξεργασμένη παρουσίαση είναι ένα πράγμα, οπότε το κυρίαρχο ερώτημα καθώς καθόμαστε στις οθόνες είναι, λειτουργεί;
Θα φτάσουμε σε αυτό σε λίγο, πρώτα ας περιγράψουμε το πρόγραμμα και ας χαρτογραφήσουμε μερικές υποσχέσεις και νέα. Το Next είναι ένα ζωντανό γεγονός, οπότε κάποιοι από εσάς μπορεί να παρακολουθούσατε, αλλά αυτό που παίξαμε ήταν το κανονικό multiplayer, μετά το Zombies και τέλος το Warzone. Το multiplayer είναι η ίδια έκδοση beta στην οποία θα έχουν πρόσβαση οι προπαραγγελιοδότες και οι συνδρομητές Game Pass στις 30 Αυγούστου. Αποτελείται από πέντε νέους χάρτες 6v6, μεταξύ άλλων. Όλα εμπίπτουν στο εύρος μεσαίου έως μικρού μεγέθους και οι προγραμματιστές έχουν πολύ συνειδητά γυρίσει την πλάτη τους σε μεγαλύτερους χάρτες υπέρ της εστίασης στη δημοφιλή έντονη μάχη που συμβαίνει σε μικρότερους χάρτες - και αυτό παίρνετε. Οι χάρτες είναι νέοι, αλλά δεν αισθάνονται νέοι. Στην πραγματικότητα, έμεινα με την αίσθηση ότι τα είχα παίξει όλα πριν και έπρεπε να ρωτήσω αρκετές φορές αν αυτό που έπαιζα ήταν καινούργιο. Οπτικά, δεν ξεχωρίζουν πολύ. Παρά το γεγονός ότι μου υποσχέθηκαν σταθερή αισθητική της δεκαετίας του '90, δεν θα παρατηρούσα μεγάλη οπτική διαφορά αν ήταν διακριτικά τοποθετημένα στην περιστροφή του Modern Warfare III. Αυτό δεν είναι τόσο μια κριτική για την ποιότητα των χαρτών όσον αφορά το gameplay, αλλά λίγο απογοητευτικό όταν οι ίδιοι οι προγραμματιστές έχουν δώσει τόσο μεγάλη έμφαση στο Black Ops 6 που διαδραματίζεται το 1991 και ότι "θα το νιώσετε".
Ενώ είχε πολλές κακίες, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Modern Warfare III αισθάνθηκε καλά να παίξει. Επειδή Call of Duty γενικά αισθάνεται καλά να παίξει. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί εδώ, και νομίζω ότι μπορώ να πω με ασφάλεια ότι Black Ops 6 δεν θα απογοητεύσει σε αυτό το επίπεδο. Φίλε, νιώθεις καλά να παίζεις. Τίποτα δεν υποδηλώνει μια θεμελιώδη αναθεώρηση του μοντέλου που γνωρίζουμε, αλλά μια προσαρμογή και εστίαση σε αυτό που λειτουργεί. Είμαι ο ίδιος ελεγκτής, σχεδόν ποτέ δεν παίζω με ποντίκι και πληκτρολόγιο και αν ένα shooter πρώτου προσώπου έχει κάποια μηχανικά προβλήματα, το παρατηρώ αμέσως. Θυμάμαι καθαρά πέρυσι όταν κάθισα με Redfall. Σχεδόν ένιωσες σαν να ήσουν πίσω στις αρχές του Nintendo 64, όταν ούτε η κονσόλα ούτε το χειριστήριο ήταν συνηθισμένα σε αυτό το είδος παιχνιδιού. Αλλά το Call of Duty είναι συνήθως πάνω από τα πράγματα, και αυτό φαίνεται να συμβαίνει, αν όχι λίγο καλύτερα, στο Black Ops 6, και έχοντας αυτό κατά νου, ήρθε η ώρα να μπούμε στο λεγόμενο Omnimovement. Η Activision έχει κάνει πολλά από αυτό το χαρακτηριστικό στις προσφορές της - σχεδόν σε σημείο ανοησίας - αλλά ίσως είναι πραγματικά μια μικρή επανάσταση. Ή μήπως είναι;
Λοιπόν, όχι ακριβώς. Η μεγαλύτερη ανησυχία μου για το νέο χαρακτηριστικό, ωστόσο, ευτυχώς ανακουφίστηκε. Φοβόμουν ότι θα έβλεπες τους πάντες να πετούν και να κάνουν πατινάζ σαν ερασιτεχνική ομάδα γυμναστικής, περισσότερο από ό, τι ήδη κάνεις, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Η αλλαγή είναι πολύ πιο λεπτή, αλλά αρκετά ισχυρή για να σας κάνει να αναρωτιέστε γιατί δεν ήταν πάντα έτσι. Μίλησα με μερικούς streamers που παίζουν με ποντίκι και πληκτρολόγιο και η εμπειρία τους ήταν ότι ένιωσα λίγο «τζάνκι». Προσωπικά, νομίζω ότι είναι περισσότερο θέμα να το συνηθίσουμε. Όπως είπα, παίζω με ένα