Battlefield 6 Προεπισκόπηση - Επιστροφή στην Επιχείρηση Firestorm και δοκιμή Κλιμάκωσης
Είχαμε την ευκαιρία να ασχοληθούμε με το πολυαναμενόμενο παιχνίδι της Battlefield Studios για άλλη μια φορά πριν από την κυκλοφορία σε λιγότερο από ένα μήνα.
Η ομορφιά μιας προεπισκόπησης όπως αυτή είναι ότι δεν χρειάζεστε να σας εξηγήσω τη βασική εμπειρία του παιχνιδιού Battlefield 6. Εκατομμύρια συνέρρευσαν στα πρόσφατα Σαββατοκύριακα beta και μέτρησαν αμέτρητες ώρες στο Battlefield Studios ' shooter, και αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να σας πω για το πώς αισθάνεται το gunplay, ή πώς έχει βελτιωθεί η καταστροφή, ή πώς η διεπαφή χρήστη και ο σχεδιασμός του μενού είναι πιο βελτιωμένοι, ή πώς η απόδοση είναι μάλλον εξαιρετική. Όλα αυτά είναι πράγματα που πολλοί από εμάς γνωρίζουμε. Αντίθετα, μπορώ να επικεντρωθώ εξ ολοκλήρου σε τρεις περιοχές σε αυτήν την προεπισκόπηση, τρία στοιχεία που δεν υπήρχαν στα πρόσφατα Σαββατοκύριακα beta, αυτά είναι οι χάρτες Mirak Valley και Operation Firestorm και η λειτουργία γνωστή ως Escalation.
Πριν φτάσω εκεί, ωστόσο, επιτρέψτε μου να περιστρέψω και να συζητήσω εν συντομία πώς βελτιώθηκε το Battlefield 6 τις εβδομάδες μετά τις beta. Φυσικά, μετά από ένα τόσο τεράστιο πείραμα συλλογής δεδομένων, οι προγραμματιστές είχαν πολλές πληροφορίες στη διάθεσή τους για να καθορίσουν πού χρειάζονταν αλλαγές. Αμέσως μερικά πράγματα γίνονται αντιληπτά. Πρώτον, η κίνηση είναι λίγο πιο άκαμπτη και αυτό επιβραδύνει λίγο περισσότερο τη μάχη και βλέπει λιγότερους εχθρούς να προσπαθούν να σας ακυρώσουν ή να σας ρίξουν στον πυρετό της μάχης. Είναι μια αλλαγή με Battlefield που το απομακρύνει περαιτέρω από το πώς παίζουν τα σύγχρονα Call of Duty παιχνίδια. Επίσης, τα όπλα είναι λίγο πιο απείθαρχα στο χειρισμό, κάτι που είναι αισθητό σε απόσταση και σε μεγαλύτερους χάρτες, όπου είναι μεγαλύτερη πρόκληση να πυροβολήσετε με ακρίβεια τους εχθρούς 40 ή περισσότερα πόδια μακριά με οτιδήποτε άλλο εκτός από έναν ελεύθερο σκοπευτή ή ένα τουφέκι σκοπευτή. Το matchmaking είναι λίγο πιο ομαλό και παρατήρησα σχεδόν μηδενικά σφάλματα κατά τη διάρκεια αυτής της προεπισκόπησης, κάτι που είναι μια βελτίωση σε σχέση με τα λίγα που εντόπισα κατά τη διάρκεια των Σαββατοκύριακων beta.
Πέρα από αυτό, οι άλλοι τομείς στους οποίους είχε αλλάξει το παιχνίδι περιελάμβαναν την προσφορά περισσότερων επιλογών για προσαρμογή στους παίκτες, είτε πρόκειται για πρόσθετες βασικές ικανότητες για συγκεκριμένες κατηγορίες, επιπλέον gadget όπως σκάλες για κιτ Assault, περισσότερα όπλα και ακόμη και συνημμένα. Όλα αυτά ήταν πράγματα που περιμέναμε στο πλήρες παιχνίδι και αν αυτή η περίοδος προεπισκόπησης είναι κάτι που μπορεί να ακολουθήσει, θα έχουμε περισσότερα από αρκετά εργαλεία για να κατακτήσουμε την κυκλοφορία.
Έτσι, μετά από μερικές εβδομάδες, το Battlefield 6 αισθάνεται πιο εκλεπτυσμένο και γυαλισμένο, με μεγαλύτερες επιλογές αναπαραγωγής και ένα αμέσως τροποποιημένο sandbox που σημαίνει ότι τα κυνηγετικά όπλα δεν κυβερνούν πλέον τον κόσμο, για παράδειγμα. Σε γενικές γραμμές, δεν έχω παρά θετικές σκέψεις να μοιραστώ σε αυτό το μέτωπο.
Ας προχωρήσουμε στους δύο χάρτες που παρουσιάστηκαν σε αυτήν την περίοδο προεπισκόπησης τότε. Αρχικά, το Mirak Valley ήταν μπροστά και στο κέντρο, με αυτό να είναι ένα μεγαθήριο ενός χάρτη που θα μείνει ως ο μεγαλύτερος του Battlefield 6 κατά την κυκλοφορία. Είναι ένα whopper που εδρεύει στο Τατζικιστάν όπως το Liberation Peak, το οποίο θα σας δώσει μια ιδέα για τη γεωγραφία και την αισθητική, παραδίδοντας τελικά μια βραχώδη και αρκετά υποβαθμισμένη περιοχή. Σε αντίθεση με το αντίστοιχό του, ωστόσο, το Mirak Valley είναι πιο επίπεδο και γενικά έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε τα μικρά χωριά, μια στρατιωτική βάση και τα ανοιχτά χωράφια, να πολώνονται από δύο τεράστια εργοτάξια όπου λαμβάνει χώρα η πλειοψηφία των χερσαίων πολεμικών δυνάμεων. Για το Conquest, περιμένετε τόνους βάθους οχημάτων, τόσο στο έδαφος όσο και στον αέρα, και γενικά για αυτόν τον χάρτη, περιμένετε μια τοποθεσία που μοιάζει κάπως με το απόλυτο Battlefield sandbox, ένα μέρος όπου μπορείτε να ασχοληθείτε με τις δουλειές που βασίζονται σε στόχους ή να κοιτάξετε να πετύχετε ένα φρικτό κλιπ κάνοντας κάτι ειλικρινά τρελό.
Προχωρώντας στο Operation Firestorm, στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν πολλά να προσθέσετε εδώ αν είστε εξοικειωμένοι με τον χάρτη. Είναι ένα αυθεντικό και άμεσα αναγνωρίσιμο ριμέικ με όλες τις λεπτομέρειες που μπορεί να θυμάστε. Υπάρχουν κλειστοί εσωτερικοί χώροι και στενοί αγωγοί όπου λαμβάνει χώρα η δράση του πεζικού, και ανοιχτή έρημος και εντελώς ανεμπόδιστοι ουρανοί όπου μάχονται ελικόπτερα και μαχητικά αεροσκάφη. Είναι επίσης ένας πολύ μεγαλύτερος χάρτης από ό,τι ίσως θυμάστε, με τους διάφορους στόχους να απαιτούν οπωσδήποτε τη χρήση οχημάτων εάν σκοπεύετε να μετακινείστε συχνά μεταξύ τους. Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα, είναι ένας αγαπημένος χάρτης των θαυμαστών για κάποιο λόγο, και ακόμη και μετά από λίγες μόνο ώρες, ερωτεύεστε ξανά ένα από τα λεπτότερα και καλύτερα σμιλεμένα παραδείγματα χάρτη Conquest.
Τώρα, μπορεί να παρατηρήσετε ότι αναφέρθηκα και στους δύο χάρτες παραπάνω έχοντας κατά νου το Conquest, και αυτό γιατί ειλικρινά εδώ είναι στα καλύτερά τους. Τόσο το Mirak Valley όσο και το Operation Firestorm έχουν λειτουργικές επιλογές Breakthrough, αλλά σε σύγκριση με το Siege of Cairo ή το Empire State, η κλίμακα και η μεγαλύτερη εστίαση στα οχήματα κάνουν πάντα αυτούς τους χάρτες καλύτερους για τη λειτουργία που είναι πιο προσανατολισμένη στο sandbox παρά για την πιο σφιχτή, αντικειμενική εναλλακτική. Είναι μια παρόμοια ιστορία με το Battlefield ανά τους αιώνες, συμπεριλαμβανομένου του Battlefield 3 όπου εισήχθη το Operation Firestorm. Αυτός ο χάρτης περιέχει πολλές επιλογές Conquest σε αυτό το αγαπημένο παιχνίδι, αλλά στο Rush, υπήρχαν πολλές καλύτερες επιλογές, χωρίς αμφιβολία.
Τι κάνετε λοιπόν αν δεν είστε πολύ Conquest παίκτης στο Battlefield 6 αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να παίξετε αυτούς τους νέους χάρτες; Πληκτρολογήστε Escalation. Ο απλούστερος δυνατός τρόπος που μπορώ να εξηγήσω αυτή τη λειτουργία είναι ότι είναι για Conquest παίκτες που δεν καταλαβαίνουν πώς να παίξουν Conquest. Ξέρεις ποιος είσαι... Και ναι, αναφέρομαι στο κιτ Recon που προσπαθεί να χτυπήσει κάποιον από δύο μίλια μακριά. Αυτή η λειτουργία είναι Conquest, έχει ρυθμιστεί με τις ίδιες σημαίες και το ίδιο μέγεθος χάρτη και τον ίδιο αριθμό παικτών, αλλά η διαφορά είναι ότι αν δεν εστιάσετε στους στόχους, το παιχνίδι θα τελειώσει πολύ γρήγορα. Σε αντίθεση με το Conquest όπου ο αγώνας μπορεί να διαρκέσει μισή ώρα χωρίς να πιάσετε ποτέ ούτε μια σημαία, το Escalation είναι μια λειτουργία με στόχο όπου ένα χρονόμετρο σβήνει και στο τέλος κερδίζει μια ομάδα έναν πόντο με βάση το πόσες από τις συνολικές σημαίες κρατούν. Αρχικά, μπορεί να έχετε τέσσερις από τις επτά σημαίες και έτσι να κερδίσετε έναν πόντο, αλλά ο δεύτερος γύρος, καθώς εξαλείφει σταδιακά τις σημαίες σε κάθε γύρο, μπορεί να έχετε μόνο δύο από τις έξι και έτσι να χάσετε έναν πόντο. Στάζει προς τα κάτω και προσφέρει δράση που μοιάζει με διελκυστίνδα μέχρι να παραμείνουν το αργότερο τρεις σημαίες (ή ίσως το παιχνίδι να τελειώσει επειδή μια ομάδα σημείωσε το πολύ τρεις πόντους) και συνήθως αυτές οι σημαίες είναι οι κεντρικές στον χάρτη, οδηγώντας στην πιο βασισμένη στο πεζικό δράση και επομένως μετατοπίζοντας σταθερά την εστίαση από το χάος οχημάτων ευρείας κλίμακας στον πόλεμο στρατιωτών από κοντά, καθώς εξελίσσεται κάθε παιχνίδι.
Το Escalation έχει σίγουρα κάτι ενδιαφέρον να προσφέρει, αλλά δεν είναι τόσο φρέσκο ώστε να ξεχωρίζει σαν κάτι εντελώς νέο. Αν μη τι άλλο, θυμίζει την εξέλιξη μεταξύ Rush σε Breakthrough, και μπορώ να δω έναν κόσμο όπου το Escalation γίνεται ο κανόνας και το Conquest πέφτει στο περιθώριο, όπως συμβαίνει σήμερα με το Breakthrough να κυριαρχεί πλήρως στο Rush.
Μετά από άλλη μια γεύση από τη δράση στο Battlefield 6, αισθάνομαι το ίδιο για αυτό το παιχνίδι, ίσως ακόμη και λίγο πιο σίγουρος στην πραγματικότητα. Για μένα, φαίνεται ότι το Battlefield Studios έχει παραδώσει έναν πραγματικό νικητή εδώ, ένα έργο που είναι ακριβώς αυτό για το οποίο οι οπαδοί του Battlefield ενοχλούν την EA εδώ και χρόνια. Είναι δυνατό, χαοτικό, εκπληκτικό, καλά βελτιστοποιημένο, έχει άφθονο βάθος και διαθέτει μια μυρωδιά νοσταλγίας και στους χάρτες που επιστρέφουν, αλλά όχι σχεδόν μια συντριπτική αίσθηση νοσταλγίας που αισθάνεται ότι αυτό είναι αποκλειστικά αυτό που θα οδηγήσει στην επιτυχία του παιχνιδιού, όπως πολλά ριμέικ αξιοποιούν. Κάθε φορά που ασχολούμαι με το Battlefield 6, φεύγω από την εμπειρία όλο και πιο ενθουσιασμένος για τις 10 Οκτωβρίου, καθώς σίγουρα φαίνεται ότι το 2025 - όσο τρελό κι αν φαίνεται αυτό λαμβάνοντας υπόψη την πρόσφατη μνήμη - θα είναι μια χρονιά που το Battlefield θα είναι καλύτερο Call of Duty.














