Δεν υπάρχει αμφιβολία γι 'αυτό, μετά την απογοητευτική Call of Duty: Modern Warfare III πέρυσι, η φετινή δόση στη μακροχρόνια σειρά shooter έπρεπε να είναι κάτι πολύ υψηλότερης ποιότητας. Έπρεπε να είναι ένα σωστό παιχνίδι, ένα έργο που έφτασε και απέδειξε ότι ο Call of Duty εξακολουθεί να είναι ένας τιτάνας σε αυτόν τον κλάδο, μια σειρά που μπορούμε να περιμένουμε σε ετήσια βάση για συγκινήσεις υψηλής ποιότητας παραγωγής και έντονη δράση για πολλούς παίκτες. Χωρίς να ξεπεράσω τον εαυτό μου, επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι ο Call of Duty: Black Ops 6 το έχει επιτύχει σίγουρα μέχρι στιγμής.
Τώρα, όπως έχω κάνει και στο παρελθόν, θα χωρίσω αυτήν την κριτική του Black Ops 6 σε τρία μέρη που περιστρέφονται γύρω από τους τρεις βασικούς πυλώνες της σειράς. Campaign, Multiplayer και Zombies. Αλλά πριν μπω στις αντίστοιχες υποπεριοχές, επιτρέψτε μου πρώτα να επιστήσω την προσοχή σας σε μερικά χαρακτηριστικά σε όλο το παιχνίδι που έχουν προστεθεί ή προσαρμοστεί στο Black Ops 6.
Αρχικά, ας συζητήσουμε τον ελέφαντα στο δωμάτιο που είναι το Omnimovement. Μπορεί να έχετε δει κλιπ πριν από την κυκλοφορία των παικτών που πετούν γύρω πυροβολώντας ανθρώπους ενώ βρίσκονται στον αέρα και μοιάζουν με σκηνή από Max Payne ή The Matrix. Ναι, μπορείτε να κάνετε μερικά τρελά πράγματα με αυτήν τη σουίτα κίνησης που βασικά απομακρύνεται από την πιο ζώνη μπότες στο έδαφος για ένα πιο arcade στυλ όπου μπορείτε να πυροβολείτε κοιτάζοντας προς τα πίσω ενώ γλιστράτε στον αέρα σε μια επιρρεπή κατάδυση. Ωστόσο, ταιριάζει επίσης και τοποθετείται στον τύπο Black Ops 6 με ευκολία. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι το Call of Duty γίνεται και πάλι γρηγορότερο, και το πιο σταθερό gameplay τα τελευταία χρόνια δεν αντικατοπτρίζει πλέον τέλεια αυτό που βλέπουμε στην πράξη. Το Omnimovement είναι κάπου μεταξύ Modern Warfare κίνησης και Advanced Warfare κίνησης, και στην πράξη, ανεξάρτητα από τη λειτουργία που παίζετε, αισθάνεται απίστευτα ρευστό στη χρήση.
Δεύτερον, θέλω να επιστήσω την προσοχή σας στη διεπαφή χρήστη του Call of Duty στο σύνολό του. Για χρόνια αυτό ήταν ένας απόλυτος εφιάλτης, μια ρύθμιση που σας κάνει να θέλετε να τραβήξετε τα μαλλιά σας έξω και να ουρλιάξετε κατά καιρούς. Ως μέρος της φάσης Black Ops 6, έχει εξορθολογιστεί και τακτοποιηθεί και είναι καλύτερα από ό, τι είχαμε στο παρελθόν. Είναι πιο εύκολο στην πλοήγηση και λιγότερο ακατάστατο. Έτσι, μπράβο και εκεί.
Τέλος, η παράσταση. Πρόκειται για μια σειρά παιχνιδιών που εξακολουθεί να κυκλοφορεί σε PS4 και Xbox One και αυτό σημαίνει ότι αν παίζετε σε υπολογιστή ή PS5 και Xbox Series X, θα έχετε έναν τίτλο που τρέχει σαν γοητεία, με ελάχιστη απόδοση και προβλήματα σφαλμάτων, σε σφιχτά 120 fps στα 1440p ή 60 fps στα 4K. Αυτό, όταν συνδυάζεται με το Omnimovement, σημαίνει ότι το Call of Duty αισθάνεται απίστευτα ομαλό στο παιχνίδι και φαίνεται εξαιρετικό ταυτόχρονα. Τέλος πάντων, με αυτό εκτός δρόμου, ας προχωρήσουμε στο Campaign.
Η Call of Duty ήταν πάντα γνωστή για συναρπαστικές και υψηλής ποιότητας καμπάνιες παραγωγής, κάτι που δεν παραδόθηκε πέρυσι σε Modern Warfare III. Το Black Ops 6 επανέφερε το πλοίο στην πορεία του με μια συναρπαστική, γεμάτη δράση, ίντριγκα ιστορία που δεν ξεπερνά το καλωσόρισμά του. Διαθέτει όλα τα τυπικά Call of Duty setpieces και στιγμές που κάνουν το σαγόνι σας να πέσει και στη συνέχεια το συνδυάζει με μερικά πιο μοντέρνα σχεδιαστικά στοιχεία, όπως ανοιχτά επίπεδα και τρόπους προσαρμογής και προσαρμογής της εμπειρίας στον τρόπο που σας αρέσει να απολαμβάνετε τη δράση. Αυτό είναι ομολογουμένως λίγο δίκοπο μαχαίρι, καθώς επηρεάζει άμεσα την πρόκληση της εμπειρίας.
Στην αρχή της ιστορίας Woods θα σας πει ότι πρέπει να προσέχετε για μετρητά κατά τη διάρκεια κάθε αποστολής, μετρητά που μπορούν να δαπανηθούν σε μια τοποθεσία κόμβου μεταξύ αποστολών για να αποκτήσετε αναβαθμίσεις για τον πρωταγωνιστή Case. Αυτό θα μπορούσε να είναι περισσότερη υγεία, αντοχή σε flinch ή εκρηκτικά, καλύτερη ακρίβεια, περισσότερα πυρομαχικά εκκίνησης ή τρόποι για πιο εύκολη θωράκιση χρησιμοποιώντας πλάκες. Ενώ η ιδέα έχει νόημα, στην πράξη, ακόμη και σε Veteran δυσκολία, αυτές οι αναβαθμίσεις θα σας κάνουν σχεδόν αδύνατο να σκοτώσετε καθώς οι αποστολές κυλούν και εξαιτίας αυτού το Black Ops 6 Campaign χάνει λίγο από την πρόκληση που περιμένουμε από αυτό.
Αν απλά παίζετε την εκστρατεία για τη δράση και τις συναρπαστικές στιγμές, υπάρχουν πολλά από αυτά, αν και σε συνδυασμό με πιο αργά και πιο κατασκοπευτικά στοιχεία που ταιριάζουν πραγματικά στο Black Ops νομοσχέδιο. Είτε χρησιμοποιείτε μια στημένη κάμερα για να απαθανατίσετε τον αμφιβληστροειδή ενός γερουσιαστή για μια πόρτα με δυνατότητα σάρωσης είτε εισβάλλετε σε ένα θησαυροφυλάκιο καζίνο, υπάρχουν πολλές ύπουλες στιγμές. Αυτά είναι λίγο χτυπημένα ή χαμένα, καθώς στερούνται πρακτορείου παικτών και φαίνονται αρκετά γραμμικά, κάτι που μπορεί να σας κάνει να λαχταράτε τις πιο επικεντρωμένες στο gunplay και ταραχώδεις σκηνές shooter που ακολουθούν. Η Treyarch έχει επίσης πάει εντελώς προς την αντίθετη κατεύθυνση και παρουσίασε μερικές καταστάσεις με ανοιχτά επίπεδα που έχουμε δει να γίνονται πιο συνηθισμένες σε Call of Duty συνολικά. Και αυτά είναι λίγο χτυπημένα ή χαμένα, και δεν έχουν το ρυθμό για να σας κρατήσουν πραγματικά στην άκρη του καθίσματός σας. Ενώ είναι ευχάριστο να μπορείς να αντιμετωπίσεις μια αποστολή όπως και όπως κρίνεις κατάλληλο, το να περιπλανιέσαι στην έρημο σαν χαμένος βεδουίνος στο κυνήγι μιας σταγόνας εφοδιασμού που δεν περιέχει τίποτα αξίας δεν με τραβάει ακριβώς και με κάνει να ανυπομονώ για περισσότερες αποστολές όπως αυτές.
Αυτό που λειτουργεί υπέρ του Campaign είναι η ποικιλία των τύπων εχθρών. Τα διάφορα Pantheon mini-bosses που εμφανίζονται σας ζητούν να προσαρμόσετε πραγματικά τον τρόπο που παίζετε, ειδικά σε δυσκολότερες δυσκολίες όπου είναι πιο πιθανό να σκοτωθείτε. Είτε πρόκειται για μαζικά θωρακισμένους εχθρούς που μεταφέρουν μίνι όπλα, εχθρούς που ρίχνουν δηλητηριώδη αέρια, εκτελεστές κυνηγετικών όπλων με αναπνοή δράκου ή θανάσιμους ελεύθερους σκοπευτές, θα δοκιμαστείτε όταν εμφανιστούν αυτοί οι σημαντικά ισχυρότεροι εχθροί.
Αλλά συνολικά, το Campaign είναι μια ισχυρή εμφάνιση. Θα απολαύσετε το χρόνο σας με αυτήν την ιστορία που μεταφέρει τους παίκτες σε διάφορες τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο για να συμμετάσχουν σε τρελές στιγμές δράσης που όλοι περιμένουμε από Call of Duty. Δεν είναι το καλύτερο Campaign που έχουμε δει ποτέ σε παιχνίδι Call of Duty και του λείπει λίγο η συναισθηματική πτυχή και το μέτωπο της προσωπικότητας του χαρακτήρα, αλλά είναι ένα καλό μήκος, έχει άφθονο βάθος και ποικιλία και θα σας κάνει να κάνετε ερωτήσεις στην πορεία.
Αυτή είναι ίσως η περιοχή του Black Ops 6 που θα έχει τη μεγαλύτερη κριτική μεταξύ των οπαδών. Κάποιοι θα λατρέψουν τη ρευστότητα και τον ρυθμό που φέρνει το Omnimovement σε αυτήν τη λειτουργία, ενώ άλλοι πιθανότατα θα χλευάσουν την ταχύτητα της δράσης και τις χαμηλές τιμές χρόνου για να σκοτώσουν που κάνουν την απάντηση στους επιτιθέμενους εχθρούς μια πρόκληση τουλάχιστον.
Για μένα, νομίζω ότι η Treyarch έχει παραδώσει μια αρκετά ισορροπημένη Multiplayer σε Black Ops 6. Υπάρχει ένας μεγαλύτερος αριθμός καλύτερα σχεδιασμένων χαρτών από ό, τι υπάρχουν πιο απογοητευτικοί, η λίστα των τρόπων παιχνιδιού εντυπωσιάζει με τη λειτουργία Kill Order υψηλής αξίας που είναι μια πολύ διασκεδαστική επιλογή που θα χωρέσει καλά στο μέλλον του Call of Duty Multiplayer που βασίζεται σε στόχους. Όταν το συνδυάζετε αυτό με διάφορες νοσταλγικές και επιστρεφόμενες προσφορές, όπως ένα παραδοσιακό Prestige σύστημα που τσαλακώνεται σαν κοτόπουλο όταν το εμφιαλώνετε και αποφασίζετε να μην επαναφέρετε την κατάταξή σας, βελτιωμένους και λιγότερο περίπλοκους μηχανισμούς προσάρτησης όπλων/Gunsmith και καμουφλάζ και δέρματα όπλων που είναι ευκολότερα και λιγότερο ενοχλητικά να κερδίσετε, Όλα τα κομμάτια είναι στη θέση τους για Black Ops 6 Multiplayer να είναι μία από τις καλύτερες Multiplayer Call of Duty προσφορές που είχαμε εδώ και χρόνια.
Πιστεύω όμως ότι υπάρχουν τομείς που χρήζουν βελτίωσης. Ο αριθμός των διαθέσιμων όπλων φαίνεται χαμηλός και ασύμμετρος με τα πάντα δημοφιλή τουφέκια εφόδου και SMG. Τα προνόμια φαίνονται ελλιπή και πολύ παρόμοια πολλές φορές, ακόμη και πολύ άκαμπτα όταν προσθέτετε το σύστημα Specialist στην εξίσωση που δίνει στους παίκτες ένα επιπλέον μπόνους όταν χρησιμοποιούν προνόμια του ίδιου χρώματος. Καθώς συνήθως υπάρχουν μόνο δύο έως τρία προνόμια από κάθε χρώμα, η χρήση του συστήματος Specialist περιορίζει πραγματικά τις επιλογές κατασκευής. Επιπλέον, το σύστημα εμπειρίας όπλων χρειάζεται συντονισμό, καθώς αυτήν τη στιγμή μπορείτε να ολοκληρώσετε τις προκλήσεις camo για ένα όπλο πολύ πριν ξεκλειδώσετε όλα τα εξαρτήματά του, θέτοντας το ερώτημα γιατί είναι ισορροπημένο με τέτοιο τρόπο.
Αλλά συνολικά, με τη βοήθεια του Omnimovement, μια πιο απλοϊκή δομή κατασκευής και προσαρμογής και μια συλλογή γενικά αρκετά ισχυρών χαρτών, όλα κορυφώνονται σε μια εξαιρετική Multiplayer εμπειρία που θα συνεχίσει να προσελκύει παίκτες καθώς προστίθενται περισσότεροι χάρτες και όπλα στις επόμενες σεζόν.
Τελευταία έχουμε Zombies. Στο Modern Warfare III, δοκιμάστηκαν πολλές νέες ιδέες για τη λειτουργία, ιδέες που παρουσίαζαν έναν ανοιχτό χάρτη τύπου Warzone και ουσιαστικά απέτυχαν να προσφέρουν καμία από τις συγκινήσεις που αγαπάμε από πιο γραμμική δράση βασισμένη σε γύρους. Ευτυχώς, αυτό είναι που παίρνουμε Black Ops 6 και δεν απογοητεύει.
Το Black Ops 6 Zombies μπορεί να καταγραφεί ως η καλύτερη Zombies εμπειρία που είχαμε από το Black Ops 3 σχεδόν πριν από μια δεκαετία. Είναι μια συγχώνευση του παρελθόντος και του παρόντος, με άφθονη από την τυπική στρογγυλή δράση PvE Zombies με παγίδες που θα βοηθήσουν στην πορεία που θα λατρέψουν οι World at War και Black Ops οπαδοί του παρελθόντος, αλλά σε συνδυασμό με μερικά από τα πιο πρόσφατα χαρακτηριστικά όπως Gobblegums, ποικίλους εχθρούς και ζόμπι αφεντικών, σπανιότητες όπλων και mods, ένα πιο περίπλοκο πασχαλινό αυγό και αφήγηση για να ακολουθήσετε, τόνοι και τόνοι μυστικών για να βρείτε, καθώς και loadouts, επαυξήσεις και αναβαθμίσεις πεδίου για χρήση. Το Omnimovement έρχεται επίσης εδώ και κάνει την αποφυγή και την πλοήγηση στην απειλή των απέθαντων ακόμα λιγότερο απογοητευτική, ένα χαρακτηριστικό που λειτουργεί υπέρ του χάους και της πρόκλησης που παραδίδεται καθώς οι γύροι κυλούν και ένας αυξανόμενος αριθμός ζόμπι σέρνεται έξω από το ξύλο.
Αυτός είναι ένας τρόπος που στα χαρτιά θα φαινόταν πολύ περίπλοκος και υπερκορεσμένος, αλλά στην πράξη ρέει με ευκολία και προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία που μπορείτε να απολαύσετε σε μεγάλο βάθος μόνοι ή με φίλους. Ο σχεδιασμός του χάρτη βοηθά σε αυτό, καθώς τόσο το Liberty Falls όσο και το Terminus ξεχωρίζουν ως εξαιρετικές προσθήκες στο Zombies pool, με το πρώτο να είναι πιο προσιτό και λιγότερο αγχωτικό και το δεύτερο να είναι για τους πιο έμπειρους παίκτες που αναζητούν μια πρόκληση. Αυτό που έχει προσφέρει η Treyarch εδώ είναι αρκετά οικείο και νοσταλγικό ώστε αν δεν έχετε παίξει Zombies εδώ και χρόνια, μπορείτε να το πάρετε και να το απολαύσετε με ευκολία, ενώ υπολογίζετε σταθερά τις πιο περίπλοκες νέες προσθήκες που κάνουν θαύματα για την προσθήκη άφθονου επιπλέον βάθους σε μια κατά τα άλλα αρκετά βασική εμπειρία.
Θα ήταν ευχάριστο να είχαμε περισσότερους από δύο χάρτες για να παίξουμε κατά την κυκλοφορία, αλλά αυτό δεν είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που έχουμε βιώσει στο παρελθόν με προηγούμενους Call of Duty τίτλους, οπότε ελπίζουμε ότι δεν θα περάσει πολύς καιρός μέχρι να ανακοινωθεί και να κυκλοφορήσει ένας νέος χάρτης για να κρατήσει Zombies τους θαυμαστές αφοσιωμένους και διασκεδασμένους με αυτό που είναι αναμφίβολα μια κορυφή για τη σειρά σε σύγκριση με τα τελευταία χρόνια.
Η Treyarch έχει δικαιώσει το πλοίο με Call of Duty: Black Ops 6. Αυτό είναι το Call of Duty παιχνίδι που χρειάζονταν η Microsoft και η Activision για μια πρώτη μέρα Game Pass κυκλοφορία, καθώς έχει μια ισχυρή και συναρπαστική Campaign, μια σφιχτή και εξορθολογισμένη Multiplayer και μια διασκεδαστική και νοσταλγική Zombies εμπειρία επίσης. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα Call of Duty παιχνίδια που έχουμε δει τελευταία, με ίσως το Modern Warfare του 2019 να είναι ο τελευταίος ξεκάθαρος διεκδικητής και συνεχίζει να δείχνει ότι η Treyarch ξεχωρίζει και συνεχίζει να εντυπωσιάζει όταν πρόκειται για αυτό το franchise και πώς προωθούν το Black Ops brand.