A.I.L.A.
Το παιχνίδι τρόμου A.I.L.A. περιλαμβάνει την εργασία ως δοκιμαστής παιχνιδιών, όπου οι δοκιμές μιας σειράς παιχνιδιών τρόμου πάνε εντελώς στραβά - σε πολλούς τομείς.
Το A.I.L.A. προέρχεται από τη βραζιλιάνικη Pulsatrix Studios και είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου. Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από μια τεχνητή νοημοσύνη που ξεφεύγει από τον έλεγχο - και είναι ταυτόχρονα πολύ συναρπαστικό και αρκετά φιλόδοξο, αλλά και ελαττωματικό παιχνίδι.
Διαδραματίζεται το έτος 2035, αναλαμβάνετε το ρόλο του Samuel, ο οποίος εργάζεται ως δοκιμαστής παιχνιδιών beta από το έξυπνο διαμέρισμά του υψηλής τεχνολογίας. Μια μέρα λαμβάνει ένα πακέτο από το SyTekk με το ολοκαίνουργιο και συναρπαστικό A.I.L.A. VR headset που δοκιμάζει κρυφά. Το συνδέει στον υπολογιστή του και δεν υπάρχει γυρισμός - απλά δεν το ξέρει ακόμα.
Το ακουστικό A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications) είναι χτισμένο γύρω από την ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης (που εκδηλώνεται στην οθόνη ως η νεαρή γυναίκα Aila) και όχι μόνο είναι σε θέση να αλλάζει και να προσαρμόζει συνεχώς τα παιχνίδια τρόμου που δοκιμάζει ο Samuel, αλλά καταλήγει επίσης να εισβάλλει στην ιδιωτικότητά του όλο και περισσότερο.
Κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου, παίζετε μια σειρά από διαφορετικά παιχνίδια, καθένα από τα οποία μπορεί να διαρκέσει από 2-5 ώρες για να ολοκληρωθεί - ανάλογα με το πόσο διεξοδικά εξερευνάτε το περιβάλλον. Στο τέλος της συνεδρίας του παιχνιδιού, δίνετε τα σχόλιά σας στην Aila, η οποία, με βάση αυτά και άλλα δεδομένα (συμπεριλαμβανομένου του ιστορικού αναζήτησής σας στον υπολογιστή), δημιουργεί νέες εκδόσεις του παιχνιδιού ή εντελώς διαφορετικά παιχνίδια για δοκιμή και δοκιμή.
Στο πρώτο παιχνίδι που θα δοκιμάσετε, είστε παγιδευμένοι σε ένα εγκαταλελειμμένο διαμέρισμα και λύνοντας διάφορους γρίφους, πρέπει να ξεφύγετε από την αιχμαλωσία σας και τους πολλούς στενούς διαδρόμους της πολυκατοικίας. Είστε εκτεθειμένοι σε τραυματικά αξιοθέατα. Μανεκέν που εμφανίζονται ξαφνικά εκεί που προηγουμένως δεν υπήρχαν, πόρτες από τις οποίες μόλις περάσατε αντικαθίστανται από ολοκαίνουργιους διαδρόμους, δωμάτια που αλλάζουν όταν επιστρέφετε σε αυτά και άλλα παρόμοια - και υπάρχει κάτι πραγματικά τρομακτικό στο να κοιτάς μανεκέν που έχουν πάντα τα μάτια τους καρφωμένα πάνω σου, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεσαι στο δωμάτιο.
Αυτό το πρώτο παιχνίδι είναι ίσως το πιο τρομακτικό από όλα, και από εκεί και πέρα παίρνει πραγματικά την κατηφόρα. Θα επανέλθω σε αυτό σε λίγο. Αυτό που έχουν κοινό τα παιχνίδια, ωστόσο, είναι ότι όλα περιέχουν σκοτεινές και φρικιαστικές αφηγήσεις και αφήνουν τον Samuel όλο και πιο μπερδεμένο καθώς αφήνει κάτω τα ακουστικά και επιστρέφει στην πραγματικότητα στο διαμέρισμά του. Ταυτόχρονα, τα όρια μεταξύ των παιχνιδιών και του πραγματικού κόσμου αρχίζουν να θολώνουν και η τεχνητή νοημοσύνη που έχει αφήσει ο Samuel στη ζωή του αρχίζει να τον χειραγωγεί όλο και περισσότερο - δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά, αλλά είναι αρκετά καλογραμμένο και συναρπαστικό.
Όπως αναφέρθηκε, το πρώτο παιχνίδι που δοκιμάστηκε είναι ίσως το καλύτερο, και αυτό γιατί επικεντρώνεται στον αληθινό τρόμο και την (απλή) επίλυση γρίφων. Όλα αρχίζουν να καταρρέουν στα άλλα παιχνίδια, όπου εισάγονται στοιχεία δράσης και όλο και περισσότεροι εχθροί πρέπει να πολεμηθούν αν θέλετε να έχετε πιθανότητες επιβίωσης. Οι μάχες σίγουρα δεν είναι το δυνατό σημείο του παιχνιδιού - το λιγότερο! Στην πραγματικότητα, είναι τόσο κακοί που σέρνουν το υπόλοιπο παιχνίδι στα άκρα και αυτό είναι πραγματικά κρίμα. ΑΣΕ με να εξηγήσω.
Το σύστημα μάχης είναι τόσο ανακριβές, αδέξιο και γεμάτο λάθη που παραλίγο να πετάξω το χειριστήριο στο πάτωμα απογοητευμένος αρκετές φορές. Οι εχθροί είναι πολύ δυνατοί και μπορεί να είναι πολυάριθμοι κατά καιρούς - και τα boss fights είναι ακόμα χειρότερα. Για παράδειγμα, πέρασα περίπου 2 ώρες στο πρώτο boss γιατί έπεφτα συνεχώς και γίνομαι κομμάτια. Το χειρότερο ήταν ότι η ανίχνευση χτυπήματος στα bosses μερικές φορές προφανώς δεν λειτουργούσε, καθώς οι βολές σας πετούσαν κατευθείαν και χτυπιόσασταν στο στόμα - και ο αριθμός των δευτερολέπτων που χρειάστηκαν για να γεμίσετε το όπλο σας ήταν δευτερόλεπτα που προφανώς δεν είχατε, οπότε έχανα ξανά και ξανά επειδή η ανίχνευση χτυπήματος δεν λειτούργησε. Πραγματικά απογοητευτικό.
Διαπίστωσα επίσης ότι η τεχνητή νοημοσύνη των NPC απλά χαλάει και σταματά να λειτουργεί, έτσι οι εχθροί τρέχουν σε κύκλους ή στο περιβάλλον μέχρι να τους επιτεθείτε, μετά βγαίνουν από τον ατυχή βρόχο τους και τους παίρνετε. Το έξυπνο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι απλώς να μην τους επιτεθείτε, αλλά δεν είναι αυτό το θέμα και αφαιρεί λίγο από τον ενθουσιασμό του παιχνιδιού.
Θα αντιμετωπίσετε επίσης αρκετά γραφικά λάθη που δεν θα περιμένατε από ένα παιχνίδι του 2025, όπως τα χέρια των εχθρών που εξαφανίζονται μέσα στους τοίχους και περιστασιακά υπάρχει έντονο σκίσιμο της οθόνης, όπου φαίνεται ότι το πάνω μέρος της οθόνης είναι ελαφρώς μετατοπισμένο πλευρικά σε σύγκριση με την υπόλοιπη οθόνη. Υπάρχουν πολλές άλλες τραχιές άκρες και όλα καταλήγουν να κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται κάπως ακατέργαστο και τραχύ - και φαίνεται σχεδόν ότι οι προγραμματιστές έχουν δαγκώσει περισσότερα από όσα μπορούν να μασήσουν - κάτι που είναι ένα φιλόδοξο έργο για έναν μικρότερο προγραμματιστή όπως το Pulsatrix Studio. Από τη θετική πλευρά, τα γραφικά είναι πολύ ατμοσφαιρικά και όμορφα σε πολλά σημεία και το όλο σκηνικό μπορεί να είναι πολύ τρομακτικό.
Το A.I.L.A. βασίζεται σε μια πραγματικά συναρπαστική ιδέα και θα μπορούσα να συγχωρήσω την τραχιά τεχνική πλευρά αν το σύστημα μάχης ήταν μέσα στο δίσκο. Δεν το κάνει, και πραγματικά τραβάει το παιχνίδι προς τα κάτω - και αυτό είναι πραγματικά κρίμα. Το παιχνίδι είναι πιο δυνατό όταν περπατάτε στα σκοτεινά και ατμοσφαιρικά περιβάλλοντα, λύνετε γρίφους και εκτίθεστε σε φρικιαστικά και γκροτέσκα αξιοθέατα. Μόλις παρουσιαστούν οι εχθροί, και μαζί τους οι μάχες, το όλο πράγμα απλά καταρρέει.
Μακάρι να μπορούσα να προτείνω το A.I.L.A., γιατί είναι πραγματικά ένα συναρπαστικό παιχνίδι με δυνατότητες, αλλά δεν μπορώ. Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που βίωσα σε τέτοιο βαθμό ότι ένα μόνο μέρος ενός παιχνιδιού μπορεί να πάρει σχεδόν όλα τα άλλα στα άκρα, αλλά αυτό δυστυχώς συμβαίνει με το σύστημα μάχης στο A.I.L.A. - είναι τόσο κακό.













