5 υπέροχες ταινίες που θα μπορούσαν να προσαρμοστούν σε εξίσου σπουδαία παιχνίδια
Μπορείτε να καλύψετε πολλά σε μια ταινία, αλλά όχι τα πάντα, και έτσι συγκεντρώσαμε πέντε υπέροχους κόσμους ή ιστορίες που θα θέλαμε να δούμε περισσότερο σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού.
Κάθε εβδομάδα φαίνεται ότι λαμβάνουμε έναν μεγάλο τίτλο για μια νέα προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Sony έριξε τον τίτλο ότι εργάζεται σε μια προσαρμογή κινουμένων σχεδίων Bloodborne με βαθμολογία R που θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους. Τι θα γινόταν όμως αν το παπούτσι ήταν στο άλλο πόδι; Τι θα γινόταν αν οι ταινίες γίνονταν παιχνίδια και όχι το αντίστροφο; Την περασμένη εβδομάδα, ρίξαμε μια ματιά σε τηλεοπτικές εκπομπές που θα μπορούσαν να προσαρμοστούν σε υπέροχα παιχνίδια και τώρα εξετάζουμε ταινίες που θα θέλαμε να παίξουμε. Όπως και πριν, εξετάζουμε κυρίως πρόσφατες ταινίες, τα τελευταία πέντε περίπου χρόνια, για να δούμε μερικές φρέσκες ιδέες.
Ο άνθρωπος που τρέχει
Η εκδοχή του Έντγκαρ Ράιτ για το The Running Man μπορεί να μην ήταν η μεγάλη εισπρακτική επιτυχία που ήλπιζε, αλλά μας εισήγαγε σε έναν στυλιζαρισμένο κόσμο που νομίζω ότι θα μπορούσε πραγματικά να εξερευνηθεί σε άλλα μέσα. Πήραμε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες εμπνευσμένο από το Running Man στο DeathSprint 66, αλλά ενώ αυτό το παιχνίδι αποτύπωσε το πνεύμα της ιδέας του αγώνα θανάτου στο gameplay του, νομίζω ότι ένα ακραίο κρυφτό για έναν παίκτη, εστιασμένο στην ιστορία θα μπορούσε επίσης να είναι συναρπαστικό. Θα μπορούσε να είναι μια γεμάτη δράση, κινηματογραφική εμπειρία που θα μπορούσε επίσης να προσφερθεί σε μια αφήγηση βασισμένη σε επιλογές, επιτρέποντάς μας να επιλέξουμε να είμαστε εξαιρετικά άπληστοι για το μεγάλο έπαθλο ή να προσπαθήσουμε να καταρρίψουμε την κούρσα του θανάτου εκ των έσω.
Αρπακτικό: Badlands
Ναι, υπήρξαν μερικά παιχνίδια Predator εκεί έξω. Μερικές από αυτές είναι καλές, αλλά καμία από τις ταινίες δεν μου πυροδότησε δυνατότητες παιχνιδιού όπως το Predator: Badlands. Το να ταξιδεύετε σε έναν εχθρικό πλανήτη με ένα φλύαρο ρομπότ στην πλάτη σας είναι ένα εξαιρετικό σκηνικό για ένα βιντεοπαιχνίδι, ακόμα κι αν δεν κλέβει ακριβώς την πλοκή ή τον κόσμο του Badlands. Αισθάνεται σαν το επόμενο βήμα από κλασικά ζευγάρια όπως ο Leon και η Ashley ή ο Joel και η Ellie. Δεν χρειάζεται να προστατεύσετε τον σύντροφό σας αν είναι δεμένος πάνω σας, και μπορεί ακόμη και να σας βοηθήσει όπως ο Mimir στο God of War. Το να πολεμάτε φρικτά φυτά και γιγάντια εξωγήινα θηρία ως εξωγήινος θα ήταν τόσο ωραίο που ένα αιματηρό τρέιλερ θα ήταν πιθανώς αρκετό μάρκετινγκ για να κάνει ένα σωρό μάγκες να πουν «ναι» και να αγοράσουν αυτό το παιχνίδι.
Ο Πράσινος Ιππότης
Αυτή είναι ίσως η πιο περίεργη επιλογή, αλλά βρίσκω ότι η προσαρμογή του David Lowry σε ένα από τα καλύτερα παραμύθια του Αρθούρου που γράφτηκαν ποτέ είναι τόσο εντυπωσιακή οπτικά που θέλω να δω τον κόσμο που απεικονίζεται στη μεγάλη οθόνη να ζωντανεύει σε άλλο μέσο. Ο Πράσινος Ιππότης μπορεί να δημιουργήσει αμέσως εικόνες που παίζουν ως ιππότες έφιπποι, σώζουν κοπέλες και σκοτώνουν βαρβάρους, αλλά τόσο το ποίημα όσο και η ταινία απομακρύνονται από την παραδοσιακή φαντασία του Αρθούρου, αναγκάζοντας τον ήρωά μας να σκεφτεί τι σημαίνει να είσαι ιππότης και τι σημαίνει να είσαι άντρας. Νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα εξαιρετικό δόλωμα και αλλαγή σε μορφή παιχνιδιού. Κάντε κάποιον να νομίζει ότι φορτώνει την πεντηκοστή ψυχή του και, στη συνέχεια, στείλτε τον σε ένα επικό ταξίδι αυτογνωσίας, που μπορεί να τον αφήσει με περισσότερες ερωτήσεις από όσες έχει απαντήσεις.
Μίκυ 17
Το The Alters είναι κάτι σαν το Mickey 17 του παιχνιδιού, αλλά στην πραγματικότητα εστιάζει περισσότερο στις πιθανές εκδοχές ενός χαρακτήρα, παρά στους ακριβείς κλώνους που είναι ακριβώς το ίδιο άτομο, που αναδεύονται ξανά και ξανά. Το Mickey 17 ως παιχνίδι παρουσιάζεται αμέσως ως roguelite, όπου μπορούμε να παίξουμε όσους Mickey θέλουμε περνώντας από την κεντρική ιστορία του παιχνιδιού. Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε ότι υπάρχει ένα τυχαίο στοιχείο στις προσωπικότητες που αποκτάτε καθώς συνεχίζετε να γεννάτε ως νέοι κλώνοι και πώς αυτό μπορεί να επηρεάσει το παιχνίδι. Μπορεί να μην χρειαζόμαστε άλλους απατεώνες εκεί έξω στην αγορά σήμερα, αλλά αυτό δεν τους εμποδίζει να φτιάχνονται ούτε να έρχονται εντυπωσιακοί. Δεν χρειάζεται απλώς να παρακολουθήσουμε την πλοκή των βιβλίων ή της ταινίας, καθώς αντ' αυτού θα μπορούσαμε να ρίξουμε μια ματιά στη ζωή ενός διαφορετικού αναλώσιμου υπαλλήλου και τις μέρες που πέρασε προσπαθώντας να δαμάσει έναν εχθρικό κόσμο.
Το Μενού
Η Anya Taylor-Joy μαγείρευε πραγματικά στην πρώτη περιοδεία τύπου για το The Super Mario Bros. Movie, όπου είπε ότι το The Menu θα ήταν η καλύτερη ταινία της φιλμογραφίας της για να μετατραπεί σε παιχνίδι. Ενώ στο βίντεο εδώ, παρουσίασε δύο διαφορετικά παιχνίδια: ένα όπου είσαι ο σεφ και ένα άλλο όπου είσαι καλεσμένος, πρέπει να πω ότι βρίσκω το πρώτο πιο ενδιαφέρον. Το να έχεις τον Ρέιφ Φάινς πάνω από τον ώμο σου καθώς αναγκάζεσαι να ετοιμάσεις απίστευτα εντυπωσιακό φαγητό για πελάτες που δεν θα ξαναδούν τον ήλιο φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι σαν το Overcooked on steroids. Υπάρχουν τρόποι με τους οποίους τα παιχνίδια μπορούν να μας κάνουν να νιώθουμε ένταση χωρίς ένα τιμωρητικό boss fight ή ένα jumpscare να περιμένει στη γωνία, και νομίζω ότι το The Menu θα μπορούσε να είναι μία από αυτές τις εμπειρίες. Τρομακτικό χωρίς να είναι τρόμος, θα μπορούσατε πραγματικά να δημιουργήσετε μια καθηλωτική, ανησυχητική ατμόσφαιρα σε μια προσαρμογή παιχνιδιού αυτού του διαμαντιού μιας ταινίας.
Ποια ταινία θα μετατρέπατε σε βιντεοπαιχνίδι;



