Αναγέννηση ή τελευταίο καρφί στο φέρετρο; Το ημιτελές Θέαμα βλέπει επιτέλους το φως της ημέρας
Το γοητευτικό παιχνίδι παζλ Spectacle είχε πράγματι διακοπεί, αλλά οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν τώρα τα ολοκληρωμένα επίπεδα δωρεάν στο Steam.
Κάθε εβδομάδα, αν όχι κάθε μέρα, χάνονται παιχνίδια. Δεν μιλάμε για παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας που πεθαίνουν μαζί με τους διακομιστές τους (αυτή είναι μια εντελώς άλλη ιστορία) ή παιχνίδια για κινητά που σταματούν να λειτουργούν λόγω ενημερώσεων υλικολογισμικού για Android και iOS. Όχι, ένα μεγάλο ποσοστό των χαμένων παιχνιδιών δεν φτάνουν καν στα χέρια των παικτών. Είτε επειδή οι προγραμματιστές δεν μπορούν να βρουν εκδότη, είτε επειδή ξεμένουν από χρήματα, είτε επειδή απλά χάνουν την πίστη τους στο έργο.
Εάν είστε τυχεροί, μια ημιτελής έκδοση ενός χαμένου παιχνιδιού μπορεί τελικά να βρεθεί σε έναν παλιό σκληρό δίσκο ή να μεταφορτωθεί σε μία από τις πολλές γωνιές του διαδικτύου. Ένα καλό παράδειγμα είναι το Warcraft Adventures: Lord of the Clans, ένα ακυρωμένο παιχνίδι περιπέτειας point-and-click από τα μέσα της δεκαετίας του '90 που εμφανίστηκε ξαφνικά σε μια playable και σχεδόν ολοκληρωμένη έκδοση το 2016. Πολύ συχνά, ωστόσο, το καλύτερο που μπορείτε να ελπίζετε από ημιτελή έργα δεν είναι τίποτα περισσότερο από μερικά στιγμιότυπα οθόνης και, αν είστε πραγματικά τυχεροί, μερικά κοκκώδη κλιπ. Ευτυχώς, υπάρχουν εξαιρέσεις.
Τον περασμένο μήνα, το Half Past Yellow με έδρα την Κοπεγχάγη κυκλοφόρησε το Spectacle: Worlds Unseen δωρεάν στις Steam. Ο τίτλος έχει διπλή σημασία. Πρώτα απ 'όλα, το παιχνίδι αφορά τον χειρισμό του οράματός σας για να δείτε νέα μονοπάτια μέσα από θαλάμους γεμάτους παζλ. Ταυτόχρονα, η κυκλοφορία αντιπροσωπεύει κυριολεκτικά μερικούς κόσμους παιχνιδιών που χάθηκαν πραγματικά.
Όπως αποκάλυψε προηγουμένως ο προγραμματιστής στο Gamereactor, το Spectacle αναβλήθηκε επ 'αόριστον πριν από ένα χρόνο επειδή δεν μπορούσαν να βρουν έναν προγραμματιστή που θα μπορούσε πραγματικά να δει τις εμπορικές δυνατότητες του έργου. Ωστόσο, όλη η σκληρή δουλειά δεν πήγε χαμένη. Μεγάλο μέρος του σχεδιασμού και του τρελού σύμπαντος ζουν στο τελευταίο τους παιχνίδι, Tempest Tower.
Αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό για τον Half Past Yellow, ο οποίος τον Ιούνιο επέλεξε να κυκλοφορήσει το ημιτελές παιχνίδι στις Steam. "Δεν μπορούσαμε να δούμε κανένα λόγο για τον οποίο το παιχνίδι θα έπρεπε απλά να καθίσει και να σαπίσει σε έναν σκονισμένο σκληρό δίσκο. Έχουμε φτιάξει πολλά μικρά παιχνίδια, παιχνίδια μαρμελάδας και πρωτότυπα που δεν θα δουν ποτέ το φως της ημέρας. Αλλά το Spectacle ήταν διαφορετικό. Είχαμε ήδη μια σελίδα Steam και ένα λειτουργικό κάθετο κομμάτι του παιχνιδιού, το οποίο είχαμε στείλει σε διάφορους εκδότες. Το κόστος έκδοσής του ήταν πολύ χαμηλό, οπότε δεν είχε νόημα να μην το κάνει», λέει ο Max Wrigthon, συνιδρυτής της Half Past Yellow.
Πίσω στο 2024, δοκιμάσαμε τις δυνάμεις μας στο Spectacle για Nordic Game και επιλέξαμε να το αναδείξουμε ως ένα από τα σημαντικότερα σημεία του συνεδρίου. Ωστόσο, το Spectacle: Unseen Worlds περιέχει πολύ περισσότερα από αυτά που ήταν διαθέσιμα στο demo εκείνη την εποχή, εξηγεί ο Wrigthon.
"Η δοκιμαστική έκδοση του Spectacle είχε μια ελαφρώς διαφορετική περιοχή προπόνησης, οπότε υπάρχουν αλλαγές εκεί, αλλά η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι υπάρχει απλά "περισσότερο παιχνίδι". Το θέαμα προοριζόταν να αποτελείται από μια ζώνη εκπαίδευσης συν τέσσερις κόσμους. Το Worlds Unseen περιλαμβάνει το προπονητικό κομμάτι συν το 90% του άλλου κόσμου. Στην πραγματικότητα είχαμε χτίσει ένα μεγάλο μέρος του πρώτου κόσμου (40%), αλλά έλειπαν κάποιες σημαντικές σκηνές που υποτίθεται ότι θα τα έστηναν όλα και θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να το διορθώσουμε για μια δωρεάν κυκλοφορία».
