Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Overwatch 2

Blizzard για την εποχή Overwatch 2: "Ήταν μια απαραίτητη περίοδος πρόκλησης"

Ρωτήσαμε την ηγεσία του Overwatch σχετικά με την απόρριψη του αριθμού συνέχειας, κάτι που δεν θεωρείται ως «παραδοχή λάθους».

HQ

Το Overwatch ήταν ένα συναρπαστικό παιχνίδι που έπρεπε να ακολουθήσετε, καθώς ξεκίνησε ως ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα και συναρπαστικά έργα για πολλούς παίκτες που είχαμε δει εδώ και αρκετό καιρό. Έλαβε μεγάλη αναγνώριση, κέρδισε τρόπαια και βραβεία, είδε ισχυρή υποστήριξη μετά την κυκλοφορία και γενικά όλα τα αστέρια φαινόταν να ευθυγραμμίζονται ότι το μέλλον ήταν πολύ, πολύ λαμπρό. Στη συνέχεια, τα πράγματα άρχισαν να ξεφεύγουν καθώς η Blizzard έψαχνε για ένα sequel, αφήνοντας το αρχικό παιχνίδι μάλλον άγονο και άψυχο πριν προχωρήσει σε μια αριθμημένη συνέχεια που άφηνε πολλά περιθώρια.

Με την άνοδο του Marvel Rivals και άλλων επιτυχημένων hero-shooters, η Blizzard έπρεπε να προχωρήσει πολύ με το Overwatch ως μέρος του ετήσιου Spotlight, και σύμφωνα με την εμπειρία μας, πέτυχε αυτό το κατόρθωμα. Αλλά η απόρριψη του "2" θέτει το ερώτημα εάν ακόμη και η Blizzard θεωρεί ότι η εξέλιξη σε Overwatch 2 είναι μια επιτυχημένη προσπάθεια, μια ερώτηση που έθεσε η Gamereactor στην ηγεσία του Overwatch κατά τη διάρκεια συνέντευξης Τύπου στα κεντρικά γραφεία του προγραμματιστή στο Irvine στην Καλιφόρνια.

Όταν ρωτήθηκε για το αν η εποχή Overwatch 2 ήταν επιτυχημένη στα μάτια της Blizzard και αν θα είχε κάνει κάτι διαφορετικό εκ των υστέρων, ο προγραμματιστής μας είπε.

«Τι θα άλλαζα αν μπορούσαμε να επιστρέψουμε; Μάλλον δεν το αποκαλώ Overwatch 2 », γελάει ο Επικεφαλής Ζωντανών Παιχνιδιών/Ανάπτυξης Κινητών, Walter Kong. «Όταν κοιτάζω πίσω σε εκείνη την περίοδο, νομίζω ότι ήταν μια θετική περίοδος για εμάς, καθώς κάναμε μια σημαντική μετάβαση. Κάναμε μια μετάβαση σε ένα συνεχές ζωντανό παιχνίδι και αυτό δεν ήταν εύκολο, ήταν πραγματικά, πολύ δύσκολο. Πιστώνω τους ηγέτες της ομάδας για την καθοδήγηση του οργανισμού μέσω αυτού. Μπορούσα να δω με τον χρόνο στην ομάδα ότι έγινε κάτι που ένιωθε πιο φυσικό να προσφέρει εποχιακό περιεχόμενο και ήταν πιο φυσικό να ανταποκρίνεται στους παίκτες. Νομίζω λοιπόν ότι ήταν μια απαραίτητη περίοδος πρόκλησης που έπρεπε να περάσουμε για να φτάσουμε εδώ που είμαστε σήμερα. Δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να πηδήξουμε κατευθείαν εδώ. Έτσι, ενώ νομίζω ότι θα ήταν... Και μόνο που σκέφτομαι αυτό που ζήσαμε με κάνει να νιώθω λίγο εξαντλημένος εκείνα τα χρόνια, αλλά νομίζω ότι είναι αυτό που μας επέτρεψε να μεταφέρουμε το Overwatch στο μέλλον».

Overwatch 2

Στη συνέχεια, ο διευθυντής παιχνιδιού Aaron Keller επεκτάθηκε περαιτέρω: «Είναι πάντα δύσκολο να κοιτάς το παρελθόν και μετά να αποφασίζεις τα πράγματα που θα έκανες διαφορετικά, επειδή είμαστε σε μια θέση όπου είχαμε ένα παιχνίδι που τρέχαμε και έπρεπε να καταλάβουμε ποιος ήταν ο καλύτερος τρόπος για να τρέξουμε αυτό το παιχνίδι. Νομίζω ότι αν κοιτάξετε τα τελευταία χρόνια, αυτό που κάναμε με το Overwatch είναι ότι έχουμε επικεντρωθεί πραγματικά σε αυτή τη βασική ανταγωνιστική εμπειρία PvE, και ναι, αυτό είναι διαφορετικό από αυτό που οραματιζόταν να είναι το Overwatch 2. Αυτό που αρχίσαμε να ακούμε από τους παίκτες καθώς αφιερώναμε όλο και περισσότερο χρόνο, ενέργεια και πόρους για να βελτιώνουμε συνεχώς το παιχνίδι, ήταν ότι νιώθαμε ότι είχαμε κερδίσει το «2». Δεν νομίζω ότι το να προχωρήσουμε μπροστά, αυτό δεν είναι παραδοχή λάθους, αυτό σημαίνει ότι λέμε πραγματικά ότι το όραμά μας και η δέσμευσή μας για το μέλλον του Overwatch είναι για αυτή τη ζωντανή υπηρεσία, είναι για αυτό το πάντα ενεργό, για πάντα lifestyle παιχνίδι».

Ο Κέλερ ολοκληρώνει με: «Και νομίζω ότι ένα πράγμα που πρέπει να αναγνωρίσω, με τον τρόπο που βλέπω παιχνίδια όπως αυτό και τους παίκτες για αυτό, είναι ότι πρέπει να έχουν εμπιστοσύνη στο παιχνίδι και στην ομάδα στο παρόν για να μπορέσουν να επενδύσουν χρόνο στο παιχνίδι στο μέλλον. Έτσι, αυτό που κάνουμε τα τελευταία δύο χρόνια είναι να αναπτύξουμε αυτή την εμπιστοσύνη με τους παίκτες μας, και μέρος του τι είναι η Season 1, είναι ότι τώρα έχουμε αυτή την εμπιστοσύνη, τη χρησιμοποιούμε για να πάμε όσο το δυνατόν περισσότερο και να ωθήσουμε αυτό το παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο, και ελπίζουμε να δώσουμε σε ακόμα περισσότερους παίκτες αυτή την αυτοπεποίθηση ότι μπορούν να μπουν για να παίξουν το Overwatch γιατί θα είναι εδώ χρόνια που έρχονται».

Μεγάλες ελπίδες λοιπόν από την Blizzard για το μέλλον του Overwatch. Ωστόσο, αυτό που κατέστησε σαφές ο προγραμματιστής είναι ότι ο ρυθμός που προτείνεται για το 2026, συμπεριλαμβανομένων 10 νέων ηρώων κατά τη διάρκεια του ημερολογιακού έτους, ενδέχεται να μην ταιριάζει με τα επόμενα χρόνια. Η Blizzard εξέφρασε ότι θα εξετάσει διάφορους τρόπους για να ενισχύσει το παιχνίδι, ίσως με έμφαση σε νέους χάρτες, ίσως επαναλήψεις ηρώων ή πρόσθετες ιδέες πέρα από αυτό. Το θέμα είναι ότι το 2026 φαίνεται να είναι μια μεγάλη επιστροφή στη φόρμα για το Overwatch και αν όλα πάνε καλά, θα παραμείνει σε φόρμα για πολλά χρόνια ακόμα.

Για περισσότερα σχετικά με το Overwatch, δείτε την αναφορά μας για την έκδοση Switch 2 του παιχνιδιού εδώ, με μερικά αποκλειστικά πρόσθετα πρόσθετα σχετικά με το πώς το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να ταιριάζει στην πλατφόρμα χειρός.

Overwatch 2

Related texts

Ορισμένα skins για το Jetpack Cat του Overwatch θα είναι εμπνευσμένα από τις γάτες των ίδιων των προγραμματιστών

Ορισμένα skins για το Jetpack Cat του Overwatch θα είναι εμπνευσμένα από τις γάτες των ίδιων των προγραμματιστών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Dion Rogers εξηγεί ότι τα Epic skins και άνω θα κάνουν τον χαρακτήρα να φαίνεται διαφορετικός και να αντιπροσωπεύει «τη γάτα κάποιου στην ομάδα», με το αιλουροειδές να είναι επίσης σχεδόν το UFO ή το Mech Cat.

Η Blizzard σχολιάζει τα σχέδια του Overwatch για το 2026: «Η επόμενη χρονιά θα μπορούσε να είναι κάτι διαφορετικό»

Η Blizzard σχολιάζει τα σχέδια του Overwatch για το 2026: «Η επόμενη χρονιά θα μπορούσε να είναι κάτι διαφορετικό»

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ρωτήσαμε τον Καλιφορνέζο προγραμματιστή για το πώς μια χρονιά με 10 νέους ήρωες θα αντικατοπτρίζει τα μελλοντικά σχέδια για το παιχνίδι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου