Όταν, προερχόμενο από την DS, το Nintendo 3DS βγήκε στην αγορά με μια πιο ισχυρή πρόταση και μια προφανώς εγγενή δέσμευση στα τρισδιάστατα γραφικά (και επομένως σε περισσότερα εγχώρια και arcade παιχνίδια), η Capcom, η οποία ήταν μακριά από τη Nintendo για χρόνια εκτός από το Monster Hunter και τα rehashes του παλιού Resident Evil, αποφάσισε να το συνοδεύσει με ένα πολύ αξιοπρεπές προσαρμογή του Super Street Fighter IV. Αυτό ήταν σχεδόν δεκαπέντε (!) χρόνια πριν, όπως ήταν σχεδόν τριάντα (!!) χρόνια πριν για εκείνο το αναγκαστικό λιμάνι του Street Fighter Alpha 2 για το SNES. Και στις δύο περιπτώσεις απόλαυσα τις εκδόσεις αλλά ένιωσα ότι κάτι έλειπε, ένα σημείο δύναμης για να ανακτήσω την ομαλή εμπειρία που θα μπορούσε να ζήσει τόσο στα arcades όσο και στις ισχυρότερες κονσόλες για την εποχή (PS3 και Xbox 360, PlayStation και Saturn αντίστοιχα).
Αυτό ακριβώς φέρνει στο τραπέζι σήμερα το Street Fighter 6: είναι χαρά να παίζεις στο Nintendo Switch 2.
Ο τίτλος κυκλοφορεί στη νέα κονσόλα της Nintendo, ενώ σηματοδοτεί επίσης τη δεύτερη επέτειό της, και αυτό σημαίνει ένα νέο πακέτο για τις υπάρχουσες πλατφόρμες. Μπορείτε να παραλάβετε το Street Fighter 6 για περίπου 40 € ή το Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition για περίπου 60 € σε PC, PlayStation ή Xbox, υποθέτοντας ότι δεν είχατε αποκτήσει μέχρι στιγμής το DLC αποσπασματικά.
Αυτή η πλήρης έκδοση, με 26 χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένων των πιο πρόσφατων, όπως ο Mai ή ο M. Bison), είναι αυτή που παίζω εδώ και μια εβδομάδα και αλλάζω στο Nintendo Switch 2. Και γιατί είναι χαρά; Επειδή τόσο τα γραφικά όσο και τα χειριστήρια, για να μην αναφέρουμε τις μοναδικές δυνατότητες που προσφέρει αυτό το υβριδικό υλικό, συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια σταθερή και ομαλή εμπειρία, όπου δεν αισθάνεστε πραγματικά σε μειονεκτική θέση.
Τα γραφικά με εντυπωσίασαν ήδη στο Παρίσι όταν είδα και δοκίμασα για πρώτη φορά το Switch 2. Σίγουρα, μερικά από τα εφέ και τις πολυτέλειες της έκδοσης PS5 είναι κομμένα ή φαίνονται πιο επίπεδη, αλλά δεν "βλάπτουν τα μάτια" όσο οι πιο συμβιβασμένες προσαρμογές του Nintendo Switch. Και, το πιο σημαντικό, ενώ η σαφήνεια αναμφισβήτητα υποφέρει ελαφρώς έναντι των μεγαλύτερων εκδόσεων μηχανών (μιλάμε για 540p και 1080p κλιμακωμένα για να διπλασιαστούν μέσω DLSS, τελικά), η ρευστότητα είναι άθικτη. Στην πραγματικότητα, θα έφτανα στο σημείο να πω, χωρίς μέτρηση, ότι η απόκριση των κουμπιών είναι καλύτερη στο Switch 2 από ό, τι στο PS5, σαν το τελευταίο να υπέφερε από υψηλότερη καθυστέρηση εισόδου σε σύγκριση.
Θα μπορούσε αυτό να το επηρεάσει ως συγκριτικό μειονέκτημα στο ανταγωνιστικό παιχνίδι; Θα δούμε. Το Street Fighter 6 είναι cross-platform για τη διατήρηση μιας ενεργού και εμπλεκόμενης διαδικτυακής κοινότητας και θα ήταν περίεργο, ειρωνικό αν μια πιο περιορισμένη έκδοση έδινε πλεονέκτημα στους χρήστες της. Τούτου λεχθέντος, στους αγώνες μου βρέθηκα τουλάχιστον επί ίσοις όροις, κάτι που λέει και πάλι πολλά για την ανταπόκριση αυτής της έκδοσης.
Μιλώντας για κουμπιά, είναι αναπόφευκτο να εμβαθύνουμε στο θέμα των ελέγχων. Προερχόμενος από την (κατά τα άλλα υπέροχη) συλλογή 30ης επετείου του Street Fighter στο Switch 1, φοβόμουν ότι θα υποστώ τον ίδιο περιορισμό: το αριστερό Joy-Con δεν συνοδεύεται από ψηφιακό μαξιλάρι, αλλά τέσσερα ξεχωριστά κουμπιά. Θα αναγκαζόμουν τότε να παίξω σε λειτουργία τηλεόρασης με Pro Controller για να έχω μια σωστή εμπειρία SF; Θα κατέληγα να μάθω να παίζω με τους αναλογικούς μοχλούς;
Το πρώτο θα μείωνε σημαντικά την αξία αυτής της έκδοσης Switch 2, επειδή ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματά του είναι ότι μπορεί να παίξει σε φορητό φορητό, σωστά; Λοιπόν, πρέπει να πω ότι, ενώ ακόμα δεν δέχομαι τα κουμπιά Joy-Con 2 ως εναλλακτική λύση στο D-pad και ενώ δεν είμαι ακόμα πεπεισμένος από τα ραβδιά για πιο περίπλοκους και ακριβείς συνδυασμούς, τελικά πήδηξα μέσα από τα στεφάνια των νέων Modern Controls που εισήγαγε η Capcom με αυτήν την έκτη δόση.
Όπως έγραψε ο συνάδελφος Jonas Mäki στην αρχική του κριτική, αυτό σας επιτρέπει να αντιστοιχίσετε μερικές "μαγικές" και ειδικές κινήσεις σε ένα μόνο κουμπί (X) ή απλά σε συνδυασμό με μια κατεύθυνση. Έτσι, οι Τέχνες και το Σούπερ γίνονται με αυτό το κουμπί συν το Fierce Attack (A), ενώ το Light Attack (Y) και το Normal Attack (B) σχηματίζουν ένα εύκολο στην κατανόηση τρίγωνο απλών χτυπημάτων, ένα διαμάντι αν συμπεριλάβουμε τα ειδικά. Καθώς οι αρπαγές έχουν επίσης μια συντόμευση στο ZL, ενώ το νέο ειδικό μπλοκ/parry (R) και ο διακόπτης φρουράς (L) βρίσκονται στα επάνω κουμπιά, προφανώς χάνετε την παραδοσιακή ρύθμιση τριών γροθιών, τριών λακτισμάτων, αλλά η αλήθεια είναι ότι τόσο Modern Control όσο και Dynamic Control μου έδωσαν περισσότερες από αρκετές επιλογές για να συνδυάσω συνδυασμούς και να επιδείξω, και ήμουν ένας από εκείνους που πίστευαν ότι η εγκατάλειψη αυτού που έκανε τη διαφορά στο SNES vs Mega Drive "πολέμους κονσόλας" ήταν αίρεση. Κι όμως εδώ είμαι.
Με άλλα λόγια, με το Modern Control βασικά γλιτώνω τον εαυτό μου από το να χρειάζεται να κάνω όλους αυτούς τους συνδυασμούς κατεύθυνσης που λειτουργούν τέλεια μόνο με ένα D-pad ή, ακόμα καλύτερα, ένα arcade stick και εστιάζω στην τοποθέτηση, το συγχρονισμό, τα χτυπήματα που μπορούν να νικήσουν τα χτυπήματα του αντιπάλου, τις φάσεις του αγώνα και οτιδήποτε άλλο.
Αυτό μου επέτρεψε να περάσω υπέροχα παίζοντας Street Fighter 6 στο Switch 2 σε φορητή συσκευή, γεγονός που το ξεχωρίζει από άλλες εκδόσεις και με πήγε από την τηλεόραση σε ένα παιχνίδι εν κινήσει και στη συνέχεια πίσω στη μεγάλη οθόνη, σε μια δυναμική που γιορτάζει πραγματικά τη φιλοσοφία του Switch.
Προσθέστε σε αυτό το γεγονός ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει τοπική ασύρματη μάχη ή ότι μπορείτε να κάνετε το ίδιο με το avatar σας από τη λειτουργία World Tour και έχετε μια εξαιρετικά ευέλικτη και λειτουργική έκδοση αυτού που είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μάχης της στιγμής (Tekken 8, ήρθε η ώρα σας να κινηθείτε). Τα μέρη Gyro Battle και Calorie Contest είναι λίγο υπερβολικά τέχνασμα για μένα; Λοιπόν, ναι, επειδή δεν καταλαβαίνουν τι μπορούν να κάνουν αυτοί οι ελεγκτές. Αλλά ότι το Street Fighter 6 για το Nintendo Switch 2 είναι υπέροχα νέα για το παράθυρο κυκλοφορίας της κονσόλας (και για το είδος και τις προσδοκίες του) είναι εξίσου αληθινό.