Bloodborne Ο προγραμματιστής του remake σιώπησε σχετικά με την παύση και την αποχή από τη Sony επειδή νόμιζε ότι η Bluepoint δούλευε σε ένα πραγματικό
Ο προγραμματιστής Maxime Foulquier σκέφτηκε ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν ένας τίτλος κυκλοφορίας του PlayStation 6.
Αν υπάρχει ένα παιχνίδι που είναι βέβαιο ότι θα βλέπετε κάθε φορά που το PlayStation πραγματοποιεί μια παρουσίαση State of Play ή Showcase, αυτό είναι το Bloodborne. Όχι από την ίδια τη Sony φυσικά, ούτε από κανένα από τα στούντιο της, αλλά από τους θαυμαστές που κατακλύζουν τη συνομιλία με απαιτήσεις για ένα Bloodborne 2 ή remake του πρωτότυπου. Υπήρξαν πολλά έργα από θαυμαστές όλα αυτά τα χρόνια, βελτιώνοντας την απόδοση του Bloodborne και ακόμη και νέα παιχνίδια βασισμένα στην αρχική IP, όπως το αγωνιστικό καρτ Nightmare Kart (πρώην Bloodborne Kart).
Ο προγραμματιστής Maxime Foulquier εργαζόταν σε αυτό που αποκαλεί Bloodborne remake project, αλλά τον Μάρτιο του 2025 έλαβε μια επιστολή παύσης και διακοπής από τη Sony που του ζητούσε να σταματήσει να εργάζεται στο remake του. Ο Foulquier παρέμεινε σιωπηλός εκείνη την εποχή, πιστεύοντας ότι αυτό ήταν μια επιβεβαίωση ότι η Sony εργαζόταν σε ένα πραγματικό ριμέικ του παιχνιδιού, με επικεφαλής το Bluepoint Studio.
Όταν το Bluepoint έκλεισε την περασμένη εβδομάδα, ωστόσο, ο Foulquier συνειδητοποίησε ότι δεν υπήρχε Bloodborne remake και ότι το έργο του ακυρώθηκε λόγω παραβίασης της IP της Sony. «Η εξαφάνιση του Bluepoint είναι μια τεράστια απώλεια για τη βιομηχανία και για το όνειρο ενός ριμέικ Bloodborne », είπε ο Foulquier. «Κλείνεις ένα τόσο ταλαντούχο στούντιο ενώ δεν κάνεις καν ένα ριμέικ Bloodborne και επιπλέον, στέλνεις επιστολές παύσης και διακοπής σε μικρά έργα θαυμαστών; Είσαι σοβαρός;»
Υπάρχει ακόμα κάποια αντιμετώπιση που διατρέχει τη βάση των θαυμαστών ότι ένα ριμέικ Bloodborne είναι δυνατό, αλλά αφού η Bluepoint έκανε τόσο σπουδαία δουλειά φέρνοντας το Demon's Souls στο PS5 για την κυκλοφορία του, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς άλλο στούντιο να αναλαμβάνει το έργο.



