Τι παίρνετε αν διασχίσετε Armored Core με Red Dead Redemption; Η Dinogod έχει σκεφτεί ξεκάθαρα αυτό το ερώτημα για το επερχόμενο παιχνίδι δράσης Bounty Star, με αυτόν να είναι ένας τίτλος που βλέπει τους παίκτες να κυνηγούν στόχους σε περιβάλλον Άγριας Δύσης ως πιλότος ενός αναβαθμίσιμου και αποδοτικού στη μάχη mech. Ενώ ακόμα περιμένουμε να ακούσουμε πότε ακριβώς Bounty Star θα κάνει την άφιξή του, είχα την ευκαιρία να πάρω μια γρήγορη γεύση του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στο Λος Άντζελες για Summer Game Fest.
Πρώτον, η ιδέα και η προϋπόθεση για το παιχνίδι έχει πολλές δυνατότητες. Λατρεύω τη δυτική αισθητική, τη δροσερή και γλυκιά φύση των χαρακτήρων που ενσαρκώνουν αυτό το θέμα, καθώς και τον σχεδιασμό του περιβάλλοντος και την κομψή δράση που όλα συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια αβίαστα διασκεδαστική ιδέα. Το Bounty Star δεν αποτυγχάνει σε κανένα από αυτά τα σημεία. Η ιδέα της συγχώνευσης αυτής της διαχρονικής ιδέας με τραχιά και βάναυσα κοστούμια mech είναι ένα homerun, και από την άποψη του παιχνιδιού αυτό αντιμετωπίζεται επίσης καλά.
Επειδή όταν αφήνεσαι ελεύθερος στον κόσμο και στέλνεσαι σε μια αποστολή να κυνηγήσεις ένα συμβόλαιο, το Bounty Star ευδοκιμεί. Η μάχη δεν είναι εύκολη και χωρίς άγχος, μοιάζει περισσότερο με ένα ήπιο Armored Core, όπου πρέπει να ανησυχείτε για τη ζημιά που δέχεστε και πώς αντιμετωπίζετε τη μάχη. Ναι, έχετε την επιλογή να εναλλάσσεστε μεταξύ κοντινών κινήσεων σώμα με σώμα και όπλων που μοιάζουν περισσότερο με καουμπόηδες, αλλά το ίδιο κάνουν και τα εχθρικά mechs, και οι άνθρωποι χωρίς mech δεν είναι τίποτα για να χλευάσουν, καθώς επίσης συσκευάζουν μια γροθιά και μπορούν να προκαλέσουν ανεπανόρθωτα προβλήματα. Δεν θα φτάσω στο σημείο να πω ότι το Bounty Star έχει ένα επίπεδο πρόκλησης δράσης-RPG, αλλά δεν είναι ούτε μια βόλτα στο πάρκο, όπως πολλά άλλα παιχνίδια δράσης είναι συχνά.
Όταν οι θερμοκρασίες ανεβαίνουν στα ύψη και ακολουθεί το χάος, το Bounty Star είναι στα καλύτερά του, και το λέω αυτό γιατί κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου περιόδου, τα πιο casual στοιχεία του παιχνιδιού δεν προσγειώθηκαν αρκετά μαζί μου. Μεταξύ των συμβάσεων, επιστρέφετε σε μια τοποθεσία κόμβου όπου ως χαρακτήρας του Clem είστε επιφορτισμένοι με τη βελτίωση και την αναβάθμιση της εν λόγω εγκατάστασης χρησιμοποιώντας συστήματα κατασκευής βάσης και γεωργίας. Καθώς οι ώρες περνούν, αυτά τα συστήματα μπορεί να γίνουν δικά τους, αλλά ως αρχική εντύπωση αισθάνονται λίγο πολύ αναγκασμένα και υποβαθμισμένα και λιγότερο σαν ένα σοβαρό και βασικό χαρακτηριστικό γύρω από το οποίο θέλετε Bounty Star να περιστρέφεται. Με πολλούς τρόπους, αισθάνεται σαν να υπάρχουν πάρα πολλές διαφορετικές και αντικρουόμενες ιδέες εδώ κατά καιρούς, και ότι αντ 'αυτού Bounty Star θα μπορούσε να επωφεληθεί από την κοπή του λίπους λίγο.
Υπάρχουν επίσης πολύπλοκες και βαθιές σουίτες αναβάθμισης και προόδου για να εξερευνήσετε, οι οποίες σας επιτρέπουν να σχεδιάσετε και να προσαρμόσετε το mech στο στυλ παιχνιδιού σας, είτε επιλέγοντας νέα ή βελτιώνοντας υπάρχοντα όπλα, είτε βελτιώνοντας τα βασικά χαρακτηριστικά για να κάνετε το mech σας πιο θανατηφόρο, ευέλικτο και ανθεκτικό στη δράση. Αυτό το σύστημα δεν φαίνεται επαναστατικό, αλλά είναι διαισθητικό και έχει ευπρόσδεκτο βάθος.
Όσον αφορά το σκηνικό και το σχεδιασμό, η καλλιτεχνική διεύθυνση κάνει καλά να συνδυάσει τον εργατικό τόνο της με δυτικά στοιχεία, παρουσιάζοντας έναν κόσμο που αισθάνεται ριζωμένος και ζωντανός και είναι επίσης εχθρικός και σκληρός. Ο Dinogod έχει πραγματικά καρφώσει την αισθητική και αυτό είναι αξιέπαινο το λιγότερο. Είμαι λιγότερο εγκλωβισμένος από τον κύριο χαρακτήρα του Clem. Έχει σαφώς βάθος και τραύμα να ξετυλίξει, μεγάλο μέρος των οποίων διερευνάται κατά τη διάρκεια βασικών αφηγηματικών στιγμών που εμβαθύνουν στο παρελθόν της ως πρώην στρατιώτης, αλλά ταυτόχρονα εμφανίζεται ως λίγο πολύ ήπια και απαθής, παρόμοια με τους περισσότερους καουμπόηδες πρωταγωνιστές στον κινηματογράφο. Υπάρχει μια ευκαιρία να την κάνει να νιώσει πιο πραγματική και προσιτή, αλλά αντ 'αυτού εμφανίζεται ως μια λίγο τραχιά καρικατούρα του σκηνικού.
Μόνο μια σύντομη γεύση του Bounty Star ήταν αρκετή για να δω ότι ο προγραμματιστής Dinogod έχει κάτι με δυνατότητες εδώ. Υπάρχουν στοιχεία που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από λίγη βελτίωση ακόμα, αλλά το βασικό gameplay και η μάχη ειδικότερα έχουν βάθος και είναι διασκεδαστικά, τόσο πολύ που θα περιμένω με ανυπομονησία να δω περισσότερα από το παιχνίδι την επόμενη φορά που θα παρουσιαστεί και θα μπορεί να παιχτεί.