χειριστήριο μόνος μου, και απλά αισθάνομαι υπέροχα - και πάνω απ 'όλα, διασκεδαστικό! Σχεδόν ποτέ δεν παίζω παιχνίδια όπως Call of Duty για τον διαγωνισμό, αλλά για να διασκεδάσω, και η εμπειρία μου από το Omnimovement ήταν ότι είναι απλά πιο διασκεδαστικό. Ρίχνοντας τον εαυτό σας προς οποιαδήποτε κατεύθυνση σε μια απελπισμένη προσπάθεια να αποφύγετε τις σφαίρες αυξάνει το δράμα, αυξάνει την ηρωική αίσθηση, αυξάνει τον παράγοντα διασκέδασης. Όταν λέω ότι το Omnimovement δεν είναι ακριβώς αυτό που έχει διαφημιστεί να είναι, είναι επειδή αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν μια βελτίωση ποιότητας παρά μια θεμελιώδης αλλαγή και θα δούμε μόνο πόσο πραγματικά σημαίνει όταν οι άνθρωποι παίρνουν τα χέρια τους στο παιχνίδι με μεγάλο τρόπο. Το πιο θετικό πράγμα για το Omnimovement, στα μάτια μου, είναι ότι εκπληρώνει την αρετή ότι τα παιχνίδια πρέπει να δίνουν στον παίκτη εργαλεία για να αισθάνεται ότι έχει τον έλεγχο, εργαλεία για να δημιουργήσει μια αφήγηση και το Omnimovement είναι ένα βήμα προς αυτό, παρά μια πραγματική αλλαγή στο βασικό gameplay. Δεν θα αργήσουμε να δούμε κλιπ ανθρώπων που κάνουν άγρια ακροβατικά χρησιμοποιώντας το Omnimovement. Και τώρα ούτε εγώ ούτε εσείς θέλετε να διαβάσετε τη λέξη "Omnimovement" πια σε αυτό το άρθρο, οπότε ας προχωρήσουμε στο επόμενο μέρος: Zombies!
Το Zombies in Call of Duty γρήγορα μετατράπηκε από μια διασκεδαστική προσθήκη σε ένα αναμενόμενο και μόνιμο εξάρτημα. Στο Modern Warfare III, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να βάλουν Zombies σε ένα μοντέλο τύπου Warfare - με λιγότερη επιτυχία, θα έλεγαν κάποιοι. Στο Black Ops 6, ωστόσο, έχει δημιουργηθεί μια πιο παραδοσιακή εμπειρία. Είναι επίσης σαφές ότι έχει καταβληθεί μεγάλη προσπάθεια και προϋπολογισμός και η ιστορία - ναι, υπάρχει μια ιστορία - συνεχίζεται από τα προηγούμενα παιχνίδια. Άκουσα έναν streamer, ο οποίος επικεντρώνεται κυρίως στο Zombies μέρος του Call of Duty, να προσπαθεί να εξηγήσει όλα όσα έχουν συμβεί πριν. Ήταν πιο δύσκολο να κατανοηθεί από το Marvel πολυσύμπαν, αλλά δεν έχει σημασία. Αυτό θέλουν οι άνθρωποι και αυτό θέλουν να κάνουν οι προγραμματιστές. Οπτικά και τεχνικά, η επερχόμενη Zombies κυκλοφορία φαίνεται να είναι εντυπωσιακή.
Είναι σαφές ότι κάποια χρήματα έχουν ριχτεί σε αυτό. Δυστυχώς, ένιωσα σαν να πήραν το μοντέλο από Modern Warfare III και το μείωσαν. Παίξαμε σε έναν χάρτη που ονομάζεται Liberty Falls, μια μικρή πόλη στις αρχές της δεκαετίας του '90 στις ΗΠΑ. Εδώ πρέπει να εξερευνήσετε και να κάνετε αποστολές. Μπορείτε να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας, να ξεκλειδώσετε νέες περιοχές και καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται σε γύρους, προστίθενται όλο και περισσότερα τέρατα. Όταν δεν τολμάτε πλέον να δελεάσετε τη μοίρα, μπορείτε να επιλέξετε να ξεφύγετε και να κρατήσετε μερικά από τα αντικείμενα που έχετε συλλέξει. Όπως είπα, λειτουργεί οπτικά και τεχνικά καλά - παρά το γεγονός ότι είναι μια έκδοση beta - αλλά μετά από περίπου 10 λεπτά βαρέθηκα. Πρέπει να πούμε ότι μπήκαμε κατευθείαν στο Zombies μέρος μετά από μια ώρα multiplayer που ανέβαζε την αδρεναλίνη. Χρειάζομαι να δω περισσότερα για να αναπτύξω μια ενημερωμένη γνώμη, αλλά όπως την περιέγραψε ένας νεότερος συνάδελφος αργότερα, «προορίζεται για να κάθεσαι και να μιλάς σκατά με τους συμμαθητές σου μετά το σχολείο».
Η εκπομπή ολοκληρώθηκε παίζοντας Warzone, μια έκδοση άλφα ενός ολοκαίνουργιου χάρτη. Ο Nuketown είναι ένας από τους πιο αγαπημένους και εμβληματικούς Call of Duty χάρτες και η Treyarch, σε συνεργασία με την Raven, ήθελε να δημιουργήσει Nuketown στο Warzone. Στο τρέιλερ, σχεδόν Fallout -like, βλέπουμε μια μικρή μασκότ κινουμένων σχεδίων που μιλά για την ασφάλεια και τους περιορισμούς της έκθεσης στην ακτινοβολία και οι προγραμματιστές θέλουν σαφώς να δημιουργήσουν μια ιστορία και ατμόσφαιρα που ξεπερνά Nuketown.
Ο ίδιος ο χάρτης είναι πολύ μικρότερος από ό, τι έχουμε δει μέχρι στιγμής στο Warzone. Χωρίς να γνωρίζω με βεβαιότητα, θα υποθέσω ότι είναι περίπου το ένα τέταρτο του μεγέθους των προηγούμενων χαρτών. Το μικρότερο μέγεθος έχει προφανείς συνέπειες που συνειδητοποιείτε γρήγορα. Σε έναν κανονικό γύρο Warzone, είναι δυνατό να προσγειωθείτε, να συλλέξετε αντικείμενα και γενικά να ηρεμήσετε πριν πέσετε πάνω σε άλλους παίκτες. Όχι τόσο στο Nuketown. Εδώ δεν μπορείτε να αποφύγετε να τσακωθείτε με το μικρό σας όπλο και μαχαίρι σχεδόν αμέσως. Αυτό που λείπει από το Nuketown στην περιοχή, το αναπληρώνει στην καθετότητα. Υπάρχουν σήραγγες και αποθήκες που πηγαίνουν υπόγεια, και γερανοί και κτίρια πάνω. Επομένως, υπάρχουν πολύ περισσότεροι τρόποι μετακίνησης και οι πυρκαγιές συχνά αναπτύσσονται σε μικρά κτίρια ή διαδρόμους. Είναι μια ανάσα καθαρού αέρα στο Warzone, αλλά χάνετε επίσης κάποια από την εμπειρία που κατά τα άλλα είναι τόσο ισχυρή στο Warzone. Συνήθως μέχρι να ολοκληρώσετε έναν γύρο, έχετε περάσει από μια ολόκληρη ιστορία με πολλαπλά σημεία καμπής. Το πιο αργό gameplay δίνει μια αίσθηση ανάπτυξης και συσσώρευσης που φαίνεται να εξαφανίζεται στο Nuketown. Αντ 'αυτού, αλλάζετε συνεχώς όπλα και πολεμάτε με ό, τι μπορείτε να πάρετε στα χέρια σας για να επιβιώσετε. Υπάρχουν ακόμα πολλά να τροποποιηθούν από τους προγραμματιστές και δεν είμαι σίγουρος ότι το Nuketown θα είναι επιτυχία, αλλά είναι κάτι νέο και διαφορετικό που θα μπορούσε ενδεχομένως να ταρακουνήσει τη φόρμουλα.
Πέρα από τα μεγάλα σημεία, υπάρχουν πολλές βελτιώσεις ποιότητας που έρχονται με Black Ops 6. Μεταξύ των πιο αξιοσημείωτων είναι ότι οι αλλαγές που κάνετε σε μεμονωμένα όπλα θα εμφανίζονται στον εξοπλισμό σας σε όλες τις λειτουργίες παιχνιδιού. Μια ίσως μικρή, αλλά ευπρόσδεκτη βελτίωση. Το προσωπικό μου αγαπημένο, ωστόσο, είναι τα μενού και τα στοιχεία του δέρματος. Η Treyarch έχει μειώσει τα κουμπιά και τα κουτιά πληροφοριών σε μεγάλο βαθμό, οδηγώντας σε μια καθαρή και καθαρή εμφάνιση, σε αντίθεση με αυτό που έχουμε συνηθίσει.
Η Activision τα έδωσε όλα όταν διοργάνωσε Call of Duty Next 2024. Δεν τολμώ να μαντέψω το κόστος πίσω από την εκδήλωση. Είναι αναμφίβολα μια εκδήλωση επικεντρωμένη στους streamers, και εμείς οι παραδοσιακοί συγγραφείς ήμασταν περισσότερο στο περιθώριο - κυριολεκτικά. Ωστόσο, αν αφαιρέσετε όλη τη γιορτή και κοιτάξετε μόνο την τρέχουσα κατάσταση του Black Ops 6, είναι μια θετική εικόνα που μου μένει. Δεν πρόκειται να φέρει επανάσταση στη σειρά, αλλά φαίνεται ότι μπορούμε να προσβλέπουμε σε αρκετές βελτιώσεις και αρκετό νέο περιεχόμενο για να δικαιολογήσουμε τη συνήθη τιμή σε ένα παιχνίδι Call of Duty περισσότερο από ό, τι συνέβη με το Modern Warfare III πέρυσι.