Assassin's Creed: Black Flag Resynced - συνέντευξη με τον σκηνοθέτη Ρίτσαρντ Νάιτ
Ταξιδέψαμε στο Παρίσι για να κουνήσουμε ένα σπαθί στην Καραϊβική πριν από την επερχόμενη κυκλοφορία του παιχνιδιού και πραγματοποιήσαμε επίσης μια αποκλειστική συνέντευξη με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Richard Knight.
Στα τέλη Απριλίου, πέταξα στη Γαλλία μετά από πρόσκληση της Ubisoft για να κάνω προεπισκόπηση του επερχόμενου Assassin's Creed: Black Flag Resynced, μιας ανανεωμένης επανέκδοσης που χρησιμοποιεί την ίδια μηχανή παιχνιδιού που τροφοδοτεί το Assassin's Creed Shadows από πέρυσι. Οι φήμες ήταν έντονες και λίγοι πιθανότατα εξεπλάγησαν όταν το παιχνίδι παρουσιάστηκε επίσημα μέσω ενός τρέιλερ λίγες μέρες πριν καθίσω να το παίξω για περίπου τέσσερις ώρες. Ένα πλήρες remake του πειρατικού παιχνιδιού, το οποίο φέτος κλείνει τα 13, όπου για ευνόητους λόγους, υπάρχουν αμέτρητες βελτιώσεις, διευρυμένο περιεχόμενο και στοιχεία που έχουν γυαλιστεί για αυτό το crowd-pleaser. Διεξάγω την πρώτη μου συνέντευξη σε ολόκληρη τη ζωή μου (εκτός από ραντεβού) με τον σκηνοθέτη και επικεφαλής του παιχνιδιού, Richard Knight, ο οποίος συμμετείχε επίσης στο πρωτότυπο από το 2013. Με άλλα λόγια, ο τύπος ξέρει τα πράγματά του και κατά γενική ομολογία είναι ο σωστός άνθρωπος στο σωστό μέρος.
Στην πραγματικότητα γλίστρησα μακριά από τον χώρο για να γεμίσω τις μπαταρίες μου αφού ήμουν κολλημένος στο gaming station μου, κυρίως για να επεξεργαστώ τις εντυπώσεις μου και να αναπνεύσω κάτι άλλο εκτός από τη μυρωδιά του ιδρώτα και της Red Bull, για να επιστρέψω λίγες ώρες αργότερα για να αναπηδήσω ιδέες από τον σκηνοθέτη, έναν ευχάριστο κύριο που ήταν πάντα έτοιμος με μια απάντηση, δεδομένης της μακράς ιστορίας του με το Assassin's Creed.
Gamereactor: Πρώτα και κύρια, σας ευχαριστώ που με αφήσατε να έρθω και που μας προσκαλέσατε σε αυτήν την αποκλειστική προβολή και ήσασταν από τους πρώτους που έπαιξαν Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Κατά την ταπεινή μου γνώμη, το παιχνίδι φαίνεται απολύτως φανταστικό από κάθε άποψη, με βάση τον χρόνο που έχω περάσει μαζί του. Έχω μερικές ερωτήσεις, στις οποίες ελπίζω να λάβω απαντήσεις.
Για το σκοπό αυτό, πόσο καιρό το Assassin's Creed: Black Flag Resynced βρίσκεται σε ενεργό ανάπτυξη;
Knight: «Από το 2023, οπότε υπάρχει... Τρία χρόνια τώρα; Και ακόμα το τελειώνουμε αυτή τη στιγμή».
Gamereactor: Με κυκλοφορία στις 9 Ιουλίου;
Ιππότης: «Ναι».
