Ο προγραμματιστής πίσω από το indie hit Balatro, LocalThunk, μοιράστηκε ότι έχει δημιουργήσει πολλά παιχνίδια που δεν έχουν κυκλοφορήσει ποτέ στο κοινό. Σε μια ανάρτηση στο Reddit, ο LocalThunk εξήγησε ότι η προσέγγισή του στην ανάπτυξη παιχνιδιών επικεντρώνεται στην απόλαυση της δημιουργικής διαδικασίας και όχι στη δημιουργία ενός τέλειου αριστουργήματος. Συνέκρινε το παιχνίδι με τη ζωγραφική, όπου η χαρά προέρχεται από την ίδια την πράξη της δημιουργίας. Η LocalThunk σημείωσε ότι οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές θα πρέπει να αγκαλιάσουν την επαναληπτική φύση της ανάπτυξης και να αποφύγουν την απογοήτευση αναμένοντας άμεση επιτυχία.
Θα μπορούσαν αυτά τα ακυκλοφόρητα παιχνίδια να δουν ποτέ το φως της ημέρας;