Εντάξει, επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με μια αποποίηση ευθυνών. Αυτό θα είναι μια περίεργη προεπισκόπηση. Ως μέρος του Summer Game Fest στο Λος Άντζελες, η Ubisoft παρουσίασε μια ματιά κεκλεισμένων των θυρών στο Assassin's Creed Shadows, ωστόσο δεν ήταν ακριβώς μια ματιά σε κάτι που οι άνθρωποι δεν έχουν ήδη δει στο gameplay που παρουσιάστηκε στο Ubisoft Forward. Έτσι, αν δεν το έχετε κάνει ήδη, ρίξτε μια ματιά στα νέα πλάνα παιχνιδιού παρακάτω, καθώς αυτή η προεπισκόπηση εξυπηρετεί ουσιαστικά τον σκοπό της εξήγησης του τι περιλαμβάνει μια εναλλακτική έκδοση αυτής της ενότητας παιχνιδιού.
Ουσιαστικά, η Ubisoft μου έδειξε τι συμβαίνει όταν ο Yasuke αναλαμβάνει την ίδια διείσδυση στο κάστρο και «δολοφονία» με τον Naoe. Υπήρχε επίσης μια σύντομη πρόσθετη γεύση από τις πιο επιθετικές επιλογές του Naoe, στις οποίες θα αναφερθώ αργότερα, αλλά ως επί το πλείστον θα εξηγήσω τι συμβαίνει όταν ο Yasuke επιτίθεται σε ένα προστατευμένο κάστρο στη μέση της ημέρας.
Πρώτα απ 'όλα, ο Yasuke δεν είναι δολοφόνος. Δεν είναι ευκίνητος, γρήγορος ή ήσυχος. Είναι ένα θηρίο, ένα τανκ, μια δύναμη της φύσης και αυτό αντικατοπτρίζεται τέλεια στο στυλ παιχνιδιού του. Εκεί που ο Naoe χτυπά από τις στέγες και διαπρέπει με μυστικότητα και παραμένει στη σκιά, ο Yasuke είναι ο τύπος ατόμου που επιτίθεται πρώτα, κάνει ερωτήσεις. Αυτό αποδείχθηκε σε αυτό το εναλλακτικό gameplay, καθώς ο Yasuke μπαίνει στα όρια του κάστρου, ανταλλάσσει χτυπήματα κατάνα με έναν βαρύ εχθρό, καταστρέφοντας την πανοπλία του και κόβοντάς τον σε μερικά χτυπήματα, όλα πριν ορμήσει σε μια φραγμένη πόρτα και την σπάσει χωρίς να ιδρώσει.
Μετά από αυτό, ο Γιασούκε βγάζει το μουσκέτο του, πυροβολεί μερικές απειλές από απόσταση πριν στοχεύσει μια εκρηκτική κάννη για να στείλει μια ευρύτερη ομάδα εχθρών. Στη συνέχεια, είδαμε τον Yasuke να χρησιμοποιεί μια επίθεση εξόρμησης που του επιτρέπει να κλείσει γρήγορα την απόσταση μεταξύ αυτού και ενός εχθρού και στη συνέχεια να ολοκληρώσει με ένα βαρύ χτύπημα που θα εξολόθρευε τους περισσότερους βασικούς εχθρούς. Στη συνέχεια, επειδή ο Yasuke δεν μπορεί να σταματήσει με παραδοσιακά μέσα, ορμά μέσα από αρκετές οθόνες Shoji που χωρίζουν αυτόν και τον στόχο του Λόρδο Hayashi, όπως ο άνθρωπος Kool-Aid που σπάει τοίχους, όλα πριν στείλει τον στόχο του με ένα βάναυσο katana-ανασκολοπίζοντας την κοιλιά. Αφού κόβει μερικούς περιπλανώμενους που προσπαθούν να σταματήσουν τον Γιασούκε στην έξοδό του από το κάστρο, ο ψηλός και επιβλητικός σαμουράι φεύγει προς το ηλιοβασίλεμα. Αυτός είναι λίγο πολύ ο κύριος τρόπος με τον οποίο διαφέρουν οι δύο χαρακτήρες όταν πρόκειται να προσεγγίσουν ένα έργο δολοφονίας.
Τώρα πρέπει να πούμε ότι η Naoe έχει κάποιες πιο επιθετικές δεξιότητες που της επιτρέπουν να ακολουθήσει μια πιο ολομέτωπη προσέγγιση στο ίδιο έργο που παρουσιάστηκε στο παραπάνω παιχνίδι. Μπορεί να χρησιμοποιήσει την κινητικότητα και την ταχύτητά της για να αποδεκατίσει επιδέξια οποιαδήποτε πανοπλία προστατεύει τους εχθρούς πριν εξαπολύσει ένα θανατηφόρο χτύπημα. Μπορεί επίσης να ρίξει kunai για να πυροδοτήσει εκρηκτικά βαρέλια και να χρησιμοποιήσει μερικές μοναδικές δικές της ικανότητες, αλλά γενικά μιλώντας, τα βασικά στοιχεία που συνθέτουν τον τρόπο λειτουργίας του Naoe μπορούν να φανούν παραπάνω.
Αλλά πριν ολοκληρώσω αυτήν τη σύντομη προεπισκόπηση, επιτρέψτε μου να ρίξω μερικές περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι. Διαδραματίζεται στα τέλη του 16ου αιώνα κατά τη διάρκεια της περιόδου Azuchi-Momoyama, υπάρχουν καιρικά συστήματα που μπορούν να κυλήσουν από το πουθενά και να επηρεάσουν μαζικά το gameplay, μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε ως Yasuke και Naoe όποτε κρίνετε κατάλληλο, αλλά υπάρχουν βασικά στοιχεία ιστορίας όπου πρέπει να επιλέξετε το ένα ή το άλλο, Και υπάρχει ένα σύστημα δικτύου κατασκοπείας που μου θυμίζει μερικά από τα στοιχεία διαχείρισης που είδαμε σε παλαιότερα Assassin's Creed παιχνίδια που σας επιτρέπουν να μάθετε περισσότερα για τους στόχους πριν κοιτάξετε να σφραγίσετε τη μοίρα τους. Επίσης, ο συν-σκηνοθέτης του παιχνιδιού Charles Benoit μου αποκάλυψε σε μια συνέντευξη (την οποία μπορείτε να δείτε παρακάτω) ότι ο χάρτης έχει περίπου το ίδιο μέγεθος με Assassin's Creed Mirage, ότι η ομάδα αξιοποίησε τις ομάδες της Οσάκα και του Τόκιο για να διασφαλίσει ότι ο κόσμος αισθάνεται αυθεντικός και ότι θα μάθουμε περισσότερα για το πώς ο Naoe και ο Yasuke έγιναν φίλοι αργότερα. Καθώς το αρχικό τρέιλερ αποκάλυψης φάνηκε να δείχνει τους δύο χαρακτήρες σε αντίθεση.
Κρίνοντας από τους πρώην Assassin's Creed πρωταγωνιστές, ο Yasuke μοιάζει με καρικατούρα, το επόμενο βήμα σε αυτή την εξέλιξη που έχουμε δει να κάνουν οι Bayek, Alexios/Kassandra και Eivor σε Assassin's Creed Origins, Odyssey και Valhalla. Αλλά μόνο και μόνο επειδή δεν απεικονίζει ούτε ενσωματώνει τα τυπικά χαρακτηριστικά του δολοφόνου δεν σημαίνει ότι δεν είναι μια έκρηξη για να παρακολουθήσετε σε δράση. Όσο για τη Naoe, όπως έχουμε δει μερικές διαφορετικές φορές, φαίνεται να μοιάζει περισσότερο με τον Basim από Mirage, και μαζί οι δύο παρέχουν τον απόλυτο τρόπο για να επιδοθείτε στη Assassin's Creed φαντασία. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είμαι ενθουσιασμένος για το παιχνίδι, την ευκαιρία να πάω πραγματικά hands-on κάτω από τη γραμμή και ανυπομονώ να μάθω περισσότερα για αυτήν την απεικόνιση της φεουδαρχικής Ιαπωνίας πριν από το πλήρες ντεμπούτο της στα μέσα Νοεμβρίου.