Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
AI Limit

AI Limit

Το AI Limit είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι ψυχών που έχει μερικά κόλπα στο μανίκι του - και σώζει το παιχνίδι από το βάλτο της μετριότητας.

HQ

Το AI Limit προέρχεται από τον μικρό Κινέζο προγραμματιστή SenseGames και αποτελεί μέρος του China Hero Project του PlayStation, το οποίο υποστηρίζει και χρηματοδοτεί μικρούς Κινέζους προγραμματιστές παιχνιδιών. Το AI Limit ανακοινώθηκε πριν από αρκετά χρόνια για PlayStation 4, PlayStation 5 και PC και τώρα κυκλοφόρησε για PlayStation 5 και PC - η έκδοση PlayStation 4 δεν είναι πλέον στα σκαριά.

AI Limit

Το AI Limit είναι ένα αρκετά τυπικό soulslike, αλλά έχει μερικά κόλπα στο μανίκι του - αλλά ας ξεκινήσουμε κοιτάζοντας πρώτα την ιστορία. Όπως τόσο συχνά στο παρελθόν, ο κόσμος καταστρέφεται από πολέμους και καταστροφές και οι τελευταίοι επιζώντες άνθρωποι έχουν συγκεντρωθεί στο τελευταίο τους καταφύγιο, την πόλη Havenswell. Ακριβώς όταν τα πράγματα φαίνονται πιο ζοφερά, μια ομάδα Bladers εμφανίζονται ξαφνικά στην πόλη, πλάσματα που μοιάζουν με ανθρώπους, αλλά δημιουργούνται από μια άγνωστη ακόμη τεχνολογία.

Αυτοί οι Bladers αρχίζουν να πολεμούν το λεγόμενο Mud, μια παράξενη σκοτεινή ουσία που φιλοξενεί διάφορα τέρατα, και που τρέχει Havenswell στο έδαφος. Αναλαμβάνετε το ρόλο του Arrisa, ενός Blader που είναι αρκετά επιδέξιος με μεγάλα σπαθιά και άλλα όπλα παρόμοιου διαμετρήματος. Αλλά τι είναι αυτά Bladers; Ποιος τα δημιούργησε; Και γιατί εμφανίζονται στο Havenswell αυτή τη στιγμή;

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
AI Limit

Αν και δεν είμαι σκληροπυρηνικός ειδικός στο είδος της ψυχής, θα έλεγα ότι το AI Limit βρίσκεται στο ίδιο άκρο του φάσματος με το Sekiro: Shadows Die Twice, όπου πρόκειται κυρίως για την απόκρουση των επιθέσεων των αντιπάλων με καλά χρονικά μπλοκ που ανοίγουν για επιθέσεις. Στην αρχή, μπορεί να έχετε την αίσθηση ότι το AI Limit είναι ένα ελαφρώς πολύ οικείο αντίγραφο της γνωστής φόρμουλας FromSoftware - και είναι για λίγο (όπως τόσα άλλα παιχνίδια αυτού του είδους), αλλά όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, έχει ένα ή δύο κόλπα στο μανίκι του.

Το πιο ενδιαφέρον τέχνασμα είναι ότι η Arrisa δεν έχει μετρητή αντοχής, αλλά αντ 'αυτού μετρητή Sync Rate. Ο μετρητής Sync Rate χωρίζεται σε τρεις περιοχές και γεμίζει όταν η Arrisa χτυπά τον εχθρό και πέφτει όταν χτυπηθεί. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να ξοδέψετε τμήματα του Sync Rate σας σε ειδικές επιθέσεις ή στην ασπίδα σας. Όσο περισσότερο γεμίζει, τόσο περισσότερη ζημιά κάνουν οι επιθέσεις στον αντίπαλό σας και όσο περισσότερο εξαντλείται, τόσο πιο αδύναμες γίνονται οι επιθέσεις του.

Όταν ο μετρητής Sync Rate βρίσκεται στο πρώτο τρίτο, ξαναγεμίζει σιγά-σιγά, αλλά αν είναι στα δύο τελευταία μέρη, πρέπει να εργαστείτε γι 'αυτό. Αυτός ο μηχανισμός παρακινεί συνεχώς τον παίκτη να πηγαίνει σε μάχες με συγκεκριμένο ρυθμό και ισορροπία μεταξύ άμυνας και επίθεσης και στην πραγματικότητα καταλήγει να αισθάνεται πολύ καλά. Μπορεί να ακούγεται λίγο κοινότοπο, αλλά ο μηχανικός Sync Rate κάνει πραγματικά μεγάλη διαφορά και γρήγορα γίνεται κεντρικό μέρος του τρόπου που παίζετε και προσθέτει ένα επίπεδο τακτικής.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
AI Limit
AI LimitAI Limit

Το μειονέκτημα της έλλειψης μετρητή αντοχής είναι ότι μπορείτε να επιτεθείτε και να αποφύγετε όσο θέλετε χωρίς να χρειάζεται να σκεφτείτε την ενέργειά σας. Αφαιρεί λίγο από το τακτικό επίπεδο που προσθέτουν οι Sync Rate μηχανικοί, αλλά το Sync Rate εξακολουθεί να καταλήγει να είναι μια μεγάλη νέα συστροφή στο είδος εδώ.

Τούτου λεχθέντος, το AI Limit δεν επανεφευρίσκει τον τροχό και σε πολλά σημεία αισθάνεται αρκετά μέτριο - αλλά λειτουργεί. Είναι σαφές ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε με περιορισμένο προϋπολογισμό και πωλείται επίσης σε πολύ λογική τιμή 29 £, γεγονός που καθιστά ευκολότερη τη δικαιολογία των ελαφρώς ξεπερασμένων γραφικών, της ανέμπνευστης μάχης και των αδέξιων διαλόγων. Μεμονωμένα, ωστόσο, το σύστημα μάχης λειτουργεί καλά και οι μηχανικοί Sync Rate ειδικότερα λειτουργούν πολύ καλά.

Εάν είστε οπαδός παιχνιδιών όπως Sekiro: Shadows Die Twice και Lies of P, το AI Limit είναι μια αξιοπρεπής καταχώρηση στο ίδιο άκρο του φάσματος που μοιάζει με ψυχή. Μην περιμένετε γραφικά, σχεδιασμό επιπέδων ή μάχη στο ίδιο επίπεδο με τα δύο προαναφερθέντα παιχνίδια, αλλά αντ 'αυτού ένα απλό soulslike, με μερικές καλές ιδέες, μερικά ωραία όπλα και πραγματικά πολύ καλό σχεδιασμό χαρακτήρων.

Εάν είστε μεγάλος οπαδός του είδους, ρίξτε μια ματιά στο AI Limit - άλλοι μάλλον θα πρέπει να το παραλείψουν.

HQ
07 Gamereactor Greece
7 / 10
+
Μηχανισμοί ρυθμού συγχρονισμού. Συμπαγές σύστημα μάχης. Πολλά όπλα. Εξαιρετικός σχεδιασμός χαρακτήρων. Καλή τιμή.
-
Μάχες χωρίς έμπνευση. Πολύ γραμμικά επίπεδα. Ελαφρώς ξεπερασμένα γραφικά.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

AI Limit Score

AI Limit

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Palle Havshøi-Jensen

Το AI Limit είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι ψυχών που έχει μερικά κόλπα στο μανίκι του - και σώζει το παιχνίδι από το βάλτο της μετριότητας.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου