300 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για κινητά στην Ευρώπη, όπου δημιουργούνται μερικοί από τους μεγαλύτερους τίτλους
Καθίσαμε να μιλήσουμε για την έκθεση "Mobile Matters" και να μάθουμε περισσότερα για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για κινητά με τον παγκόσμιο πρόεδρο της King, Todd Green.
Η εβδομάδα ξεκίνησε με τη δημοσίευση από τον King της έκθεσης "Mobile Matters", μιας μελέτης σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση και τον αντίκτυπο του mobile gaming στην Ευρώπη. Το κινητό θεωρείται πλέον η κύρια πύλη για βιντεοπαιχνίδια στην ήπειρο, με πάνω από 300 εκατομμύρια Ευρωπαίους παίκτες να παίζουν σε κινητές συσκευές: το 61% του ευρωπαϊκού ενήλικου πληθυσμού έπαιζε σε smartphone ή tablet το 2025.
Για να μάθετε περισσότερα και να βάλετε όλα τα στοιχεία στο πλαίσιο, το Gamereactor κάθισε με τον παγκόσμιο πρόεδρο της King, Todd Green, ο οποίος, στο παρακάτω βίντεο, μιλά για τις ιδιαιτερότητες της αγοράς κινητής τηλεφωνίας, τόσο από την άποψη του κοινού όσο και από την άποψη της ανάπτυξης.
«Διαπιστώσαμε ότι υπάρχει τεράστιος οικονομικός αντίκτυπος καθώς και πολιτιστικός και κοινωνικός αντίκτυπος», δηλώνει ο Green κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας. «Όσον αφορά τα έσοδα, τα ευρωπαϊκά στούντιο, από τα οποία μετρήσαμε περισσότερα από χίλια που είναι αφιερωμένα στην κινητή τηλεφωνία, περισσότερα από 100 εδώ στη Βαρκελώνη όπου βρίσκομαι και εγώ σήμερα, συνεισφέρουν ή παράγουν έσοδα άνω των 7,5 δισεκατομμυρίων ευρώ ».
Ο Green, ο οποίος μας υπενθυμίζει ότι παγκόσμιες επιτυχίες όπως το Snake, το Angry Birds ή το δικό τους Candy Crush δημιουργήθηκαν στην Ευρώπη, υπογραμμίζει αυτό το τεράστιο γεγονός:
«Από το μηδέν πριν από 20 χρόνια, τα παιχνίδια για κινητά παράγουν τώρα περισσότερο από το ήμισυ των εσόδων σε ολόκληρη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών»
«Και ο τρόπος με τον οποίο ο οικονομικός αντίκτυπος μετράται συχνά από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή», συνεχίζει, «για παράδειγμα, ονομάζεται ακαθάριστη προστιθέμενη αξία, και αυτό μετρά τους μισθούς, που μετρά τους φόρους, που μετρά το είδος των τελών και των δαπανών που εναλλάσσονται. Άρα συμβολή στην ευρωπαϊκή οικονομία. Και αυτό που δείχνει η έκθεσή μας είναι ότι αυτός είναι επίσης ένας τεράστιος αριθμός, σχεδόν 5,9 δισεκατομμύρια ευρώ ετησίως και αυξάνεται με αρκετά τοις εκατό ετησίως».
Στο βίντεο μιλάμε επίσης για την απασχόληση (63.000 θέσεις εργασίας για κινητά παιχνίδια που διατηρήθηκαν σε θλιβερούς καιρούς απολύσεων) και τα διαφορετικά οικοσυστήματα προγραμματιστών στην Ευρώπη, με την Καταλονία να σημαίνει περισσότερο από το ήμισυ της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών για κινητά της Ισπανίας. Εκτός αυτού, υπάρχουν σχόλια για τη διείσδυση του mobile gaming στον λεγόμενο σκληροπυρηνικό (παραδοσιακό PC και κονσόλες) χώρο παιχνιδιών και για το free-to-play ως την (προκλητική) καρδιά του μοντέλου.
Προς το τέλος της συνέντευξης ρωτήσαμε επίσης τον Green για τη νέα κατεύθυνση του Xbox και για τον King ως μέρος του ευρύτερου οικοσυστήματος AKB/Microsoft, όπου είπε ότι «200 εκατομμύρια παίκτες το μήνα είναι μια τεράστια προσθήκη στην εμβέλεια του Xbox», περισσότερα για αυτό στο συνδεδεμένο άρθρο.