Ωστόσο, το να παίζετε ένα ημιτελές παιχνίδι δεν είναι απαραίτητα κάτι που παρατηρείτε. Το Spectacle λαμβάνει χώρα σε μια τρελή, κάπως ασύνδετη διάσταση όπου τα επίπεδα επιπλέουν σε ένα ροζ κενό. Με άλλα λόγια, η αισθητική του παιχνιδιού έχει ήδη μια ελαφρώς χαοτική αίσθηση που κρύβει τις τραχιές άκρες και τα ημιτελή στοιχεία. Και ευτυχώς, το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, τα διασκεδαστικά παζλ, έχουν τελειώσει και δοκιμαστεί διεξοδικά.
Στην ενότητα εκπαίδευσης του Spectacle, μαθαίνετε τη σημασία του να βλέπετε τα πράγματα από διαφορετικές οπτικές γωνίες και με φρέσκα μάτια. Ανοιγοκλείνοντας τα μάτια σας δεξιά και αριστερά, τα λεγόμενα κβαντικά αντικείμενα παγώνουν με διαφορετικούς τρόπους, τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ξεπεράσετε φαινομενικά ανυπέρβλητα εμπόδια. Μπορείτε επίσης να πιέσετε για λίγο και τα δύο μάτια κλειστά (πατώντας ταυτόχρονα και τα δύο κουμπιά του ποντικιού), τα οποία μπορούν να ενεργοποιήσουν αιωρούμενα μάτια που ανοίγουν πόρτες και ανυψώνουν πλατφόρμες. Γίνεται πραγματικά διασκεδαστικό όταν αποκτάτε πρόσβαση σε γυαλιά που σας επιτρέπουν να βλέπετε κρυμμένα μηνύματα ή να αλλάζετε την προοπτική της κάμερας.
Η νέα περιοχή στο Worlds Unseen εισάγει ένα νέο ζευγάρι γυαλιών, μεταξύ άλλων, αλλά παρέχει επίσης περισσότερο χώρο και επεξεργάζεται τους υπάρχοντες μηχανισμούς. Σε ένα πρώιμο παζλ, για παράδειγμα, πρέπει να "συνδεθείτε" με το μάτι ενός αγάλματος και να ελέγξετε τον δικό σας χαρακτήρα σε τρίτο πρόσωπο, ενώ εναλλάξ ενεργοποιείτε και απενεργοποιείτε τις "επαφές ματιών". Οι πολλές προοπτικές χρειάζονται λίγη εξοικείωση, αλλά μόλις καταλάβετε πώς να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους, γίνεται σαφές ότι ο προγραμματιστής έχει δημιουργήσει μερικά πραγματικά καλά σχεδιασμένα παζλ.
Spectacle: Worlds Unseen είναι μια γλυκόπικρη εμπειρία. Το gameplay είναι σταθερό και το διασκεδαστικό σύμπαν δεν σταματά ποτέ να γοητεύει. Αλλά παρόλο που το παιχνίδι είναι πιθανώς τρεις ή τέσσερις φορές μεγαλύτερο από το demo, εξακολουθείτε να αισθάνεστε σαν να τελείωσε αστραπιαία. Είναι υπέροχο που δεν μένουμε με άδεια χέρια. Αλλά θα μπορούσε να ήταν πολύ περισσότερο.
Η έναρξη του Worlds Unseen πυροδότησε μια μικρή ελπίδα ότι Half Past Yellow θα ολοκληρώσει μια μέρα το έργο; Λοιπόν, ο Wrigthon είναι έτοιμος με πυροσβεστήρα. Unseen Worlds είναι ένας αποχαιρετιστήριος χαιρετισμός. Μια αξιοπρεπής ταφή του έργου, παρά μια αναγέννηση.
«Όταν εγκαταλείψαμε επίσημα το Spectacle, ήμασταν 99% σίγουροι ότι δεν θα επιστρέφαμε στο πρότζεκτ. Ήταν αρκετά σαφές ότι δεν μπορούσαμε να προσελκύσουμε το ενδιαφέρον του εκδότη που ελπίζαμε και αναπτύσσαμε ήδη το Tempest Tower, καθώς ήταν ένα πιο κατάλληλο παιχνίδι για να το εκδώσουμε μόνοι μας. Νομίζω ότι αυτή η κυκλοφορία αφαιρεί την τελευταία πιθανότητα 1% να επιστρέψουμε στο Spectacle. Ήταν ωραίο να βλέπεις τους παίκτες να ασχολούνται με το παιχνίδι και να παρέχουν σχόλια, αλλά η πόρτα είναι εντελώς κλειστή τώρα."
Το επόμενο μεγάλο ορόσημο για το Half Past Yellow είναι η κυκλοφορία 1.0 του μοναδικού παιχνιδιού άμυνας πύργων Tempest Tower, το οποίο θα φύγει από την Early Access στις 19 Αυγούστου. Αυτό το καλοκαίρι θα δούμε όχι μόνο μία, αλλά δύο τελείες για το τριπλό, κατακερματισμένο και γοητευτικό σύμπαν που ξεκίνησαν οι προγραμματιστές με Spectacle. Και τότε ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε.
«Σε σχέση με άλλα έργα που διαδραματίζονται σε αυτόν τον κόσμο, ποτέ δεν θα πούμε ποτέ. Αλλά δεν θα επανεξετάσουμε τον κόσμο του Spectacle και των Tempest Towers στο επόμενο έργο μας», καταλήγει ο Writhon.







