Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

Η τελευταία προσπάθεια του Don't Nod βλέπει τη γαλλική εταιρεία να επιδεικνύει για άλλη μια φορά τις αφηγηματικές της ικανότητες σε μια περιπέτεια που μοιάζει πολύ με God of War.

HQ

Από το Gamescom 2023, είμαι αρκετά φωνητικός για το Banishers: Ghosts of New Eden και τις δυνατότητες που παρουσίασε αυτό το παιχνίδι. Για μένα, αυτό το έργο από Don't Nod ήταν το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι που είχα την ευκαιρία να παρακολουθήσω κατά τη διάρκεια της γερμανικής συνέλευσης, γι 'αυτό ήμουν και λίγο απογοητευμένος αλλά και χαρούμενος που το παιχνίδι καθυστέρησε την τελευταία στιγμή από το 2023 εντελώς. Τώρα που είμαστε στην κυκλοφορία και είχα την ευκαιρία να απολαύσω ολόκληρη αυτή την αφηγηματική περιπέτεια, είναι σαφές ότι ο επιπλέον χρόνος ήταν τόσο ευεργετικός για τη βελτίωση και τη βελτίωση της απόδοσης της τελευταίας στιγμής, αλλά και για τη ρύθμιση αυτού του παιχνιδιού ως τιτάνα στην καρδιά του Φεβρουαρίου του 2024.#10

HQ

Το Banishers: Ghosts of New Eden είναι το τελευταίο έργο της Don't Nod που κινείται προς μια διαφορετική κατεύθυνση από αυτή που περιμέναμε από τη γαλλική εταιρεία. Αυτή δεν είναι μια αφηγηματική πρώτη, gameplay-δεύτερη ιστορία που αγγίζει τις τρέχουσες κοινωνικές τάσεις και παρουσιάζει τους χαρακτήρες ως καλλιτεχνικά και εξαιρετικά προοδευτικά άτομα που προσπαθούν ουσιαστικά να ταρακουνήσουν το status quo, όπως συνέβη στις Life in Strange και Harmony: The Fall of Reverie, για παράδειγμα. Το Banishers μοιάζει περισσότερο με αυτό που τα σύγχρονα God of War παιχνίδια έχουν προσπαθήσει να εξυπηρετήσουν, με γρήγορες ευκαιρίες μάχης και εξερεύνησης που συνοδεύουν μια βασική, ισχυρή και μυστικιστική ιστορία που περιστρέφεται γύρω από δύο πολύ συνεκτικούς και σαρκωμένους χαρακτήρες. Είναι Don't Nod μέσα και μέσα από πολλές απόψεις, αλλά ταυτόχρονα, αυτό το έργο αισθάνεται εντελώς μοναδικό, πραγματικά premium και AAA, και διαφορετικό από αυτό που έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από το γαλλικό στούντιο, με ίσως Vampyr να είναι ο μόνος προηγούμενος τίτλος που ταιριάζει σε παρόμοιο νομοσχέδιο.

Η ιστορία αυτού του παιχνιδιού διαδραματίζεται στα τέλη του 17ου αιώνα στη Βόρεια Αμερική και ακολουθεί το δίδυμο των Κουβανών Antea Duarte και Scottish Red mac Raith. Οι δύο πολύ μοναδικοί χαρακτήρες χρησιμεύουν ως μέντορας και καθοδηγούμενος, αλλά και μπλεγμένοι εραστές, και είναι αυτές οι δύο δυναμικές που αποτελούν την πλειοψηφία της δημιουργίας χαρακτήρων σε όλη την ιστορία, περισσότερο όταν πολύ νωρίς η Antea δολοφονείται σε μια αποστολή, αφήνοντας το πνεύμα της (την ίδια φασματική οντότητα που το ζευγάρι έχει περάσει τη ζωή του εξαλείφοντας) να παραμείνει. Από εδώ, η ιστορία μεταφέρει το ζευγάρι σε όλη τη χώρα του New Eden, όπου προσπαθούν να ανακαλύψουν την καρδιά του μεγάλου στοιχειώματος που απειλεί την αποικία της Βόρειας Αμερικής, ενώ παράλληλα κάνουν σημαντικές επιλογές που σχετίζονται είτε με την επαναφορά της Antea στη ζωή είτε με το να αφήσουν το πνεύμα της να περάσει. Με έναν τυπικό Don't Nod τρόπο, αυτές οι αποφάσεις επηρεάζουν την αφήγηση με πολλούς τρόπους και καταλήγουν σε ένα τέλος που εξαρτάται από τις επιλογές που κάνετε.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η αφηγηματική ευφυΐα του Don't Nod δεν αμφισβητείται ούτε μία φορά σε αυτό το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες αισθάνονται πραγματικοί και έχουν τεράστιο βάθος, η ίδια η ιστορία είναι περίπλοκη και διαθέτει απροσδόκητες ανατροπές και στροφές και ο διακλαδισμένος διάλογος παρουσιάζει στον παίκτη διάφορους τρόπους χειρισμού της αφήγησης σύμφωνα με τις δικές του ιδιοτροπίες. Είτε πρόκειται απλώς για τη θέση και τους τρόπους με τους οποίους οι άνθρωποι αναφέρονται Red (και Red μόνο, καθώς ως επί το πλείστον, οι NPC δεν μπορούν να δουν την Antea στη φασματική της μορφή) είτε αντ 'αυτού στο πώς κάνετε κρίσιμες επιλογές που επηρεάζουν τη ζωή των NPC. Είτε κατηγορώντας τους για τις πράξεις τους και ξεριζώνοντας τις ψυχές τους από το σώμα τους, επιλέγοντας να εξορίσουν ένα πνεύμα που στοιχειώνει έναν ζωντανό άνθρωπο, ή αντίθετα επιτρέποντας σε αυτό το πνεύμα να ανέβει ομαλά από το επίπεδο ύπαρξης του ζωντανού. Don't Nod δεν δίστασε να αφήσει την αφηγηματική του υπεροχή να λάμψει εδώ.

Banishers: Ghosts of New EdenBanishers: Ghosts of New Eden
Banishers: Ghosts of New EdenBanishers: Ghosts of New Eden

Η μάχη είναι επίσης σταθερή. Δεν είναι τόσο εκλεπτυσμένο όσο το God of War και στερείται μερικές από τις λεπτές αποχρώσεις που κάνουν τις μάχες του Santa Monica Studio τόσο ζωντανές και ρευστές. Αλλά βασικά λειτουργεί, και οι επιλογές που φέρνουν στο τραπέζι οι μοναδικές επιθέσεις του Red και οι μοναδικές ικανότητες της Antea δίνουν στον παίκτη μια σειρά από πρακτορεία με τον τρόπο αντιμετώπισης σεναρίων μάχης. Ίσως το βασικό πράγμα που πρέπει να πάρετε από τη μάχη, ωστόσο, είναι ότι δεν είναι τόσο δύσκολο όσο νομίζετε αρχικά. Οι εχθροί ως επί το πλείστον είναι αρκετά προβλέψιμοι, αργοί και εύκολο να αποφευχθούν, και με την Antea να είναι φάντασμα, όσο κατοικείτε στη μορφή της δεν μπορείτε να πεθάνετε, αφαιρώντας ένα κομμάτι της δυσκολίας. Τούτου λεχθέντος, το να μπορείς να χρησιμοποιήσεις τις μάχες μάχης του Antea για να τεμαχίσεις την προστασία ενός φαντάσματος, πριν αλλάξεις σε Red για να βάλεις ένα ρουλεμάν μουσκέτου στο κρανίο του φαντάσματος, κόβοντας μερικές φορές με το σπαθί και τελικά χρησιμοποιώντας την κίνηση εξορίας για τεράστια ζημιά για να ολοκληρώσεις μια μάχη λειτουργεί αβίαστα στην πράξη. Αυτό που δεν φαίνεται τόσο αποτελεσματικό στη δράση είναι τα στοιχεία δράσης-RPG, όπως θεραπευτικά φίλτρα που σπάνια απαιτούνται ποτέ, καθώς και ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η πραγματική πρόοδος.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Όσο καλή και αν είναι η αφήγηση στο να κρατά τον παίκτη αφοσιωμένο και να κινείται συνεχώς προς τα εμπρός, τα στοιχεία RPG μοιάζουν πολύ περισσότερο με δεύτερη σκέψη. Ανεβαίνετε επίπεδο με εμπειρία για να βελτιώσετε τα βασικά χαρακτηριστικά και να κερδίσετε πόντους δεξιοτήτων που μπορείτε να ξοδέψετε σε δέντρα δεξιοτήτων για να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες και συνδυασμούς. Στη συνέχεια, για να προσθέσετε σε αυτό, μπορείτε να βρείτε στόχους και δραστηριότητες σε όλο τον κόσμο για να ενισχύσετε περαιτέρω ορισμένα χαρακτηριστικά, καθώς και να συγκεντρώσετε τόνους πόρων για να ξοδέψετε για τη βελτίωση των αντικειμένων και του εξοπλισμού σας. Το σύστημα, με την πιο βασική έννοια, λειτουργεί, αλλά στερείται οποιασδήποτε σημαντικής σημασίας, καθώς δεν χρειάζεται ποτέ να σκεφτείτε τον τρόπο με τον οποίο βελτιώνεστε και αναπτύσσετε Red και Antea απλώς και μόνο λόγω του γεγονότος ότι η μάχη δεν είναι ποτέ τόσο δύσκολη στην πραγματικότητα. Φαίνεται ότι ο Don't Nod το γνωρίζει αυτό. Για παράδειγμα, το σύστημα πόρων μπορεί να είναι κάτι που αντιμετωπίζετε αποκλειστικά ως δραστηριότητα παρασκηνίου, όπου κάθε φορά που φτάνετε σε ένα κάμπινγκ απλά ελέγχετε για να δείτε αν έχετε αρκετά πέταλα λουλουδιών για να αναβαθμίσετε την πανοπλία ή την καρφίτσα του Red ή αν έχετε ολοκληρώσει αρκετές από τις φασματικές φωλιές ή τις άκυρες δευτερεύουσες αποστολές ταξιδιού για να κερδίσετε τον απαιτούμενο σπανιότερο πόρο για να βελτιώσετε ένα αντικείμενο από τη βαθμίδα πέντε έως έξι. Το θέμα είναι ότι είναι παρόν, αλλά δεν οδηγεί το gameplay.

Αυτό εκτείνεται στις δραστηριότητες στον κόσμο. Οι στοιχειωμένες δευτερεύουσες αποστολές είναι φανταστικές και ουσιαστικά λειτουργούν ως δευτερεύοντα αφηγηματικά νήματα με σημαντικές αποφάσεις που συνδέονται με την κύρια ιστορία. Αλλά τα άλλα καθήκοντα φαίνονται πολύ λιγότερο ενδιαφέροντα να ολοκληρωθούν. Αν μη τι άλλο, αρχίζετε να το αντιμετωπίζετε όπως άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπου βλέπετε ένα ερωτηματικό στο χάρτη και αποφασίζετε αν αξίζει πραγματικά τον κόπο να επισκεφθείτε το σημείο ενδιαφέροντος για να το αποκαλύψετε, κάτι που τις περισσότερες φορές, δεν είναι. Λοιπόν, αυτό είναι εκτός αν σας αρέσει να βρίσκετε μια δραστηριότητα που μπορείτε να επαναλαμβάνετε συνεχώς για χάρη της απόκτησης πόρων που δεν χρειάζεται ποτέ πραγματικά να ξοδέψετε.

Αλλά εδώ είναι το θέμα, οι δραστηριότητες του μεσαίου κόσμου και τα στοιχεία RPG δεν μειώνουν το γεγονός ότι το Banishers: Ghosts of New Eden είναι μια εξαιρετικά συναρπαστική ιστορία που θα ακολουθήσει. Από την πρώτη στιγμή θα γοητευτείτε από την ιστορία της Antea και της Red και το συμβόλαιο που έχουν αναλάβει να εκπληρώσουν. Καθώς περιπλανιέστε σε όλο τον κόσμο, φτάνοντας σε νέα, όμορφα και καλοσχεδιασμένα περιβάλλοντα και βιώματα, συναντώντας διεστραμμένους νέους χαρακτήρες, πολεμώντας τρομακτικά αφεντικά που αρχίζουν να εξηγούν γιατί το New Eden στοιχειώνεται με τον τρόπο που είναι, όλα είναι λαμπρά για διάφορους λόγους. Αν ψάχνετε για ένα αφηγηματικό παιχνίδι περιπέτειας, τότε υπάρχουν πολλά να απολαύσετε εδώ, και το Don't Nod αξίζει έπαινο για αυτό, ειδικά για την εκκίνηση ενός παιχνιδιού που αισθάνεται AAA και premium και δεν επιβαρύνεται με μικροσυναλλαγές ή τέτοια. Αυτό είναι ένα φανταστικό παράδειγμα του τι μπορεί να επιτύχει ο Don't Nod και ενώ υπάρχει κάποιο περιθώριο βελτίωσης, είναι ένα εξαιρετικό συνολικό προϊόν.

HQ
09 Gamereactor Greece
9 / 10
+
Εξαιρετική ιστορία. Λεπτομερείς και εμπλουτισμένοι χαρακτήρες. Ο διάλογος διακλάδωσης και το σύστημα επιλογής είναι πολύ αποτελεσματικά. Ποιοτικά γραφικά. Φανταστικός σχεδιασμός επιπέδου. Σταθερή μάχη.
-
Τα στοιχεία RPG αφήνουν λίγο να είναι επιθυμητά. Οι δραστηριότητες στην παγκόσμια πλευρά μπορεί να είναι βαρετές και συχνά αισθάνονται άσχετες.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

0
Banishers: Ghosts of New Eden Score

Banishers: Ghosts of New Eden

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η τελευταία προσπάθεια του Don't Nod βλέπει τη γαλλική εταιρεία να επιδεικνύει για άλλη μια φορά τις αφηγηματικές της ικανότητες σε μια περιπέτεια που μοιάζει πολύ με God of War.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου