Ένα άτομο που σίγουρα γνωρίζει ένα ή δύο πράγματα για το Halo είναι ο Marcus Lehto, ένας πρώην βετεράνος της Bungie που υπηρέτησε ως καλλιτεχνικός διευθυντής για το Halo: Combat Evolved. Ήταν υπεύθυνος για το σχεδιασμό του ίδιου του Master Chief, καθώς και πολλών άλλων στοιχείων, και βοήθησε επίσης στο σχεδιασμό του εμβληματικού ringworld.
Τώρα φαίνεται απογοητευμένος και αναστατωμένος από το πώς φαίνεται το Ring World στο Halo: Campaign Evolved, αποκαλώντας το «πολύ άσχημο». Ο Lehto υποστηρίζει ότι προοριζόταν να φανεί ως ένα απαίσιο, μυστηριώδες, αλλά συναρπαστικό μέρος, ενώ το Halo που βλέπουμε τώρα στα μενού του παιχνιδιού είναι λιγότερο απειλητικό και μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι.
Πιστεύει επίσης ότι είναι άστοχο, αφού ο Κόσμος των Δαχτυλιδιών βρισκόταν ξεκάθαρα στα περίχωρα του αγαπημένου μας γαλαξία του Γαλαξία, όπου μπορούσε να φανεί. Ο νέος Κόσμος των Δαχτυλιδιών, από την άλλη πλευρά, τοποθετείται ανώνυμα κάπου στο διάστημα:
«Ενώ η τεχνολογία Forerunner ήταν μέταλλο (όχι πέτρα) ήταν επίσης αρχαία, τεράστια, ζωντανή και ένας τάφος για τη φρίκη που κρυβόταν μέσα της. Είχε δει εκατοντάδες χιλιετίες συγκρούσεων. Ωστόσο, το παιχνίδι το δείχνει ως γυαλιστερό μέταλλο που μοιάζει σαν να κατασκευάστηκε πριν από μερικά χρόνια.
«Το δαχτυλίδι του κύριου μενού είναι το πιο προσβλητικό πράγμα που βλέπουμε κάθε φορά που ξεκινάμε το παιχνίδι. Θα πρέπει να αισθάνεται τεράστιο, σκοτεινό, μυστηριώδες, δυσοίωνο, αλλά και γεμάτο θαυμασμό. Αυτό το νέο δαχτυλίδι μοιάζει με ένα λαμπερό νέο παιχνίδι - εκτός κλίμακας, χωρίς μυστήριο, άσχημο.
«Επίσης, για την παράδοση, ο δακτύλιος στο CE βρίσκεται πολύ μακριά στις παρυφές του γαλαξία μας, τον οποίο βλέπουμε στο βάθος».
Μοιράζεται επίσης μια εικόνα που συγκρίνει τα δύο Halos. Τι νομίζετε; Είναι το νέο δαχτυλίδι τόσο ευφάνταστο και δυσοίωνο όσο το πρωτότυπο; Δείτε την ανάρτηση X παρακάτω.
