Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora

Η άποψη της Massive για τη σειρά επιστημονικής φαντασίας του James Cameron είναι εδώ, αλλά βαδίζει σε νέο έδαφος όπως έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από τον προγραμματιστή ή είναι αντ 'αυτού ένα Far Cry από την τυπική δουλειά του.

HQ

Το Avatar δεν μοιάζει με τίποτα άλλο στον χώρο ψυχαγωγίας. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν μόνο δύο ταινίες με πρωτογενές υλικό, φαίνεται ότι όλοι γνωρίζουν, αναγνωρίζουν και αγαπούν τη σειρά επιστημονικής φαντασίας του James Cameron. Υπάρχει επίσης μια προσδοκία στο franchise που είναι πέρα από οτιδήποτε άλλο σε ένα δημιουργικό μέσο. Για να είναι μια μάλλον νέα IP η πρώτη και η τρίτη ταινία με τις υψηλότερες εισπράξεις όλων των εποχών, οι άνθρωποι περιμένουν μεγαλείο από τον κόσμο του Avatar. Έτσι, όταν ανακοινώθηκε ότι η Ubisoft Massive και η Cameron's Lightstorm Entertainment συνεργάζονταν σε ένα μεγάλου προϋπολογισμού, εντελώς μοναδικό βιντεοπαιχνίδι που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Avatar, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για τους ανθρώπους να αρχίσουν να προβλέπουν και να χτίζουν τις ελπίδες και τις προσδοκίες τους για αυτό το παιχνίδι.

Αλλά η Ubisoft έκανε κάτι που λίγοι πιθανότατα θα περίμεναν. Ο Γάλλος εκδότης μετά βίας έδειξε το παιχνίδι μέχρι ουσιαστικά φέτος. Περιττό να πούμε ότι αυτό έκανε πολλούς να αναρωτιούνται γιατί. Αλλά βλέποντας το gameplay και παίρνοντας τα χέρια μας, ανακαλύψαμε ότι είναι πιθανό λόγω των συνδέσεων και των ομοιοτήτων που μοιράζεται το Avatar: Frontiers of Pandora με το Far Cry, μια σειρά παιχνιδιών που οι άνθρωποι αρχίζουν να κουράζονται λίγο λόγω της προβλέψιμης και πολύ συντηρητικής μορφής της. Το μεγάλο ερώτημα είναι, φυσικά, αν ο υπέροχος κόσμος της Πανδώρας κάνει αρκετά για να ανυψώσει την κατά τα άλλα πολύ οικεία εγκατάσταση του Far Cry;

Avatar: Frontiers of Pandora μεταφέρει τους παίκτες σε ένα εντελώς νέο μέρος του εξωγήινου φεγγαριού. Τοποθετημένο στα Δυτικά Σύνορα, το παιχνίδι έχει να κάνει με την εκ νέου ανακάλυψη των Na'vi ριζών σας, πηγαίνοντας σε ένα ταξίδι ως νεαρός πολεμιστής που πέρασε την παιδική του ηλικία παγιδευμένος και εκπαιδεύτηκε από την εισβάλλουσα ανθρώπινη φατρία RDA για να χρησιμοποιηθεί τελικά ως όπλο εναντίον των ιθαγενών της Πανδώρας. Είναι ουσιαστικά η ίδια ιστορία που φαινόταν να λέει το αρχικό Avatar, μόνο που αντί ο πρωταγωνιστής να είναι ένας άνθρωπος σε ένα σώμα Avatar, είστε ένας πραγματικός Na'vi που έχει απομονωθεί και αποκοπεί από τον δικό του κόσμο και κληρονομιά.

Η ιστορία λειτουργεί, αλλά δεν είναι ακριβώς η κύρια κινητήρια δύναμη για αυτό το παιχνίδι. Παρακολουθείτε γεγονότα που σας μεταφέρουν στα τρία μεγάλα βιώματα των Δυτικών Συνόρων για να συναντήσετε διαφορετικές φυλές και πολεμιστές Na'vi, ενώ εργάζεστε με «καλούς» ανθρώπους για να προστατεύσετε τον πλανήτη από τις καταστροφικές προσπάθειες της RDA. Είναι μια αφήγηση που χωράει χωρίς ανησυχία, αλλά ποτέ δεν τολμά πραγματικά να εκπλήξει. Αντίθετα, το παιχνίδι αναμένει ότι η εξερεύνηση και η εμπειρία σας στον ανοιχτό κόσμο της Πανδώρας θα είναι ο πρωταρχικός παράγοντας εντυπωσιασμού.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Στο παρελθόν, όταν είδα κάποιο gameplay το καλοκαίρι, περιέγραψα το Frontiers of Pandora ως το Mirror's Edge συναντά το Far Cry. Από την άποψη του παιχνιδιού, αυτό είναι λίγο πολύ κτύπημα. Αλλά αυτή η γενικευμένη άποψη δεν πρέπει να μειώνει το πόσο υπέροχο είναι αυτό το παιχνίδι. Η Πανδώρα είναι ένας μεγάλος κόσμος με πολλή καθετότητα και το σύστημα αναρρίχησης και κίνησης είναι απίστευτα καλά σχεδιασμένο και σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε τον κόσμο σαν μια μεγάλη παιδική χαρά. Η μάχη, από την άλλη πλευρά, έχει να κάνει με τη χρήση του πολεμιστή σας από δύο κόσμους για να ξεπεράσετε απειλές. Μεταξύ των παραδοσιακών όπλων Na'vi που είναι ιδανικά για πιο ακριβείς και μυστικές επιθέσεις, μέχρι πυροβόλα όπλα RDA και εκρηκτικά για όταν τα πράγματα γίνονται τριχωτά, η μάχη είναι εκπληκτικά βαθιά και προκλητική για αυτό το θέμα.

Ενώ το Frontiers of Pandora μπορεί να μοιάζει με ένα παιχνίδι Far Cry, δεν παίζει πραγματικά σαν ένα στην πράξη. Αυτός δεν είναι ένας τίτλος όπου μπορείτε να τρέξετε και να πυροβολήσετε και να ανατινάξετε κάθε πρόβλημα. Αν προσπαθήσεις, θα πεθάνεις. Αυτό το παιχνίδι σας ζητά να βασιστείτε στις δεξιότητες και τις ικανότητες του πολεμιστή Na'vi για να γλιστρήσετε, να καταρρίψετε σιωπηλά και ακόμη και να χρησιμοποιήσετε την τεχνολογία RDA για να χακάρετε συστήματα για να ξεπεράσετε τις απειλές. Με ένα σωρό δέντρα δεξιοτήτων γεμάτα προνόμια που ενισχύουν περαιτέρω τα διάφορα διαφορετικά στοιχεία του τρόπου λειτουργίας των Na'vi σας, μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε ένα στυλ παιχνιδιού που ταιριάζει στον τρόπο που θέλετε να προσεγγίσετε την περιπέτεια.

Ωστόσο, υπάρχει μια παγίδα. Επειδή ενώ το βασικό gameplay και οι βασικές αρχές του λειτουργούν, ο σχεδιασμός αποστολών και οι δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου είναι περίπου τόσο Ubisoft όσο παίρνουν. Αυτό που εννοώ είναι ότι αναμένεται να ταξιδέψετε στον ευρύ ανοιχτό κόσμο για να κλείσετε τις βάσεις RDA (οι οποίες είναι συχνά αντίγραφα άνθρακα η μία της άλλης) και να αλληλεπιδράσετε με ένα σωρό συλλεκτικά αντικείμενα. Ορισμένα από αυτά θα βελτιώσουν οριακά την υγεία σας σε μόνιμη βάση, ενώ άλλα αποτελούν μέρος αποστολών συλλογής ή θα μπορούσαν να σχετίζονται με τη βοήθεια στον καθαρισμό του περιβάλλοντος ή ακόμα και με την απόκτηση πρόσθετων πόντων δεξιοτήτων. Το θέμα είναι ότι, μετά από μερικές ώρες εξερεύνησης του κόσμου, η γοητεία του ταξιδιού μεταξύ των δεικτών στον παγκόσμιο χάρτη εξασθενεί και αντ 'αυτού μένετε ασύνδετοι με το πώς να περάσετε το χρόνο σας πέρα από το να ακολουθήσετε απλώς την κύρια γραμμή αναζήτησης. Σίγουρα, υπάρχουν δευτερεύουσες αποστολές για εξερεύνηση, αλλά μην περιμένετε να εντυπωσιαστείτε με ευρείες και εκτεταμένες δευτερεύουσες ιστορίες εδώ. Είναι συνήθως αρκετά βασικά και χρησιμεύουν απλά για να ενισχύσουν τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αλλά εδώ είναι το θέμα, παρά το μάλλον στοιχειώδες σχεδιασμό του gameplay που συχνά στηρίζεται πάρα πολύ σε γνωστά tropes ανοιχτού κόσμου της Ubisoft και εξερεύνηση που εξαρτάται από την ικανότητα και την επιθυμία του παίκτη να περιπλανηθεί από την πεπατημένη, το Frontiers of Pandora καταφέρνει να συλλάβει αυτή την αίσθηση δέους και θαυμασμού που πάντα κατάφερνε να υπερέχει με αυτό το franchise. Παρόλο που υπάρχουν μόνο δύο ταινίες πρωτογενούς υλικού για να χτίσετε, η Πανδώρα αισθάνεται άμεσα αναγνωρίσιμη και οικεία. Εκείνη η πρώτη στιγμή που βγαίνετε στον ανοιχτό κόσμο και παίρνετε μια ανάσα από τον καθαρό αέρα της Πανδώρας ή όταν φτάνετε για πρώτη φορά σε ένα νέο μεγάλο biome που σας κάνει να συνειδητοποιήσετε πόσο μοναδικό και ποικίλο είναι πραγματικά αυτό το εξωγήινο φεγγάρι, είναι μια εμπειρία και ένα συναίσθημα που είναι όσο το δυνατόν πιο Avatar. Η τεράστια προσπάθεια της Massive να κάνει αυτόν τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός, ζωντανός και μοναδικός δεν μπορεί να περάσει απαρατήρητη. Το Frontiers of Pandora είναι ένας ανοιχτός κόσμος που δεν μοιάζει με τίποτα που έχω δει ποτέ πριν σε βιντεοπαιχνίδι. Σίγουρα, ο σχεδιασμός και οι δραστηριότητες αναζήτησης θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει περισσότερο χρόνο στο φούρνο ή πιο δημιουργικά χέρια πίσω τους, αλλά τίποτα από αυτά δεν μειώνει το γεγονός ότι η Pandora μπερδεύει, ζαλίζει, εμπνέει και σας γεμίζει με την ίδια αίσθηση παιδικού θαύματος που όλοι βιώσαμε για πρώτη φορά όταν το Avatar άνοιξε στους κινηματογράφους το 2009. Ω, και είναι επίσης ένας τεράστιος κόσμος, οπότε δεν θα ξεμείνετε από πράγματα να κάνετε.

Τα νοσταλγικά συναισθήματα ενισχύονται όταν τίθεται σε ισχύ ολόκληρη η εμπειρία του Avatar. Όταν σκαρφαλώνετε σε πλωτά βουνά για να δεθείτε με το Ikran σας και η φυλετική και ατμοσφαιρική μουσική αρχίζει να παίζει, είναι αριστοτεχνική και προκαλεί δέος. Όταν φτάσετε στις πεδιάδες και η πυκνή ζούγκλα ανταλλάσσεται με μεγάλα ανοιχτά και καταπράσινα χωράφια όπου ο άνεμος μαστιγώνει τα μαλλιά σας και θροΐζει το καταπράσινο γρασίδι, οι περίπλοκες λεπτομέρειες του ευρύτερου περιβάλλοντος είναι αυτό που κάνει το Frontiers of Pandora ένα τόσο αξιοσημείωτο παιχνίδι. Αλλά, πρέπει να ειπωθεί ότι αυτό είναι το πλαίσιο που έθεσε ο Κάμερον στις δύο ταινίες, οπότε αυτά τα συναισθήματα δεν είναι ακριβώς μοναδικά. Βλέποντας τα φυτά Helicoradian να αποσύρονται όταν πλησιάζετε, βλέποντας τις Fan Lizards να επιπλέουν απαλά στον αέρα, είναι πολύ συναρπαστικό να το ζήσετε σε πρώτο πρόσωπο, αλλά αν έχετε δει την αρχική ταινία, θα έχετε ήδη επεξεργαστεί όλες αυτές τις μαγικές σκηνές εκ των προτέρων μαζί με τον Jake Sully.

Υπάρχει πολύ περισσότερο καλό παρά κακό σε αυτό το παιχνίδι. Γλιστρώντας μέσα από τα σύννεφα σε ένα Ikran, κατατροπώνοντας τεράστια πλάσματα όσο πιο ανθρώπινα και γρήγορα γίνεται, σπάζοντας και συντρίβοντας την τεχνολογία RDA μεγέθους μεγαθήριου. Είναι όλα διεξοδικά και αυθεντικά Avatar και Massive δεν έχει χάσει ένα ρυθμό από αυτή την άποψη. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλα μέρη πέρα από το σχεδιασμό αποστολών και τις δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου που δεν ταιριάζουν. Γιατί αυτό το παιχνίδι χρειαζόταν ένα κλιμακωτό σύστημα λαφύρων με μπερδεύει. Γιατί ο εξοπλισμός, τα αντικείμενα και οι πόροι πρέπει να έχουν έναν παράγοντα σπανιότητας είναι πέρα από μένα, γιατί φαίνεται ότι υπάρχει μόνο έτσι ώστε το Massive να σας αναγκάσει να κυνηγήσετε την τέλεια έκδοση ενός δέρματος φρούτων ή ζώων που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε την εξαιρετική έκδοση αυτού του κομματιού πανοπλίας που αναζητάτε. Ταιριάξτε το με το stealth που είναι σχεδόν στιγμιαία αποτυχία (αν χάσετε ένα βέλος από απόσταση 100 μέτρων, το RDA θα ξέρει αμέσως ακριβώς πού βρίσκεστε, με κάποιο τρόπο...), και στη συνέχεια τα (ομολογουμένως λιγότερα από τα αναμενόμενα) προβλήματα απόδοσης, τα οποία περιστρέφονται σε μεγάλο βαθμό γύρω από υφές και αντικείμενα που εμφανίζονται και μοντέλα χαρακτήρων που εξαφανίζονται, και παίρνετε ένα παιχνίδι που υποστηρίζεται από τον πραγματικά αξιοσημείωτο παγκόσμιο σχεδιασμό και το βασικό gameplay του, και στη συνέχεια συγκρατήθηκε από σχεδόν κάθε άλλο παράγοντα.

Avatar: Frontiers of Pandora έχει πολλά να κάνει, και το παιχνίδι θα πρέπει να γιορτάζεται μόνο για αυτό. Αν λατρεύετε ή απλά απολαμβάνετε τον κόσμο επιστημονικής φαντασίας του Cameron, θα εκτιμήσετε το χρόνο σας σε αυτόν τον τίτλο δράσης-περιπέτειας. Αλλά, αν ελπίζατε ότι θα βλέπατε τον αντίκτυπο και το ταλέντο του Massive να λάμπει, εισάγοντας νέους, μοναδικούς μηχανισμούς και συστήματα που αλλάζουν το παιχνίδι, θα απογοητευτείτε. Το Avatar: Frontiers of Pandora είναι ένα διασκεδαστικό και πραγματικά, πραγματικά όμορφο παιχνίδι, το οποίο έχει πολύ μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια στον τρόπο με τον οποίο προσφέρεται ο κόσμος του, αλλά πέρα από αυτό, μπορεί να είναι λίγο κούφιο.

08 Gamereactor Greece
8 / 10
+
Το Pandora είναι απολύτως εκπληκτικό και σχεδιασμένο με αξιοσημείωτη λεπτομέρεια. Το βασικό gameplay είναι πολύ καλά σχεδιασμένο. Το soundtrack είναι λαμπρό. Πολλοί τρόποι για να γεμίσετε το χρόνο σας. Η μάχη έχει πολύ βάθος και επιλογές.
-
Οι δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά. Ο σχεδιασμός της αναζήτησης είναι λίγο επίπεδος. Λίγα προβλήματα απόδοσης. Παράξενη συμπερίληψη ενός κλιμακωτού συστήματος λεηλασίας. Αδέξια μυστικότητα.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Avatar: Frontiers of Pandora Score

Avatar: Frontiers of Pandora

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η άποψη της Massive για τη σειρά επιστημονικής φαντασίας του James Cameron είναι εδώ, αλλά βαδίζει σε νέο έδαφος όπως έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από τον προγραμματιστή ή είναι αντ 'αυτού ένα Far Cry από την τυπική δουλειά του.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου