Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Bioshock 4

Bioshock 4 Η ανάπτυξη «σπατάλησε πολύ χρόνο», σκέφτεται ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two

Ο Strauss Zelnick είπε ότι παραμένει ήρεμος όταν έρχονται καθυστερήσεις, αλλά ένιωσε απογοητευμένος από την έλλειψη προόδου που σημειώθηκε με ένα νέο Bioshock.

HQ

Όταν σκέφτεστε παιχνίδια που χρειάστηκαν απίστευτα μεγάλο χρονικό διάστημα για να κυκλοφορήσουν, πιθανότατα σκέφτεστε κάτι σαν το Beyond Good & Evil 2 ή το Grand Theft Auto VI. Ωστόσο, τελευταία φορά πήραμε ένα παιχνίδι Bioshock πριν από 13 χρόνια και δεν φαίνεται να είμαστε πιο κοντά στον νέο τίτλο που ανακοινώθηκε το 2019.

Μιλώντας με το Game File (μέσω GamesRadar+), ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, εξέφρασε ότι ήταν «βαθιά απογοητευμένος» με τις καθυστερήσεις που είδαμε με το Bioshock 4. «Νομίζω ότι, εκ των υστέρων, σπαταλήσαμε πολύ χρόνο και χρήμα κυνηγώντας κάποια δημιουργικά σοκάκια που αποδείχθηκαν αδιέξοδα... Με τις δραστηριότητες της Big Team, δεν μπορείς απαραίτητα να πεις πώς θα είναι μέχρι να ενωθούν όλα ή να αρχίσουν να ενώνονται, και αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο και μπορεί να είναι πολύ δαπανηρό», εξήγησε.

Οι τελευταίες σημαντικές λεπτομέρειες που είδαμε για το Bioshock 4 αποκαλύφθηκαν προς το τέλος του περασμένου έτους, αν και αυτές δεν προέρχονταν από επίσημες πηγές, καθώς αντ' αυτού εξετάσαμε ποιος θα μπορούσε να είναι ο κακός και ο ήρωας του παιχνιδιού μέσω διαρροών. Είμαστε επτά χρόνια μετά από αυτή την πρώτη επίσημη επιβεβαίωση και φαίνεται ότι θα περιμένουμε χρόνια ακόμα πριν έρθει κάτι πιο ουσιαστικό στο δρόμο μας.

Related texts

Bioshock 4 Η ανάπτυξη «σπατάλησε πολύ χρόνο», σκέφτεται ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two

Bioshock 4 Η ανάπτυξη «σπατάλησε πολύ χρόνο», σκέφτεται ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Ο Strauss Zelnick είπε ότι παραμένει ήρεμος όταν έρχονται καθυστερήσεις, αλλά ένιωσε απογοητευμένος από την έλλειψη προόδου που σημειώθηκε με ένα νέο Bioshock.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου