Βασιλεύει: Ο Γητευτής
Η Nerial επιστρέφει με ένα ακόμη κεφάλαιο στη σειρά στρατηγικών παιχνιδιών περιπέτειας, αυτή τη φορά βασισμένη στο εμβληματικό σύμπαν της φαντασίας.
Πρέπει να δώσετε τα εύσημα στον προγραμματιστή Nerial που βρήκε μια φόρμουλα παιχνιδιού τόσο απλή και κατανοητή όσο αυτή του Reigns. Αυτό το παιχνίδι στρατηγικής περιπέτειας σύντομης μορφής έχει ουσιαστικά να κάνει με τη μία επιλογή μετά την άλλη με την ελπίδα να επιβιώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο και είναι μια φόρμουλα που έχει προσαρμοστεί από την αρχική ιδέα σε επώνυμες συνεργασίες όπως με το Game of Thrones και επίσης σε άλλα ιστορικά περιβάλλοντα όπως τα Τρία Βασίλεια της Κίνας. Προσβάσιμο σε PC αλλά και κινητό, όπου στα μάτια μου αυτή η σειρά λάμπει πραγματικά περισσότερο, ο Nerial κατάφερε να προσγειώσει άλλο ένα μεγάλο ψάρι και συνδύασε τη βασική λάμψη του Reigns με το εξαιρετικό φανταστικό σύμπαν του The Witcher.
Αν παίξατε την έκδοση του Game of Thrones και νομίζατε ότι ήταν το Reigns στα καλύτερά του, θα εντυπωσιαστείτε εξίσου με τη δομή του Reigns: The Witcher. Η υπόθεση δεν έχει αλλάξει καθόλου. Κοιτάτε επίμονα κάρτες με σύντομες προκλήσεις που πρέπει να ξεπεράσετε και πρέπει να επιλέξετε το ένα ή το άλλο αποτέλεσμα ανάλογα με το πώς ταιριάζει εκεί που θέλετε να οδηγήσετε την ιστορία. Η προειδοποίηση είναι ότι πρέπει να επιβιώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο, αλλά αυτό δεν είναι καθόλου εύκολο, καθώς τα τέσσερα βασικά χαρακτηριστικά αλλάζουν με κάθε επιλογή που κάνετε.
Για παράδειγμα, ένας ανθρώπινος άρχοντας μπορεί να ζητήσει βοήθεια για να αντιμετωπίσει έναν πράκτορα Scoia'tael, όπου οι επιλογές σας είναι να αγνοήσετε τις εκκλήσεις του και να αναστατώσετε την ανθρώπινη φατρία ή να αποδεχτείτε το αίτημά τους και να αναστατώσετε τη μη ανθρώπινη φατρία. Σπάνια υπάρχει μια επιλογή που λειτουργεί καλά για όλους τους εμπλεκόμενους και ακόμη και όταν συναντάτε ομόφωνα θετικές επιλογές, δεν είναι συνήθως προς όφελος του Geralt, καθώς ο στόχος δεν είναι να ευχαριστήσετε τους πάντες, αλλά να διατηρήσετε αυτά τα χαρακτηριστικά σταθερά στο επίκεντρο. Στο τέλος της ημέρας, ένας Witcher δεν είναι σύμμαχος των ανθρώπων, των μη ανθρώπων ή των χρηστών μαγείας πρώτα και κύρια, καθώς μάλλον ένας Witcher κινείται μέσα στη γη βουτηγμένος στην αμεροληψία. Αν βρεθείτε πολύ ευγενικοί με τους μάγους (στο τέλος της ημέρας, είναι δύσκολο να πείτε όχι στη Yennefer και την Triss), ο Geralt θα βρεθεί τελικά να πεθαίνει με ηδονιστικό θάνατο, κάτι που θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι είναι καλύτερο από το να λιντσαριστεί από έναν θυμωμένο ανθρώπινο όχλο, αλλά αυτό στο τέλος της ημέρας έχει το ίδιο αποτέλεσμα στις περιπέτειες του Geralt που τελειώνουν απότομα.
Όπως μπορείτε να δείτε, όπως και οι προηγούμενοι τίτλοι Reigns, αυτή η έκδοση The Witcher αφορά επίσης την πολιτική και την εξισορρόπηση των προσδοκιών και των τριών βασικών κομμάτων. Η κύρια διαφορά εδώ σε σύγκριση με τις προηγούμενες δόσεις της σειράς είναι ότι το τέταρτο και τελευταίο χαρακτηριστικό είναι συγκεκριμένο για το Witcher. Κάθε απόφαση που παίρνετε που ωφελεί ή βλάπτει το είδος του Witcher θα ανεβαίνει και θα μειώνει αυτό το χαρακτηριστικό, όπου το να το βλέπεις να πιάνει πάτο είναι τεράστιο πρόβλημα, αλλά το να το βλέπεις να τελειώνει δεν θα οδηγήσει στην πραγματικότητα σε άμεσο θάνατο και αντ' αυτού θα οδηγήσει σε μια επερχόμενη μάχη, συνήθως με ένα τέρας. Αυτή είναι μια εξαιρετικά βασική συνάντηση όπου μετακινείτε το εικονίδιο του Geralt αριστερά και δεξιά σε ένα πλέγμα για να αποφύγετε τα εισερχόμενα πλακίδια ζημιάς, ενώ προσπαθείτε να προσγειωθείτε σε πλακίδια επίθεσης, ώστε να μπορείτε να αντεπιτεθείτε. Σκεφτείτε τις γραμμές του Guitar Hero, αν είχε μειωθεί στο πολύ, πολύ υποτυπώδες του. Είναι ένα ευχάριστο διάλειμμα από το παιχνίδι με το σάρωση καρτών, αλλά δύσκολα ένα χαρακτηριστικό που θα σας κάνει να τραγουδάτε με χαρά.
Αλλά τέλος πάντων, ποιο είναι στην πραγματικότητα το αφηγηματικό νήμα που συνδέει αυτό το παιχνίδι, ρωτάτε; Είναι το The Witcher και όπως μπορείτε να περιμένετε, κάθε ιστορία που αξίζει μια δεκάρα σε αυτό το σύμπαν ερμηνεύεται από τον θρυλικό (και εντελώς ταπεινό) βάρδο Dandelion. Στην πραγματικότητα δεν παίζετε ως Geralt of Rivia σε αυτό το παιχνίδι, καθώς η πλοκή είναι βασικά ότι ο Dandelion αφηγείται ιστορίες όπου ο Geralt είναι ο κύριος χαρακτήρας, και αυτές οι ιστορίες είναι αυτό που βιώνετε, εξ ου και γιατί συμβαίνουν γεγονότα που διαφορετικά δεν έχουν συμβεί ποτέ και γιατί ο παραδοσιακά σοφός και επιφυλακτικός Witcher πεθαίνει με πολλούς φρικιαστικούς θανάτους σε αυτό το παιχνίδι. Αυτή η ιδέα είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόζονται οι διαφορετικοί τροποποιητές καρτών, καθώς θα πρέπει να παραμορφώσετε την προσέγγισή σας σε κάθε ιστορία ανάλογα με τις τρεις κάρτες που έχουν τοποθετηθεί προηγουμένως, με στοιχεία που μοιάζουν με Ταρώ που απεικονίζουν μια συγκεκριμένη αφηγηματική υπόθεση. Θα μπορούσε να είναι ο Γκέραλτ ο Αιώνιος, ο Γκέραλτ ο Κωμικός, ο Γκέραλτ ο Εραστής, η λίστα συνεχίζεται και η ιδέα είναι ότι κάθε κάρτα έχει έναν τρόπο να την «ολοκληρώσει» εξερευνώντας αφηγηματικά στοιχεία που υπάρχουν μόνο όταν αυτή η κάρτα χρησιμοποιείται για «τρέξιμο». Και γιατί να συμπληρώσετε μια κάρτα; Καθώς συμπληρώνετε κάρτες, θα κερδίζετε εμπειρία για να ανεβάσετε το επίπεδο Dandelion και να ξεκλειδώσετε νέες κάρτες, και κάθε ολοκληρωμένη κάρτα παρέχει στον βάρδο νέες εμπνεύσεις για ιστορίες που λέει σε όσους τον κλείνουν για δουλειές.
Αυτό με φέρνει στο τελευταίο επίπεδο που αξίζει να σημειωθεί στο Reigns: The Witcher. Οι παραστάσεις του Dandelion συμβαίνουν κάθε τόσο και εδώ βρίσκεστε να πηγαίνετε σε διαφορετικά κάστρα και πόλεις για να πλέξετε μια ιστορία βασισμένη σε αυτό που αναζητά ο διοργανωτής. Ένα άτομο μπορεί να θέλει μια ιστορία για το πόσο άσχημοι είναι οι Witchers, οδηγώντας τον Dandelion να βγάλει ιστορίες βασισμένες στην ευκολόπιστη φύση του Geralt, την αγάπη για τα τέρατα και το μίσος για τους ανθρώπους, καθεμία από τις οποίες είναι νήματα βασισμένη στις ολοκληρωμένες κάρτες σας. Πρόκειται για ένα μίνι αφηγηματικό παιχνίδι όπου πρόκειται για την επιλογή της σωστής κάρτας με βάση τον διάλογο που βασίζεται σε κείμενο, ο οποίος είναι τελικά παρόμοιος με την κύρια μορφή Reigns αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά μοναδικός. Όπως και η μάχη, λειτουργεί καλά, αλλά επίσης δεν θα κλαίτε στην πλατεία της πόλης για το πόσο επαναστατικό είναι αυτό το χαρακτηριστικό.
Η Nerial έχει κάνει θαυμάσια δουλειά στο να φέρει το The Witcher στο Reigns, με αποτελεσματική χρήση της ευρύτερης αφήγησης, των τεράτων, των χαρακτήρων, των πολιτικών πεποιθήσεων και άλλων, καθώς και της μουσικής, των ηχητικών εφέ και της οπτικής κατεύθυνσης που μοιάζουν σαν να ανήκουν σε ένα από τα παιχνίδια της CD Projekt Red. Η καλύτερη σύγκριση που μπορώ να σκεφτώ για την εμφάνιση αυτού του παιχνιδιού είναι αν το The Witcher είχε μια λειτουργία παρόμοια με το Fort Condor από το Final Fantasy VII. Αυτή είναι η ατμόσφαιρα που εκπέμπει αυτός ο τίτλος του Reigns.
Αλλά συνολικά, το Reigns: The Witcher είναι απλώς περισσότερο Reigns. Αν εξακολουθείτε να βρίσκετε αυτή τη φόρμουλα παιχνιδιού διασκεδαστική και διασκεδαστική, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε, αλλά αν πιστεύετε ότι θα μπορούσε να χρειαστεί μια πιο σημαντική αναθεώρηση, αυτή η δόση δεν θα σας εντυπωσιάσει ακριβώς πολύ περισσότερο από ό,τι τα άλλα πολύ παρόμοια κεφάλαια. Είναι απίστευτα εύκολο να το παραλάβετε, δεν απαιτεί καθόλου πολύ χρόνο για να ολοκληρώσετε ένα τρέξιμο και λειτουργεί σαν γούρι σε κινητές συσκευές. Θα μπορούσατε να πείτε ότι αυτό είναι το απόλυτο βιντεοπαιχνίδι μετακίνησης και αν ψάχνετε κάτι για να καλύψετε ένα τέτοιο κενό, δεν θα κάνετε πολύ λάθος εδώ. Τούτου λεχθέντος, αν θέλετε απεγνωσμένα κάτι περισσότερο από το The Witcher για να σας δέσει μέχρι το The Witcher 4 σε λίγα χρόνια, πιθανότατα δεν θα βρείτε πάρα πολλές ώρες ψυχαγωγίας εδώ πριν αποφασίσετε να προχωρήσετε.











