Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Battlefield 6: Redsec

Battlefield 6: Redsec

Η Battlefield Studios στοχεύει στο Call of Duty: Warzone με τη νέα εμπειρία battle royale Redsec και είμαστε εντυπωσιασμένοι.

HQ

Το Battle royale ως λειτουργία παιχνιδιού, η διάταξη και ο σχεδιασμός του, χωρίζει πραγματικά τους λάτρεις της δράσης σε δύο στρατόπεδα. Κάθε φορά που γράφω για την έντονη αγάπη μου για τη λειτουργία παιχνιδιού που εφευρέθηκε από τον δημιουργό mod Brendan Greene στο PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), καταλήγω πάντα σε συζητήσεις για τον λόγο ύπαρξής της. Από πολλές απόψεις, είναι σαν πολλοί λάτρεις του multiplayer, με τα δύο πόδια σταθερά τοποθετημένα στις πιο παραδοσιακές μορφές όπως το Team Deathmatch και το Capture the Flag, να βλέπουν το battle royale ως ένα νέο μπάσταρδο που κλέβει τα φώτα της δημοσιότητας από τους μακροχρόνιους και αυτονόητους τρόπους παιχνιδιού τους. Αυτό επηρέασε επίσης το Battlefield, το οποίο κυκλοφόρησε τώρα σε μορφή Battle Royale για πρώτη φορά (όχι, δεν υπολογίζω πραγματικά τη λειτουργία Portal Firestorm στο Battlefield V εδώ, η οποία ήταν μια μισοψημένη προσπάθεια στην καλύτερη περίπτωση). Πολλοί από εσάς έχετε ξεκαθαρίσει ότι το Battlefield δεν έχει καμία σχέση με το Battle Royale. Αυτό το Redsec είναι ένα βδέλυγμα που προέκυψε μόνο λόγω της απληστίας της ΕΑ. Προσωπικά, δεν θα μπορούσα να διαφωνήσω περισσότερο.

Battlefield 6: Redsec
Η DICE, η Criterion, η Motive και η Ripple Effect ανέπτυξαν από κοινού το Redsec.

Μετά από τρία χρόνια στο Call of Duty: Warzone, όπου τρεις φίλοι και εγώ πέσαμε με αλεξίπτωτο σε χάρτες όπως Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island και Verdansk τόσο συχνά που μερικές φορές νιώθω σαν να γνωρίζω κάθε γωνιά κάθε μέρους κάθε χάρτη, το Redsec δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει σε πιο κατάλληλη στιγμή. Η μακροχρόνια επιτυχία της Activision, ειδικά τον τελευταίο χρόνο, πέθανε ήσυχα, έχασε πάνω από το 80% της συνολικής βάσης παικτών της και έδειξε μια για πάντα μια αδιαφορία υπογεγραμμένη από Treyarch (κυρίως) που έχει κάνει ακόμα και εμάς, που παίζουμε κάθε βράδυ για πολλά χρόνια, να βαρεθούμε.

Το Warzone είναι μια σκιά του προηγούμενου εαυτού του, και εκτός από τα σφάλματα, τους κακούς διακομιστές, τα ξεπερασμένα γραφικά, τον ακατάστατο και ανακριβή ήχο και τους παλιούς, επαναχρησιμοποιημένους χάρτες όπου κάθε καινοτομία και προοδευτική σκέψη έχουν εξαφανιστεί, είναι κυρίως ο αριθμός των ενεργών απατεώνων που έχει σύρει το παιχνίδι στην άβυσσο. Σήμερα, δύσκολα μπορείτε να κάνετε ούτε ένα άλμα είτε στο Rebirth Island είτε στο Verdansk χωρίς να συναντήσετε απατεώνες με 300% υποβοήθηση στόχευσης μέσω Cronus Zen ή απατεώνες προσανατολισμένους στον υπολογιστή, όπου οι αμυχές στον τοίχο και οι μαγνητικές σφαίρες είναι μόνο η αρχή. Εισάγετε Redsec, πατώντας πάνω από το πτώμα που πρέπει ακόμα να αποκαλούμε Warzone, και αναμειγνύοντας και ταιριάζοντας καλά επιλεγμένα, εύκολα αναγνωρίσιμα στοιχεία και τρόπους από τα καλύτερα του υποείδους. Αυτό είναι Battlefield Studios ' πολύχρωμο μείγμα Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG και Fortnite, και κρίνοντας από τις τελευταίες μέρες, τα κατάφεραν πολύ καλά.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Battlefield 6: Redsec
Δεν υπάρχει αέριο μουστάρδας (Warzone) εδώ που να σπρώχνει τους παίκτες προς τον κεντρικό κύκλο όσο περνάει ο καιρός, ούτε «καταιγίδα». Στο Redsec, υπάρχει φωτιά και φυσικά θα πεθάνετε από τη φωτιά σε ένα δευτερόλεπτο.

Το στήσιμο είναι τόσο απλό όσο και εξαιρετικό, όπως πάντα στον κόσμο του battle royale. Η Βόρεια Καλιφόρνια έχει συμπιεστεί και στριμωχτεί σε έναν χάρτη που ονομάζεται Fort Lyndon και αυτή τη στιγμή υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού που περιλαμβάνουν δίδυμα, 50 ομάδες των δύο παικτών που μάχονται για να δουν ποιος έχει μείνει όρθιος στον τελευταίο κύκλο και τετράγωνα, που εκτείνονται σε 25 ομάδες που αποτελούνται από τέσσερις παίκτες η καθεμία. Τα σόλο λείπουν, όπως και τα τρίο, αλλά σύμφωνα με το Battlefield Studios, προφανώς θα προστεθούν. Μόλις βρεθείτε στο έδαφος, τα περισσότερα πράγματα θα είναι πολύ οικεία σε όποιον έχει δοκιμάσει ποτέ PUBG, Fortnite ή Warzone. Ως συνήθως, το θέμα είναι να λεηλατήσετε όπλα και εξοπλισμό όσο το δυνατόν γρηγορότερα και στη συνέχεια να ξεκινήσετε διάφορες διάσπαρτες ειδικές αποστολές για να πάρετε στα χέρια σας καλύτερο εξοπλισμό και έτσι να κερδίσετε το πάνω χέρι έναντι των άλλων 24 ομάδων, που σκοπεύουν να κάνουν ακριβώς το ίδιο πράγμα.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Η μερίδα του gunplay είναι ακριβώς η σωστή ποσότητα κρέατος, χοντροκομμένου και βαριού.

Στο Redsec, τίποτα δεν περιστρέφεται γύρω από τα χρήματα, τα οποία δυστυχώς έχουν γίνει κάτι σαν κύρια πτυχή στο Call of Duty: Warzone. Ποτέ δεν λεηλατείτε χρήματα, δεν κοστίζει χρήματα για να αγοράσετε πυρομαχικά ή να αγοράσετε πίσω πεσόντες συμπαίκτες. Στο Redsec, το παν είναι να προσπαθήσετε να φτάσετε στο πλησιέστερο loadout drop για να παραλάβετε το αγαπημένο σας προσαρμοσμένο όπλο και στη συνέχεια να ολοκληρώσετε τις τρεις αποστολές που δίνονται σε κάθε ομάδα για να εξασφαλίσετε εξοπλισμό που θα σας βοηθήσει, κυρίως στον τελικό κύκλο και στο χάος που ακολουθεί πάντα εκεί. Οι αποστολές εμφανίζονται στο απόθεμά σας τη στιγμή που προσγειώνεται η ομάδα σας, ενώ τα loadouts ή τα "Weapon Drops" φτάνουν ακριβώς επτά λεπτά και 30 δευτερόλεπτα σε κάθε αγώνα, σε έξι διαφορετικές τοποθεσίες στον χάρτη. Υπάρχουν επίσης διάσπαρτες κάρτες-κλειδιά που επιτρέπουν στην ομάδα σας να συλλέγει συγκεκριμένους κωδικούς που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξαργύρωση τεθωρακισμένων οχημάτων, μεταξύ άλλων, κάτι που είναι χαρακτηριστικό του Battlefield αλλά δημιουργεί μια τρομερή ανισορροπία στην ίδια τη ρύθμιση. Τώρα, όλες οι ομάδες μπορούν να κυνηγήσουν αυτές τις κάρτες-κλειδιά για να εξασφαλίσουν την υποστήριξη ενός γιγαντιαίου τανκ, και επομένως οι πιθανότητες είναι ίσες για όλους στην αρχή του αγώνα. Ωστόσο, η ομάδα που ασφαλίζει πρώτα ένα τανκ και βάζει τον μηχανικό της πίσω του για να επιδιορθώνει συνεχώς τη ζημιά που προκαλείται από τα εισερχόμενα εχθρικά πυρά συνήθως έχει πολύ πιο εύκολο δρόμο προς τη νίκη από όλους τους άλλους. Το Battlefield Studios θα πρέπει πιθανώς να το επανεξετάσει αυτό και απλώς να αφαιρέσει τα τανκς από τη λειτουργία Battle Royale και να τα αφήσει να περιφέρονται μόνο στις πιο παραδοσιακές λειτουργίες πολλών παικτών του παιχνιδιού.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ως συνήθως, το Battlefield 6: Redsec αποτελείται από διαφορετικές κατηγορίες στρατιωτών και όπως και στο βασικό παιχνίδι, αυτές είναι Assault, Engineer, Recon και Support. Όπως θα περίμενε κανείς, σε μια τετραπλή διάταξη είναι σημαντικό τέσσερις παίκτες να επιλέγουν ο καθένας μια κατηγορία για να δημιουργήσουν μια ομάδα που συμπληρώνει ο ένας τον άλλον με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Έχω παίξει λίγο πολύ μόνο ως Engineer, εν μέρει για να μπορέσω να ανοίξω τα κλειδωμένα χρηματοκιβώτια που είναι διάσπαρτα στον χάρτη, αλλά και για να μπορέσω να επισκευάσω κατεστραμμένα τανκς, στρατιωτικά τζιπ και ελικόπτερα. Το να φτιάξετε το δικό σας φορτίο και στη συνέχεια να εστιάσετε στην αναβάθμιση των όπλων σας μέσα στον ίδιο τον αγώνα με τα κιτ όπλων που βρίσκονται στα loot boxes είναι εξίσου σημαντικό με το να μάθετε να χρησιμοποιείτε τις ειδικές ικανότητες της συγκεκριμένης κατηγορίας χαρακτήρων σας και φαίνεται ότι η ισορροπία μεταξύ αυτών είναι πολύ καλή.

Battlefield 6: Redsec
Οι ήχοι και η ακουστική των όπλων είναι εξαιρετικοί, αλλά η προσομοίωση βημάτων πρέπει να βελτιωθεί το συντομότερο δυνατό.

Όταν πρόκειται για το πραγματικό gameplay στο Redsec, μετά από χρόνια παιχνιδιού Warzone και εκατοντάδες ώρες Fortnite (μαζί με τον γιο μου), μου είναι εύκολο να εκτιμήσω πόσο βαρύ και σκληρό αισθάνομαι. Ξεχάστε τις μάχες arcade που βασίζονται σε τσουλήθρες, γεμάτες άλματα δελφινιών στις σημερινές Warzone. Στο Redsec, ζυγίζετε τρεις φορές περισσότερο και πρέπει να κινηθείτε έξυπνα, πίσω από την κάλυψη, να αναζητήσετε κάλυψη όταν σας πυροβολούν και να καλέσετε κατασταλτικά πυρά πριν κάνετε ορισμένες κινήσεις. Τα όπλα αισθάνονται μηχανικά βαριά, κάνουν ένα πολύ δυνατό μπαμ και δεν έχουν αυτή την ανοησία που βασίζεται στον πεπιεσμένο αέρα που δυστυχώς προσφέρει το Call of Duty: Black Ops 6.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Υπάρχουν ορισμένα ζητήματα με την πτυχή της εγγραφής επιτυχιών του Redsec, τα οποία γνωρίζει η Battlefield Studios και εργάζεται επί του παρόντος για να βελτιώσει.

Ωστόσο, κατά την ταπεινή μου γνώμη, υπάρχει κάτι σχεδόν αφύσικο στη σχέση μεταξύ πιστολιού και κίνησης στο Redsec, το οποίο έχει δημιουργήσει κάποια προβλήματα για μένα ως κάποιον που έχει παίξει Fortnite και Warzone πολύ περισσότερο από Battlefield 1, V και 2042. Αισθάνομαι λίγο αμήχανα στην αρχή, αλλά ποτέ άσχημα, απλά διαφορετικά, και νομίζω ότι θα μου πάρει λίγο χρόνο για να το συνηθίσω πλήρως. Υπάρχουν επίσης ανησυχίες για το πώς λειτουργεί η εγγραφή βολής αυτή τη στιγμή. Σχετικά συχνά, είναι αξιοσημείωτο ότι το τμήμα εγγραφής επισκέψεων του Redsec απαιτεί λίγη δουλειά για να δημιουργηθούν δίκαιες συνθήκες για όσους πυροβολούν ο ένας τον άλλον (ανάλογα με το ping, την πλατφόρμα, το πού βρίσκεστε στον κόσμο και τον τρόπο προτεραιότητας των διακομιστών), ενώ υπάρχουν επίσης ορισμένα προβλήματα με σφάλματα αυτή τη στιγμή. Αρκετοί αγώνες που έχω παίξει έχουν καταρρεύσει επειδή καταστράφηκαν πάρα πολλά σπίτια ταυτόχρονα, γεγονός που πιθανώς δημιούργησε υπολογισμούς που ήταν σχεδόν αδύνατο να χειριστεί η μηχανή Frostbite, κάτι που με τη σειρά του οδήγησε σε μια αρκετά τρελή κωμωδία με ολόκληρα σπίτια να πετούν στον αέρα και ομάδες να αρχίζουν να επιπλέουν 20 μέτρα πάνω από το έδαφος. Ωστόσο, αυτό δεν είναι μοναδικό για το Redsec, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από δύο ημέρες. Στο Warzone, τα τελευταία τρία χρόνια, έχω συναντήσει περισσότερα σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι από όσα μπορώ να μετρήσω, και στο PUBG, ο χαρακτήρας μου άρχισε να γλιστράει στο πλάι και το σακίδιό του καθαρίστηκε από δυσλειτουργίες στον κώδικα του προγράμματος, παρόλο που αυτά τα παιχνίδια κυκλοφορούν στην αγορά εδώ και πολλά χρόνια.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Είναι δωρεάν για λήψη και δωρεάν αναπαραγωγή και στις τρεις πλατφόρμες.

Γραφικά, ωστόσο, είναι εύκολο να στεφθεί ο Redsec ο βασιλιάς του υποείδους. Frostbite και η πρόοδος που σημειώθηκε από Battlefield Studios και DICE μπροστά από Battlefield 6 είναι σε πλήρη επίδειξη εδώ, και σε αρκετές περιπτώσεις βρέθηκα σε ένα είδος υπνωτικής έκστασης καθώς στεκόμουν σε ένα παράθυρο και απλώς έβλεπα την ομορφιά της καταστροφής που συμβαίνει όταν μια εχθρική ομάδα κρύβεται σε ένα σπίτι από τούβλα και στη συνέχεια χτυπιέται από αεροπορική επιδρομή, που δημιουργεί μεγάλα σύννεφα από φουσκωμένα τούβλα και φωτιά, πριν οι αντίπαλοι βγουν ορμητικά από το σπίτι με τα μαλλιά τους στις φλόγες. Fort Lyndon, και ο τρόπος με τον οποίο οι concept masters στο DICE έχουν σχεδιάσει καλά επιλεγμένα μέρη της βόρειας Καλιφόρνια, είναι λαμπρός και χωρίς αμφιβολία ο πιο ατμοσφαιρικά αποτελεσματικός και κομψός χάρτης battle royale στην αγορά τυχερών παιχνιδιών αυτή τη στιγμή. Μου αρέσει η τοπογραφία, η ποικιλία των τοποθεσιών και των περιοχών και μου αρέσει που οι γραφίστες έχουν κρατήσει τα εσωτερικά περιβάλλοντα λίγο αποστειρωμένα για να απλοποιήσουν τη μάχη σε κατοικημένες περιοχές. Υπάρχουν μικρά προβλήματα με την κλιμάκωση στο Redsec, η οποία συχνά κάνει τους αντιπάλους να φαίνονται πολύ μικροί και ασήμαντοι οπτικά, καθιστώντας δύσκολη τη μάχη με λογικούς όρους. Από την πλευρά μου, αυτό σημαίνει ότι είμαι περισσότερο από χαρούμενος που παραμένω σε εσωτερικά περιβάλλοντα και σε πιο απογυμνωμένες μάχες από κοντά, όπου μπορώ να δω καθαρά ποιους ακριβώς πυροβολώ και πού βρίσκονται.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Το Redsec είναι απίστευτα κομψό, αλλά σχεδόν πρέπει να απενεργοποιήσετε το φίλτρο χρώματος, να μειώσετε την ευκρίνεια των άκρων και να απενεργοποιήσετε το θάμπωμα κίνησης για να μπορέσετε να στοχεύσετε σωστά.

Ο ήχος, από την άλλη πλευρά, είναι ένας συνδυασμός πολύ καλών και ορισμένων σημαντικών πτυχών που Battlefield Studios πρέπει πραγματικά να αντιμετωπίσει. Τα ίδια τα όπλα, όλα τα ατμοσφαιρικά ηχητικά εφέ και η ακουστική στον κόσμο του παιχνιδιού είναι, ως συνήθως με το Battlefield, εξαιρετικά εκτελεσμένα και ξεπερνούν εύκολα τον ανταγωνισμό στο είδος του battle royale. Ωστόσο, ο ήχος των βημάτων σας, των συμπαικτών σας και των αντιπάλων σας πρέπει να επανασχεδιαστεί, ώστε να είναι πιο εύκολο να ακούσετε από πού προέρχονται και ποιος είναι στο πλευρό σας και ποιος όχι. Πολύ συχνά, βρίσκομαι σε καταστάσεις όπου μια ολόκληρη ομάδα έχει τρέξει προς το μέρος μου, ας πούμε, από τη δυτική πλευρά και είναι αρκετά κοντά για να με κατεβάσει με ένα SMG, παρόλο που ο ήχος δεν το έχει επικοινωνήσει μέσω βημάτων ή γενικού θορύβου από τον εξοπλισμό τους. Σίγουρα πιστεύω ότι το DICE μπορεί να διορθώσει αυτό το πρόβλημα αρκετά γρήγορα, και φυσικά, νομίζω ότι συνολικά, ο ήχος είναι ήδη πολύ καλύτερος από ό,τι στο Call of Duty: Warzone, για παράδειγμα.

08 Gamereactor Greece
8 / 10
+
Χάρτης επί τόπου. Πανέμορφα γραφικά. Βαρύ και ικανοποιητικό πιστολίδι. Λαμπρή ποικιλία. Καλοί διακομιστές. Έξυπνος συνδυασμός διαφορετικών συστημάτων από τους πλησιέστερους αντιπάλους του.
-
Το τμήμα Hit-reg απαιτεί λεπτομέρεια. Η προσομοίωση βημάτων απαιτεί δουλειά.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Battlefield 6: Redsec Score

Battlefield 6: Redsec

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Petter Hegevall

Η Battlefield Studios στοχεύει στο Call of Duty: Warzone με τη νέα εμπειρία battle royale Redsec και είμαστε εντυπωσιασμένοι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου