Bye Sweet Carole
Το Little Sewing Machine προσφέρει ένα παιχνίδι που έχει μερικές από τις καλύτερες καλλιτεχνικές ιδέες, αλλά δυσκολεύεται να το ταιριάξει με συναρπαστικό gameplay.
Ως κάποιος που καταναλώνει πολλά βιντεοπαιχνίδια τόσο από πάθος όσο και ως μέρος της δουλειάς μου, όλα αυτά τα χρόνια έχω συναντήσει έργα που έχουν ένα πολύ περίεργο δίλημμα. Μπορεί να φαίνεται περίεργο να το πούμε, αλλά υπάρχουν παιχνίδια που δεν είναι τόσο σπουδαία όσο τα βιντεοπαιχνίδια. Έχουν πολλά αξιοθαύμαστα χαρακτηριστικά και χαρακτηριστικά, αλλά στην πράξη, όταν πρόκειται για εμβάπτιση και ενθυλάκωση από ένα διαδραστικό προϊόν, ειλικρινά αποτυγχάνουν. Αυτό συμβαίνει με το Bye Sweet Carole του Little Sewing Machine.
Όποιος έχει δει ένα τρέιλερ ή ακόμα και ένα στιγμιότυπο οθόνης αυτού του τίτλου θα είναι εξοικειωμένος με ίσως το καλύτερο χαρακτηριστικό του. Το στυλ κινουμένων σχεδίων και τα καλλιτεχνικά γραφικά είναι πιθανότατα αυτά που βάζουν αυτό το παιχνίδι στο ραντάρ σας, και δικαίως. Το Bye Sweet Carole είναι ένα υπέροχα και στοργικά κινούμενο και σχεδιασμένο παιχνίδι με μερικά από τα καλύτερα και πιο μοναδικά οπτικά στυλ που έχω δει σε βιντεοπαιχνίδι. Με τον ίδιο τρόπο που το Cuphead και σύντομα το Mouse: P.I. For Hire εντυπωσιάζουν με το σχέδιο του ελαστικού σωλήνα τους, το Bye Sweet Carole έχει μια χειροποίητη αισθητική που μοιάζει σαν να βγήκε από μια κλασική ταινία της Disney, και αυτό οδηγεί σε σκηνές και σκηνικά τόσο πλούσια σε χαρακτήρες και χρώματα που δεν μπορείς παρά να το ερωτευτείς. Είναι πραγματικά ένα οπτικό θαύμα.
Αλλά εδώ είναι το αλίευμα... Τα γραφικά δεν μπορούν να είναι το παν σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Πρέπει να υπάρχουν περισσότερα για να συνδέσουν το ευρύτερο σύνολο και δυστυχώς το Bye Sweet Carole δεν καταφέρνει να πετύχει πολλά σε αυτά τα μέτωπα. Πρώτον, ενώ η ιστορία έχει ένα ενδιαφέρον άγκιστρο που μοιάζει κάπως με Alice in Wonderland, ο διάλογος πέφτει λίγο επίπεδος. Ακολουθούμε τον κεντρικό χαρακτήρα του Lana καθώς ξετυλίγει ένα μυστήριο, μια ιστορία που ουσιαστικά την βλέπει να την κακομεταχειρίζονται σε κάθε βήμα, κάτι στο οποίο απαντά με αυτό που μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως ένα μακρινό τσιρίγμα. Και πάλι, θέλετε να παρακολουθήσετε την ιστορία για να δείτε πώς ξετυλίγεται το βασικό μυστήριο, αλλά οι χαρακτήρες που συναντάτε στην πορεία αποτυγχάνουν να είναι πολύ αξιομνημόνευτοι και η ίδια η Lana δεν είναι μια πειστική πρωταγωνίστρια. Έτσι, η συνολική αφήγηση είναι λίγο χτυπημένη και χαμένη.
Αυτή η ίδια εντύπωση μπορεί στη συνέχεια να εφαρμοστεί στο gameplay - και ομοίως να συνδεθεί με την αρχική μου άποψη ότι ορισμένα παιχνίδια απλά δεν προορίζονται να παιχτούν. Υπάρχει μια ιστορία και μια εξαιρετική οπτική κατεύθυνση που αξίζει να εξερευνήσετε, αλλά το ίδιο το gameplay θα ρουφήξει πολλή από τη χαρά από αυτό. Είναι στημένο σε 2D επίπεδα που θυμίζουν παιχνίδια περιπέτειας της δεκαετίας του '90 και εξερευνάτε αυτά τα μικρά περιβάλλοντα και ολοκληρώνετε εργασίες που μοιάζουν με Metroidvania για να προχωρήσετε. Ουσιαστικά, για να ξεπεράσετε τους κινδύνους, πρέπει να βρείτε αντικείμενα ή τρόπους για να ξεμπλοκάρετε τις πόρτες ή ακόμα και να ανακαλύψετε ικανότητες που επιτρέπουν στο Lana να αλλάξει μορφή και να αποκτήσει πρόσβαση σε άλλες περιοχές. Θεωρητικά φαίνεται ότι έχει ωφέλιμο βάθος, αλλά στην πράξη είναι πολύ απλό και στερείται οποιασδήποτε πρόκλησης και παίζει με τόσο αργό ρυθμό και με άκαμπτο τρόπο που δεν είναι και πολύ διασκεδαστικό να κινείσαι. Εμφανίζεται ως ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε για ένα χειριστήριο SNES, όχι για μια σύγχρονη συσκευή ή ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο, είναι τόσο υποτυπώδες και άκαμπτο.
Το Bye Sweet Carole προσπαθεί να εμπλουτίσει τα πράγματα με εχθρούς stalker (κάτι που είναι μια περίεργη και αντικρουόμενη ιδέα για ένα 2D περιβάλλον με λιγότερο χώρο διαφυγής τουλάχιστον), και αυτό κάνει το αίμα να ανεβαίνει. Ωστόσο, και αυτό είναι μεγάλο, ωστόσο, καθώς οι ώρες κυλούν, δεν μπορείτε παρά να αισθάνεστε ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν καλύτερο με λιγότερη διαδραστικότητα και θα σερβιριζόταν με περισσότερο κινηματογραφικό τρόπο, ίσως κάπως παρόμοιο με το πώς το Telltale πρόσφερε τα quick-time events του σε δομημένες στιγμές που μοιάζουν με cut-scene. Ως έχει, τα καλύτερα μέρη του Bye Sweet Carole είναι όταν το παιχνίδι αφαιρεί τον έλεγχο από τον παίκτη και σας επιτρέπει να απολαύσετε την ιστορία και το έργο τέχνης. Για μένα, για αυτό που υποτίθεται ότι είναι ένα σύγχρονο βιντεοπαιχνίδι, αυτό είναι ένα αρκετά μεγάλο ζήτημα.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βρίσκομαι σε τέτοιο αδιέξοδο με το Bye Sweet Carole επειδή υπάρχουν ιδέες και στοιχεία εδώ που δεν είναι τίποτα λιγότερο από υπέροχα. Αλλά όσον αφορά ένα βιντεοπαιχνίδι, είναι μια πολύ διαφορετική κατάσταση, καθώς ειλικρινά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις πραγματικά πολλές φορές. Και αυτό χωρίς να μιλήσω για τα τεχνικά προβλήματα που αντιμετώπισα, τα οποία περιελάμβαναν ένα σφάλμα που έσπασε το παιχνίδι που σήμαινε ότι έπρεπε να επανεκκινήσω την ιστορία από την αρχή...
Συνολικά, το Bye Sweet Carole είναι ένα παιχνίδι στο οποίο πρέπει να έρθετε αποκλειστικά για την ιστορία και την υπέροχη καλλιτεχνική διεύθυνση. Είναι μια συναρπαστική ιδέα με μεγάλες δυνατότητες, αλλά η εκτέλεση αυτού του τίτλου και ο τρόπος με τον οποίο είναι θεμελιωδώς δομημένος ως βιντεοπαιχνίδι θα μπορούσε να ωφεληθεί από την επιστροφή στον πίνακα κιμωλίας.







