Η ιστορία του κόσμου είναι δύσκολο να αναδημιουργηθεί με έναν εύπεπτο τρόπο. Ara: History Untold προσπαθεί να κάνει ακριβώς αυτό. Θέλει να είναι ένα από τα εντυπωσιακά turn-based παιχνίδια στρατηγικής, όπως Humankind, Old World και Civilisation, και το μεγάλο ερώτημα είναι αν θα πετύχει. Επειδή δεν έχουμε πλέον έλλειψη ικανών ιστορικών παιχνιδιών στρατηγικής σε αυτό το είδος και γι 'αυτό είμαι πολύ ευχαριστημένος που αυτό προσπαθεί να κάνει κάποια νέα πράγματα. Ξεκινά καλά με όμορφες ακτές και έναν ζωντανό κόσμο όπου μπορείτε να δείτε ζώα να κινούνται σε όλες τις περιοχές στο χάρτη και ο κόσμος φαίνεται πραγματικά εντυπωσιακός. Μου θυμίζει πώς Civilisation V προσπάθησε να δημιουργήσει έναν πιο ρεαλιστικό κόσμο.
Η κύρια διαφορά μεταξύ του Ara και άλλων στο είδος του είναι ο τρόπος εμφάνισης του κόσμου. Δεν υπάρχουν τετράγωνα ή εξάγωνα, αλλά κομμάτια του κόσμου σχηματίζονται γύρω από τη φύση. Αυτά μπορεί να είναι ποτάμια, λίμνες ή βουνά και μπορούν να έχουν διαφορετική εμφάνιση και μεγέθη, κάτι που αισθάνεται πολύ πιο φυσικό και φιλόξενο από τα εξάγωνα. Είναι δύσκολο να υποτιμήσουμε πόσο διαφορετικό φαίνεται το παιχνίδι χάρη σε αυτό. Κάθε περιοχή μπορεί επίσης να χωριστεί σε μικρότερες περιοχές όπου κατασκευάζονται κτίρια, αν είστε ιδιοκτήτης της περιοχής. Θυμίζει λίγο τις συνοικίες στο Civilisation VI, καθώς με αυτά τα κτίρια μπορείτε στη συνέχεια να παράγετε διάφορα αγαθά όπως εργαλεία, μονάδες και τρόφιμα.
Η παραγωγή μεμονωμένων εργαλείων, ειδών διατροφής και πολλά άλλα είναι αυτό που κάνει τον τίτλο να ξεχωρίζει. Με τη βοήθεια αυτών, μπορείτε να δημιουργήσετε μπόνους στις αλυσίδες παραγωγής και να ανταλλάξετε τα αγαθά με εξωγήινες δυνάμεις. Αυτό θυμίζει περισσότερο τα Anno και The Settlers από οτιδήποτε άλλο. Η χρήση εργαλείων ή τροφίμων για την αύξηση της παραγωγής εσωτερικά φέρνει τα δικά της μπόνους, αλλά υπάρχουν επίσης οφέλη εάν επιλέξετε να πουλήσετε τα αγαθά, οπότε γίνεται μια πράξη εξισορρόπησης μεταξύ του πόσο παράγετε και τι κάνετε με τα προϊόντα. Κάθε κατασκευή κοστίζει επίσης πόρους διαφόρων ειδών, κάτι που περιλαμβάνει μια εντελώς διαφορετική νοοτροπία από ό, τι σε ανταγωνιστικούς τίτλους.
Στο Ara: History Untold, πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι οι κάτοικοί σας είναι ευχαριστημένοι. Η έννοια ονομάζεται ποιότητα ζωής στο παιχνίδι και χωρίζεται σε διαφορετικές κατηγορίες. Χρειάζονται φαγητό, ευτυχία, κίνητρα και έρευνα για να είναι επιτυχείς. Εκπληρώνοντας τις απαιτήσεις, παίρνετε μπόνους και οι άνθρωποι γίνονται πιο ευτυχισμένοι με τη σειρά τους, επιτρέποντάς τους να γίνουν πιο παραγωγικοί, ώστε να μπορείτε να κάνετε τα πράγματα πιο γρήγορα. Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του τίτλου είναι να οικοδομήσουμε έναν πολιτισμό για τους ανθρώπους και όχι μόνο για τον εαυτό σας. Το βασίλειό σας μπορεί να διαλυθεί και να αντιμετωπίσει μεγάλες δυσκολίες αν αποτύχετε να το κάνετε αυτό. Η διασφάλιση της ευημερίας των πολιτών σας είναι εξίσου σημαντική με την οικοδόμηση ενός στρατού και τη διεξαγωγή διπλωματίας με άλλα έθνη στον κόσμο του παιχνιδιού.
Η έρευνα τεχνολογιών, η διεξαγωγή διπλωματίας και το εμπόριο είναι παρόμοια με άλλα πράγματα στο είδος. Είναι καθησυχαστικό το γεγονός ότι τόσο μεγάλο μέρος της βασικής εμπειρίας είναι οικείο, ενώ παράλληλα εισάγει μερικά μοναδικά στοιχεία, καθώς ακόμη λιγότερο σημαντικά χαρακτηριστικά, όπως η δημιουργία σχηματισμών πριν στείλετε τα στρατεύματά σας στη μάχη, είναι λίγο διαφορετικά από ό, τι στο Civilisation VI, για παράδειγμα. Αυτό είναι κάτι που νομίζω ότι είναι θετικό, καθώς ανάλογα με την εποχή και τα μπόνους, μπορείτε να συνδυάσετε διαφορετικούς τύπους στρατιωτών σε μικρότερους στρατούς. Το παιχνίδι πρέπει να ξεχωρίζει από το πλήθος χωρίς να γίνει κλώνος κάτι πριν, οπότε παρά τις ομοιότητες στο gameplay, υπάρχουν ενδιαφέροντα στοιχεία που του δίνουν χαρακτήρα. Ένα παράδειγμα αυτού είναι οι επιλογές που μπορείτε να κάνετε σε διάφορα συμβάντα που βασίζονται σε κείμενο.
Το πιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό για μένα ήταν τα διλήμματα. Αυτά μπορούν να επηρεάσουν τις σχέσεις με τους γείτονες ή να σας κοστίσουν πόρους. Ο τρόπος που λειτουργεί είναι ότι διαβάζεται ένα διήγημα και πρέπει να κάνετε μια επιλογή. Εκτιμώ τη σαφήνεια ότι κάθε επιλογή δείχνει τι μπορείτε να κερδίσετε και να χάσετε. Είναι ομαλό και η διεπαφή χρήστη σας διευκολύνει ανεξάρτητα από το τι κάνετε. Διαπίστωσα επίσης ότι η εγκυκλοπαίδεια συμπλήρωνε τις πληροφορίες που προσέφερε η διεπαφή χρήστη με καλό τρόπο, καθώς είναι περιεκτική, αλλά εκτιμήθηκε όταν δεν κατάλαβα ορισμένα συστήματα παιχνιδιών.
Μέχρι να φτάσετε στην Εποχή του Σιδήρου, πιθανότατα έχετε ήδη χτίσει μερικές πόλεις με δρόμους και ένα ακμάζον εμπορικό σύστημα μεταξύ τους. Τότε είναι που νομίζω ότι τα θεμέλια που βάλατε στην πρώτη εποχή αρχίζουν να φαίνονται. Οι πόροι που έχετε δημιουργήσει και άλλα πράγματα που έχετε δημιουργήσει, αναβαθμίζονται σταδιακά με την πάροδο του χρόνου και δίνουν σε κάθε πόλη μια αρκετά ξεχωριστή εμφάνιση. Αυτό που δεν αναβαθμίζετε συμβάλλει επίσης στο πώς φαίνονται και αν μεγεθύνετε τα κτίριά σας, μπορείτε να δείτε τους κατοίκους να περπατούν και να κάνουν πράγματα στην πόλη. Αποκαλύπτουν τι σκέφτονται οι άνθρωποι για εσάς και πώς αισθάνονται οι κάτοικοι, όπως και με το Old World, καθώς εδώ το Oxide Games θέλει να μας φέρει πιο κοντά στους κατοίκους από ό, τι σε άλλες ιστορικές εναλλακτικές λύσεις 4X.
Χάρη στην εστίαση στο μικρό και το μεγάλο, υπάρχει βάθος σε αυτόν τον τίτλο και ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας, το θυμάσαι αρκετά γρήγορα. Οι υψηλότερες ρυθμίσεις ήταν βάναυσες, ενώ στις ευκολότερες θα μπορούσατε να ξεφύγετε με μερικά πάρα πολλά πράγματα. Οι επιλογές δυσκολίας καθορίζουν πόσα μπόνους παίρνετε εσείς ή οι αντίπαλοι του υπολογιστή και πόσο επιθετικοί είναι. Ενώ ήλπιζα ότι ο υπολογιστής θα έπαιζε λίγο διαφορετικά και ίσως θα ήταν πιο έξυπνος, αυτό δεν συμβαίνει, αλλά πρέπει να είστε προσεκτικοί, καθώς οι δύο πιο αδύναμοι πολιτισμοί στην αλλαγή κάθε εποχής εξαλείφονται οριστικά από την εκστρατεία. Έτσι, επιλέξτε το επίπεδο δυσκολίας σας με σύνεση.
Δυστυχώς, η γραφικά εντυπωσιακή πτυχή έρχεται με μια τιμή. Καθώς εξερευνάτε μεγάλο μέρος του χάρτη και οι πόλεις μεγαλώνουν, ο τίτλος αρχίζει να σας καθηλώνει σε υψηλότερες οπτικές ρυθμίσεις. Η απόδοση σίγουρα δεν είναι αυτή που θα έπρεπε να είναι, και είχα την ατυχία να πάρω αρκετά χαμηλά καρέ ανά δευτερόλεπτο και η εμπειρία αισθάνθηκε υποτονική μετά από λίγο. Ακόμα και όταν χαμήλωσα διάφορες ρυθμίσεις, ορισμένα προβλήματα απόδοσης παρέμειναν. Αυτό είναι κάτι που οι προγραμματιστές θα πρέπει να διορθώσουν και δεν νομίζω ότι όλα θα διορθωθούν πριν από την κυκλοφορία.
Ο ήχος δεν είναι τόσο κακός όσο η απόδοση, καθώς το παιχνίδι ακούγεται ωραία, αλλά η μουσική λείπει λίγο από την προσωπικότητα. Νομίζω ότι θα μπορούσατε να έχετε τη δική σας μουσική στο παρασκήνιο, χωρίς αυτό να επηρεάζει την εμπειρία. Η πρότασή μου θα ήταν να έχουμε περισσότερη λαϊκή μουσική στις πρώιμες χρονικές περιόδους, καθώς οι ιστορικές εμπειρίες ειδικότερα θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να προσφέρουν πιο σύγχρονη μουσική εάν ο προϋπολογισμός έχει χώρο. Το ταξίδι στο χρόνο έχει μεγάλες δυνατότητες να προσφέρει πιο ποικίλη και εποχιακή μουσική.
Μου αρέσουν οι επιλογές προσαρμογής που μας προσφέρονται. Είναι στιβαρά και μπορείτε να τα προσαρμόσετε ανάλογα με τις ανάγκες σας. Αυτό είναι επίσης σαφές όταν ξεκινάτε έναν νέο αγώνα, καθώς μπορείτε να επιλέξετε από πολλούς ηγέτες και πολιτισμούς, όπου ο καθένας έχει ελαφρώς διαφορετικά ρούχα ανάλογα με τη χρονική περίοδο, τα μπόνους και το ιστορικό υπόβαθρο. Οι κόσμοι είναι εύκολο να δημιουργηθούν με καλή ποικιλία στα βιώματα, αλλά δυστυχώς, νομίζω ότι θα μπορούσαν να έχουν φτιαχτεί έτσι ώστε τα βιώματα να επηρεάζουν επίσης περισσότερο τους πολιτισμούς. Γίνεται ιδιαίτερα σαφές πόσο λίγο χρησιμοποιούνται αυτά στο είδος όταν μόλις έχετε παίξει Frostpunk 2, αλλά το Ara έχει πολλές δυνατότητες να αναπτυχθεί με μελλοντικές επεκτάσεις.
Αν και ο Oxide Games έχει εξετάσει άλλα παρόμοια παιχνίδια για έμπνευση, υπάρχουν πολλά φρέσκα στοιχεία εδώ που έχουν κάνει καλά. Το Ara: History Untold είναι όμορφο στην εμφάνιση, προσφέρει πολυπλοκότητα και καρφώνει την ιδέα του με ιπτάμενα χρώματα, αλλά δεν διαθέτει τις επιλογές προσαρμογής που προσφέρουν οι ανταγωνιστές του και είναι τεχνικά υποβαθμισμένο. Έχει μεγάλες δυνατότητες να είναι μια πραγματικά λαμπρή προσθήκη στο είδος, εάν οι προγραμματιστές μπορούν να διορθώσουν τα σημαντικά τεχνικά ζητήματα, να εξισορροπήσουν προβλήματα και να ενημερώσουν σωστά τον τίτλο, μετατρέποντας το παιχνίδι σε κάτι που επίσης επιβιώνει στη δοκιμασία του χρόνου. Αν αγαπάτε το είδος, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε εδώ που έχουν επίσης τη δυνατότητα να αναπτυχθούν και να γίνουν ακόμα καλύτερα στο μέλλον.