Τώρα, συχνά έχω γράψει στο παρελθόν ότι πράγματα όπως DLC, επεκτάσεις, ριμέικ, ακόμη και τίτλοι πρώιμης πρόσβασης δεν πρέπει πραγματικά να βρίσκονται σε λίστες ή άρθρα όπως αυτό. Αλλά, μετά ο Geoff Keighley πήγε και άλλαξε τους κανόνες για εμάς, έτσι θα κάνω και εγώ. Υπήρξαν πολλά υπέροχα indie παιχνίδια που είχα την ευχαρίστηση να παίξω φέτος. Το The Rise of the Golden Idol, το Flock, το Animal Well, το Balatro και πολλά άλλα έχουν γοητεύσει σε μια χρονιά που διαφορετικά θα μπορούσε να ήταν μάλλον ξηρή για κυκλοφορίες. Ωστόσο, ένας θεός απατεώνας στάθηκε πάνω από όλους.
Αυτό το παιχνίδι είναι, φυσικά, Hades II, ένας τίτλος που παραμένει σε Early Access, αλλά ξεκίνησε με περισσότερο περιεχόμενο από το προηγούμενο παιχνίδι, με ακόμη περισσότερο στο δρόμο. Στην εποχή που ζούμε τώρα για παιχνίδια, οι κυκλοφορίες Early Access μπορεί μερικές φορές να είναι απογοητευτικές. Περισσότερο μια σκιά μιας πλήρους κυκλοφορίας, αλλά αυτό δεν συμβαίνει με Hades II. Το παιχνίδι ήταν σε μεγάλο βαθμό ολοκληρωμένο κατά την κυκλοφορία και ως επί το πλείστον ολοκληρώνουμε την ιστορία με κάθε σημαντική ενημέρωση περιεχομένου.
Αλλά, αρκετά για το παιχνίδι που είναι Early Access. Το Hades II είναι ένα τολμηρό βήμα για την Supergiant Games, καθώς αντί να είναι κάτι εντελώς διαφορετικό από αυτό που έχει κάνει πριν, είναι στην πραγματικότητα πολύ παρόμοιο με τον αρχικό Άδη. Σίγουρα, οι θεϊκές δυνάμεις είναι διαφορετικές, έχετε νέα όπλα και μια δεξαμενή μάνα, αλλά η ουσία είναι ακριβώς η ίδια. Ταξιδεύετε στον Κάτω Κόσμο ή στον υπερκόσμο, ανάλογα με την περίπτωση, πολεμώντας τους εχθρούς μέχρι να φτάσετε σε ένα αφεντικό, με τελικό στόχο να νικήσετε το τελικό αφεντικό χωρίς να σταλείτε πίσω στο στρατόπεδο βάσης.
Το μεγάλο πράγμα για Hades II είναι ακριβώς αυτό. Δεν προσπάθησε να επανεφεύρει τον τροχό και κάθε πρόσθετο χαρακτηριστικό αισθάνεται χειροποίητο για προσθήκη ή αφαίρεση. Το Hades και η συνέχειά του μοιάζουν με διαφορετικές εμπειρίες χωρίς να αισθάνομαι ότι δεν μπορώ να παίξω το ένα τώρα που πέρασα καλά με το άλλο, κάτι που είναι εξαιρετικά δύσκολο να το καταφέρω.
Μου αρέσει που Hades II αισθάνεται σαν περισσότερο από μια πρόκληση, καθώς και. Υπάρχουν λιγότερες άμεσα εξουδετερωμένες κατασκευές και ενώ μπορείτε να ποδοπατήσετε τους εχθρούς σας με ευκολία μόλις συνηθίσετε το παιχνίδι, απαιτεί κάτι περισσότερο από το να χτίσετε ζημιά και να σπαμάρετε εξόρμηση. Οι πατερίτσες στις οποίες βασιζόσασταν στον Άδη όπως το Divine Dash απλά δεν είναι εδώ, γεγονός που οδηγεί τον παίκτη να χρειάζεται περισσότερες ατομικές δεξιότητες ή να ενεργοποιεί τη λειτουργία θεού. Μου πήρε περίπου τον ίδιο χρόνο για να νικήσω τον Cronos όπως έκανε με τον Άδη στο πρώτο παιχνίδι, αλλά μετά έχεις τον overworld, ο οποίος δοκιμάζει ακόμα περισσότερο τις αντοχές σου.
Για άλλη μια φορά, ο Darren Korb και οι συνεργάτες του έχουν κάνει εκπληκτική δουλειά με το soundtrack. Το να κλωτσήσεις το δρόμο σου προς το κρησφύγετο της Σειρήνας μόνο και μόνο για να ακούσεις ένα υπέροχο κομμάτι να τραγουδιέται από αυτούς καθώς προσπαθούν να σε κομματιάσουν είναι μια τόσο αξέχαστη στιγμή που ανυπομονώ για την κυκλοφορία του 1.0, ώστε όλοι να μπορούν να το βιώσουν μόνοι τους. Εάν είστε στο φράχτη για την αγορά Hades II, λαμβάνοντας υπόψη την ετικέτα Early Access, το καταλαβαίνω, αλλά ως κάποιος που απλώς λαχταρούσε περισσότερο Άδη, δεν μπορώ να το συστήσω αρκετά.
Ωστόσο, είναι κάτι περισσότερο από το να κάνεις το ένα τρέξιμο μετά το άλλο, καθώς το Hades II συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε ο προκάτοχός του στην ιστορία του. Οι χαρακτήρες από το πρώτο παιχνίδι εμφανίζονται εδώ κι εκεί, αλλά ανακάλυψα ότι οι αγαπημένες μου αλληλεπιδράσεις ήταν με νέα πρόσωπα, όπως ο Οδυσσέας, η Νέμεσις και η Έρις. Ο διάλογος είναι εξίσου ζωηρός, το διακύβευμα είναι πολύ υψηλότερο αυτή τη φορά, και ενώ αυτό αφαιρεί ελαφρώς από το πιο υγιεινό οικογενειακό δράμα του πρώτου παιχνιδιού, όπως κάθε ιστορία για τους Έλληνες θεούς, η οικογένεια εξακολουθεί να βρίσκεται στην καρδιά του Hades II και με κάθε νέα ενημέρωση ανυπομονώ να δω πού θα πάει η ιστορία στη συνέχεια.