Gamereactor: Το Resynced αισθάνεται ότι διατηρείτε ένα σημαντικό μέρος της κληρονομιάς της Ubisoft ή έχει να κάνει περισσότερο με τη διόρθωση στοιχείων που πιστεύετε ότι το πρωτότυπο δεν ήταν σωστό ή δεν πέτυχε;
Ιππότης: «Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Θα έλεγα ότι, είναι κάπως στο όνομα, Resynced, σωστά; Θέλουμε να ξαναφτιάξουμε το πρωτότυπο γιατί υπάρχουν ορισμένα πράγματα που, ξέρετε, είναι λίγο ξεπερασμένα ή δεν αντέχουν τόσο καλά. Αλλά το πρωτότυπο εξακολουθεί να στέκεται μόνο του. μπορείτε να το παίξετε ακόμα και σήμερα. Μπορείτε ακόμα να το αγοράσετε, είναι ακόμα διασκεδαστικό, μπορώ να το τελειώσω. Αλλά πάντα είχαμε αυτό το όνειρο, τι θα γινόταν αν ήταν σήμερα; τι θα γινόταν αν είχαμε τον τελευταίο κινητήρα Anvil; τι θα γινόταν αν είχαμε λίγο από το gameplay από το Shadows ή το Mirage; Κι αν βάλουμε όλα αυτά τα πράγματα μαζί, τι μπορούμε να πάρουμε;
«Οπότε σίγουρα υπάρχει λίγη συντήρηση και θέλαμε να διατηρήσουμε την ιστορία και τη γεύση του Έντουαρντ. Πρέπει ακόμα να νιώθει σαν αυτόν. Αλλά την ίδια στιγμή, λέμε, ξέρετε, πρέπει να ονειρευόμαστε και λίγο. Πρέπει να αναρωτηθούμε, πώς θα ήταν να κάνουμε αυτό το παιχνίδι σήμερα;»
Gamereactor: Με τα σημερινά τεχνικά πρότυπα και την τελευταία μηχανή παιχνιδιών, την Anvil Engine, η οποία είναι πραγματικά αιχμής από ό,τι έχω δει;
Knight: "Ναι, και όχι μόνο τα γραφικά αλλά και στο gameplay, πού μπορούμε να το πάμε;"
Gamereactor: Ποιο είναι το πιο ανακριβές ιστορικά στοιχείο που επιλέξατε να συμπεριλάβετε στο παιχνίδι, απλώς και μόνο επειδή είναι διασκεδαστικό και ενισχύει την απόλαυση του παιχνιδιού; Και υπάρχουν μίνι-παιχνίδια ή νέες δευτερεύουσες δραστηριότητες που προστίθενται για να διασκεδάζουν τους παίκτες μεταξύ των αποστολών και της κύριας ιστορίας;
Ιππότης: «Εντάξει, υπάρχουν ένα σωρό ερωτήσεις. Ναι, το πρώτο μέρος, ας πούμε, ο στόχος μας με αυτό είναι να είμαστε αυθεντικοί πρώτα και κύρια στο αρχικό παιχνίδι. Και αυτό σημαίνει ότι ακόμα κι αν έκαναν ιστορικά, ξέρετε, λάθη, είναι απλά... Έτσι έπαιζαν με την ιστορία εκείνη την εποχή και θέλαμε να το ακολουθήσουμε. Λοιπόν, ξέρετε, έχουμε ακόμα πράγματα όπως το καμάκι και το κυνήγι ζώων. Πολλά από αυτά είναι η γνώμη σας για αυτούς σήμερα. Ήταν πράγματα που είχαν πολύ νόημα στο αρχικό παιχνίδι και δεν θέλουμε να προδώσουμε την εμπιστοσύνη των παικτών με το να μην τα συμπεριλάβουμε. Αλλά ναι, σημαίνει επίσης ότι έχουμε λίγα διασκεδαστικά στοιχεία όπως η συζήτηση για το δίκερο εναντίον του τρίκερου και η συζήτηση για την ισπανική σημαία.
«Έτσι, υπάρχουν ορισμένα πράγματα στα οποία λέμε, «Εντάξει, υπάρχουν πολλές αποχρώσεις στη συζήτηση, αλλά θα παραμείνουμε σε αυτό που είναι αυθεντικό για το Black Flag, τότε». "
Gamereactor: Ναι, και φαντάζομαι ότι θα υπάρξει αρκετή υπόθαλψη και στους οπαδούς;
Knight: «Φυσικά. Και στο δεύτερο μέρος της ερώτησής σας, δεν προσθέσαμε νέα μίνι παιχνίδια από μόνα τους, αλλά ξέρετε, σχεδόν όλα τα παλιά είναι εκεί αν θέλετε να κάνετε καμάκι ή να κυνηγήσετε ή να παίξετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Αυτά τα πράγματα εξακολουθούν να υπάρχουν. Αλλά υποθέτω ότι το μόνο μικρό πράγμα που θα ήθελα να προσθέσω είναι ότι τώρα έχουμε έναν παίκτη παράγκας, οπότε, αν είστε απλώς κάποιος που του αρέσει να συνεχίζει να πλέει και να τραγουδάει ένα συγκεκριμένο τραγούδι και κρατάτε ένα κουμπί στο D-pad αυτή τη στιγμή, θα εμφανιστεί ένα είδος οπτικού iPod player και μπορείτε να επιλέξετε ποιο τραγούδι θέλετε να τραγουδήσει το πλήρωμα».
Gamereactor: Ναι, το παρατήρησα, πολύ προσεγμένο.
Knight: «Ναι, ναι, και ήταν σημαντικό για εμάς να το κάνουμε αυτό, γιατί λέμε ότι θα προσθέσουμε νέες παράγκες όπως: «Ω, όχι, τι θα συμβεί αν ο παίκτης πρέπει να κάνει τυχαιοποίηση 50 φορές» για να βρει αυτή που θέλει, σωστά; Έτσι, ένα μικρό πράγμα, αλλά μερικές φορές είναι μόνο τα μικρά πράγματα που σε πηγαίνουν από το Α στο Β. Το άλλο πράγμα που έχουμε κάνει, και αξίζει να το αναφέρουμε εν συντομία, είναι ότι, όπως τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια, έχουμε συμπεριλάβει το γρήγορο ταξίδι. Έτσι, αν η ιστιοπλοΐα δεν είναι πραγματικά το φόρτε σας και θέλετε απλώς να επιστρέψετε στην Αβάνα, μπορείτε απλά να μεταβείτε στον χάρτη και να κάνετε κλικ».
Gamereactor: Εάν παίξετε τη νέα έκδοση και στη συνέχεια επιστρέψετε στην αρχική από το 2013, τι ελπίζετε να είναι σημαντικά βελτιωμένο στη νέα έκδοση και τι ελπίζετε να είναι ακριβώς το ίδιο με πριν;
Ιππότης: «Αυτό που ελπίζω να παραμείνει το ίδιο είναι το πνεύμα. Όπως, ακόμα κι αν οι μηχανισμοί είναι διαφορετικοί και μπορείτε να σκύψετε οπουδήποτε, θα συνεχίσετε να λέτε "Ω, νιώθω ότι είχα ήδη αυτήν την εμπειρία με το Resynced". Αυτό που ελπίζω να είναι βελτιωμένο... Ελπίζω η μάχη να είναι φρέσκια και πιο σχετική με τα σύγχρονα παιχνίδια. Είναι, ξέρετε, μπορεί ακόμα να είναι γρήγορος και βάναυσος, αλλά υπάρχουν περισσότερα περιθώρια για δεξιότητες τώρα. Ελπίζω όλοι να εκτιμάτε τις νέες επιλογές ναυτικής μάχης που έχουμε εισαγάγει με τα εναλλακτικά όπλα πυρός, τους αξιωματικούς και τις ικανότητες που φέρνουν, και ελπίζω να αισθάνεστε ότι αυτά τα πράγματα βοηθούν πραγματικά. Ξέρετε, ίσως ένιωθαν λίγο ότι έλειπαν στο πρωτότυπο.
«Και τέλος, ελπίζω να εκτιμήσετε και εσείς τη ροή του παιχνιδιού. Υπάρχουν ορισμένα πράγματα που έχουμε εισαγάγει - το βέλος με σχοινί - πολύ νωρίτερα στο παιχνίδι τώρα. Έχουμε εισαγάγει την ικανότητα «ram dash» πολύ νωρίτερα στο παιχνίδι. Κάνουμε ορισμένα πράγματα, συνειδητοποιώντας ότι στους παίκτες αρέσουν αυτά τα πράγματα και τους αρέσουν λίγο νωρίτερα για να τους δώσουμε περισσότερες επιλογές, περισσότερη έκφραση. Και ελπίζω ότι - όσο κι αν μου αρέσει το αρχικό παιχνίδι - ίσως το εκτιμήσετε, αλλά μπορώ να κάνω αυτά τα πράγματα νωρίτερα».
Gamereactor: Είναι βασικά μια έκδοση 2.0 του Black Flag;
Ιππότης: «Ναι... ή... Κατά κάποιο τρόπο, κατά κάποιο τρόπο».
Gamereactor: Μια σημαντική εστίαση στο Black Flag ήταν πάντα ο χρόνος στη θάλασσα και οι ναυμαχίες. Έχετε αφαιρέσει τις οθόνες φόρτωσης όταν βγαίνετε στη στεριά. Είναι το παιχνίδι εντελώς απρόσκοπτο τώρα, χωρίς καθόλου χρόνους φόρτωσης; Και επίσης, υπάρχουν προσαρμογές ή νέα χαρακτηριστικά σχετικά με το πλοίο, το The Jackdaw ή τον ωκεανό που είναι εντελώς νέα ή που έχετε χτίσει πάνω στο Black Flag Resynced;
Ιππότης: «Έτσι, έχουμε έναν μεγάλο χάρτη ανοιχτού κόσμου. Και έτσι ο χάρτης επεκτάθηκε λίγο για να συμπεριλάβει, ξέρετε, την άκρη της Φλόριντα και της Κούβας και κάποια άλλα μέρη που ήταν λίγο πιο δύσκολο να προσεγγιστούν. Ταξιδεύουμε μόνο σε άλλες τοποθεσίες για... Υπάρχουν δύο μέρη που μπορεί να θυμούνται οι άνθρωποι από το αρχικό παιχνίδι, το ένα από τα οποία ήταν η Βόρεια Καρολίνα και το άλλο ήταν το Τσάρλεστον, άρα ορισμένα μέρη στις Ηνωμένες Πολιτείες. Και για αυτούς, ξέρετε, δεν πρόκειται να προσθέσουμε, ας πούμε, 200 χιλιόμετρα θάλασσας για να φτάσουμε σε αυτούς.
«Αλλά το σπουδαίο είναι ότι με τη σύγχρονη τεχνολογία, οι χρόνοι φόρτωσης είναι εξαιρετικά γρήγοροι για να φτάσετε εκεί. Και μετά, αν θέλετε να επιστρέψετε, είναι επίσης εξαιρετικά γρήγορο. Έτσι, κατά τα άλλα θέλουμε να έχουμε έναν μεγάλο συνεκτικό κόσμο με λίγο... επιπλέον πράγματα, επιπλέον τοποθεσίες και μέρη για επίσκεψη στο δρόμο».
Gamereactor: Υπάρχουν προσαρμογές ή νέα χαρακτηριστικά σχετικά με το Jackdaw ή τον ωκεανό γενικά που είναι εντελώς νέα ή που έχετε χτίσει πάνω στο Resynced;
Ιππότης: «Έτσι, το μεγάλο πράγμα για εμάς ήταν οι νέες ικανότητες μέσω των αξιωματικών και στη συνέχεια τα νέα εναλλακτικά πυροβόλα όπλα για το Jackdaw, κάτι που είναι πολύ ωραίο στο μυαλό μου γιατί όταν έχεις ένα από αυτά τα νέα εναλλακτικά πυρά. Όπως για παράδειγμα για την ευρεία πλευρά, απλά πρέπει να πατήσετε ένα κουμπί ανά πάσα στιγμή, δεν μπορείτε να μπείτε σε ένα μενού και να επιλέξετε το σωστό. Απλώς, είναι εκεί... Και έτσι μπορείτε να πάρετε αυτή την τακτική απόφαση εν κινήσει για το τι πρέπει να κάνετε. Ομοίως, οι ικανότητες του αξιωματικού. Είναι, εννοώ, απλά... απλώς ενεργοποιούνται και μετά, είτε πρόκειται για το τέλειο στήριγμα της Lucy, το οποίο αφορά, ξέρετε, είναι ένας συγχρονισμός που βασίζεται σε δεξιότητες για τη μείωση της ζημιάς, είτε για την επιπλέον βολή του Dead Man, που μπορεί να ακούγεται σαν "Ω, δωρεάν περισσότερη ζημιά!", αλλά πρέπει ακόμα να περιμένετε για αυτό το επιπλέον βόλεϊ και να το στοχεύσετε σωστά, και ίσως να στηρίζεστε ταυτόχρονα. Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Πιστεύουμε λοιπόν ότι προσθέτει ένα ενδιαφέρον είδος επιπλέον επιπέδου διαχείρισης στα πλοία. Πέρα από αυτό, απλώς, ξέρετε, αν πάτε να βρείτε τον πλησιέστερο λιμενάρχη ή την καμπίνα του καπετάνιου, μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνιση του πλοίου σας.
«Θέλω να πω, μερικά από αυτά τα πράγματα υπήρχαν και στο αρχικό παιχνίδι, αλλά φροντίσαμε να διασφαλίσουμε ότι μπορείτε να έχετε διαφορετικά πανιά και διαφορετικά... όλα αυτά τα πράγματα».
Gamereactor: Αναφέρατε ότι έχετε ενημερώσει και προσαρμόσει το Black Flag Resynced σε ένα πιο σύγχρονο πρότυπο Assassin's Creed. Έχετε κοιτάξει προηγούμενους τίτλους όπως Valhalla, Mirage, Shadows και έχετε αντλήσει έμπνευση από κάποιο από αυτά και στη συνέχεια το εφαρμόσατε στο Black Flag Resynced;
Ιππότης: «Απολύτως. Εννοώ, όλοι τους, σε κάποιο βαθμό. Πρέπει να είσαι γιατί είναι, ξέρεις, ένα ριμέικ. Πρέπει να είμαστε λίγο σαν ιστορικοί και να δούμε τι λειτουργεί καλύτερα σε ορισμένα παιχνίδια και μετά να αποφασίσουμε τι λειτουργεί καλύτερα για το Black Flag Resynced. Έτσι, σε ορισμένες περιπτώσεις, υπάρχει κάτι που λειτουργεί τέλεια, και σε ορισμένες περιπτώσεις υπάρχει κάτι που δεν θα πάρουμε. Ξέρεις, Σκιές, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που έχουμε πάρει. Όπως το παιχνίδι φωτός και σκιάς που είναι εξαιρετικό. Αλλά δεν χρειαζόμαστε τον Έντουαρντ να σέρνεται στο έδαφος με το στομάχι του. Δεν έχει νόημα για αυτόν, οπότε παίρνουμε αυτό που έχει περισσότερο νόημα. Και το ίδιο ισχύει και για τα άλλα παιχνίδια. Ξέρετε, λοιπόν, έχουμε ορισμένα κινούμενα σχέδια από το [Assassin's Creed] Unity, όπως και στην περίπτωση ορισμένων από τις εξοντώσεις μάχης. Αν έχει νόημα, αν είναι κάτι που φαίνεται να κάνει ο Έντουαρντ και είναι αρκετά φθηνό για εμάς να το χρησιμοποιήσουμε, τότε θα το χρησιμοποιήσουμε, σωστά; Αλλά ομοίως, αν είναι κάτι που έχει νόημα μόνο για τους Σαμουράι, δεν θα το κάνουμε.
«Έτσι, είναι απλώς το ωραίο με το Anvil Engine και η συνεργασία με μέρος αυτής της μάρκας είναι ότι μπορούμε, σε κάποιο βαθμό, να πάρουμε τα πράγματα που έχουν περισσότερο νόημα ή τουλάχιστον να τα προσαρμόσουμε σε αυτό που έχει κάποιο νόημα για εμάς. Και σε ορισμένες περιπτώσεις αυτό σημαίνει απλώς ολοκαίνουργια πράγματα για εσάς και δεν έχει σημασία τι έκανε το παρελθόν, πρέπει να κάνουμε κάτι νέο στο μέλλον. Αλλά είναι πραγματικά χρήσιμο να πεις «Ω, πώς λειτούργησε ένα βελάκι πριν από 10 χρόνια;». "
Gamereactor: Λοιπόν, επιλέχθηκε το Black Flag για κάποιο συγκεκριμένο λόγο; Υπάρχουν παλαιότερες συμμετοχές στη σειρά που θα μπορούσαν επίσης να είχαν επωφεληθεί από ένα remake ή μια πλήρη αναθεώρηση, για παράδειγμα, το πρώτο παιχνίδι της σειράς. Γιατί η επιλογή έπεσε συγκεκριμένα στο Black Flag και είναι επειδή είναι το αγαπημένο των θαυμαστών;
Ιππότης: «Είναι σίγουρα ένα από τα αγαπημένα των θαυμαστών! [γέλια] Αυτό είναι μέρος του, αλλά αυτό που θα έλεγα είναι, αν το σκεφτείτε πέρα από τους αριθμούς. Πηγαίνοντας ένα, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε, προσπαθούμε να σκεφτούμε τι είναι η μάρκα, αυτές οι διαφορετικές εμπειρίες, διαφορετικά σημεία στην ιστορία, διαφορετικοί συναρπαστικοί χαρακτήρες. Και έτσι όταν κοιτάς το Black Flag, είναι σαν, εντάξει, τσεκ, υπέροχος χαρακτήρας, τσεκ, υπέροχο σκηνικό, η Καραϊβική, τσεκ! Θα μπορούσες να είσαι πειρατής και θα μπορούσες να είσαι δολοφόνος. Τσεκάρει όλα αυτά τα κουτάκια. Και μετά τσεκάρει το τελευταίο κουτί, που είναι ότι είναι αρκετά παλιό, και ενώ εξακολουθεί να αντέχει, υπάρχουν πολλά συναρπαστικά πράγματα που πιστεύαμε ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε με αυτό.
«Έτσι, το μεταφέρουν στη μάρκα και μετά λένε επίσης, «Εντάξει και είσαι η Ubisoft Singapore, δούλεψες στο αρχικό Black Flag, δούλεψες στα παιχνίδια πριν από το Black Flag!». Έχετε λοιπόν αυτή τη μακρά ιστορία με τη μάρκα. Έχουμε επίσης ένα υπόβαθρο στην τεχνολογία του νερού και στο ναυτικό παιχνίδι. Έτσι, όλα αυτά τα πράγματα το έκαναν κάπως παπούτσι. Αλλά πραγματικά κατέληξε στο πόσο συναρπαστική ήταν μια ευκαιρία; Λειτουργεί ο χαρακτήρας, λειτουργεί το σκηνικό; Είναι αυτά τα πράγματα που είμαστε έτοιμοι να επανεξετάσουμε;»
Gamereactor: Παρουσιάσατε νέους χαρακτήρες στο πρώτο κιόλας τρέιλερ που έχουν τις δικές τους αποστολές και παίζουν ρόλο στην ιστορία. Ήταν δύσκολο να ενσωματώσετε εντελώς νέα στοιχεία και χαρακτήρες σε έναν ήδη υπάρχοντα κόσμο και ιστορία και ποιες προκλήσεις παρουσίαζε αυτό;
Ιππότης: «Δεν θα μπορούσα να πω ότι είναι πιο δύσκολο από ό,τι είναι ήδη η ανάπτυξη παιχνιδιών. Ήταν σαν μια συναρπαστική ευκαιρία με την έννοια, εντάξει, πάντα θέλαμε να προσθέσουμε αυτούς τους χαρακτήρες αξιωματικών για να βοηθήσουμε στη δημιουργία της οικογένειας του Jackdaw και των ανθρώπων που εργάζονται υπό τις διαταγές του Edward, γιατί αυτό αντανακλά και σε αυτόν τι είδους πειρατής αρχηγός είναι. Αλλά το σκεφτήκαμε και από την άποψη του παιχνιδιού: τι είδους οφέλη θα έφερναν;
«Και μετά το τελευταίο στοιχείο σε αυτό είναι ότι δεν θυμούνται όλοι, αλλά το Black Flag είναι στην πραγματικότητα, παρόλο που είναι ένα έπος με γρήγορο ρυθμό, είναι λίγο έπος. Έχει χρονικά άλματα, έχει πολλές περιπτώσεις όπου ο Έντουαρντ είναι φυλακισμένος, υπάρχουν μέρη για να χωρέσουμε τα πράγματα. Υπάρχουν ορισμένες ιστορίες που δεν έχουν ειπωθεί πλήρως, υπάρχει ο Μαυρογένης και ορισμένοι άλλοι χαρακτήρες. Υπάρχουν λοιπόν όλα αυτά τα μικρά μέρη όπου μπορούμε να προσθέσουμε λίγο. Και ειδικά με τους αστυνομικούς, ναι, είναι νέοι χαρακτήρες. Αλλά αισθάνονται σαν στο σπίτι τους στο Jackdaw, και έτσι, εφόσον βεβαιωθούμε ότι ταιριάζουν από την άποψη του παιχνιδιού και της αφήγησης, εννοώ, τα υπόλοιπα θα είναι κάπως... "
Gamereactor: Ναι, και προσθέτουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού, εννοώ, είναι νέο περιεχόμενο, έτσι δεν είναι;
Knight: «Ναι, και σίγουρα όταν κάνεις ένα ριμέικ, μερικοί άνθρωποι λένε «Εντάξει - αλλά θα μου δώσεις νέο περιεχόμενο, σωστά - σε παρακαλώ;». Έτσι, φυσικά θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι είχαμε μερικά και φαινόταν σαν ένας φυσικός τρόπος να το κάνουμε γιατί, πραγματικά... Η ιστορία του Έντουαρντ είχε ήδη ειπωθεί, σωστά; Δεν είμαστε εδώ για να γράψουμε ένα ολοκαίνουργιο τέλος «στα επόμενα 10 χρόνια της ζωής του», είμαστε εδώ για να πούμε την ιστορία. Θέλαμε λοιπόν κάτι που να ταιριάζει σε αυτή την ιστορία και να βοηθά ίσως να δέσει μερικά από τα πράγματα που συνέβησαν μέσα σε αυτήν».
Gamereactor: Τελευταία ερώτηση: Υπάρχουν νέα μυστικά, πασχαλινά αυγά ή κρυφοί στόχοι που έχετε προσθέσει και μπορείτε να μοιραστείτε; Θα πολεμήσουμε το Kraken ή ίσως άλλες φρικαλεότητες του βυθού;
Ιππότης: «Όπως πάντα, δεν μπορώ ούτε να επιβεβαιώσω ούτε να διαψεύσω κανένα μυστικό. Ας πούμε απλώς ότι οι προγραμματιστές αγαπούν τα μυστικά. Αλλά ναι, αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω».
Το Assassin's Creed: Black Flag Resynced κυκλοφορεί στις 9 Ιουλίου για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC. Αναμένετε μια αναθεώρηση εγκαίρως για αυτό.










