Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
2XKO

2XKO Εντυπώσεις από το gameplay της Πρώιμης Πρόσβασης: League of Left Jabs

Το tag fighter της Riot Games κυκλοφόρησε επιτέλους (κάπως) και αφιερώσαμε μερικές ώρες για να δούμε πώς συγκρίνεται με τα καλύτερα του είδους.

HQ

Από μια ματιά στο 2XKO, πιθανότατα θα εντυπωσιαστείτε αν όχι σίγουρα θα σας ιντριγκάρει. Η ζωντανή εμφάνιση των χαρακτήρων, η γρήγορη μάχη και τα φανταχτερά εφέ έχουν σκοπό να τραβήξουν τα βλέμματα, και ενώ με ενδιέφερε από τότε που άρχισαν να βγαίνουν τα πρώτα τρέιλερ αποκάλυψης χαρακτήρων, το ερώτημα παρέμεινε πόσο ένα παιχνίδι μάχης υπήρχε κάτω από μια πλύση υπέροχης μπογιάς. Πόσες ώρες θα θέλετε να αφιερώσετε σε αυτό το παιχνίδι; Πόσο βαθιά πάνε τα συστήματα; Θα είναι στο EVO σε πέντε χρόνια ή θα παραμείνει μια γραμματοσειρά χαμένων δυνατοτήτων;

Είναι νωρίς για να αποφασίσουμε κάτι από αυτά, πραγματικά. Γι' αυτό δεν θα δείτε βαθμολογία εδώ ή οριστικές παρατηρήσεις. Το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει εδώ και μια μέρα, άλλωστε, και ενώ εννοούσα ότι πέρασα σχεδόν όλο το βράδυ της Τρίτης δοκιμάζοντας την κύρια ομάδα μου του Μπλίτζκρανκ και της Άρι ενάντια σε ορδές άλλων παικτών, θα χρειαστούν μήνες για να καταλήξω σε ένα πλήρες συμπέρασμα για το 2XKO. Λοιπόν, τι μπορούμε να προσδιορίσουμε αυτή τη στιγμή;

HQ

Πρώτα απ 'όλα, αυτό το παιχνίδι είναι γρήγορο. Πραγματικά γρήγορα. Ένα παιχνίδι μάχης για τη γενιά του TikTok, αν το έχω δει. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν δύο μπάρες υγείας για να κάνετε κομμάτια σε κάθε γύρο, μπορείτε γρήγορα να καταλήξετε με επίπεδη πλάτη στο πάτωμα αν πέσετε θύμα λίγων μόνο συνδυασμών εχθρών. Αυτή η ταχύτητα ταιριάζει απόλυτα με τα φανταχτερά γραφικά και το καρτουνίστικο στυλ του 2XKO, και ενώ μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να συνηθίσετε τον ρυθμό της έκτης ταχύτητας, μόλις βρεθείτε εκεί οι μάχες μοιάζουν με μονομαχία μεταξύ δύο εξίσου θανατηφόρων αντιπάλων (ή τεσσάρων, αν παίζετε σε δίδυμο). Οι συνδυασμοί είναι ακριβείς και ισχυροί και καλύτερα να είστε έτοιμοι να αντιδράσετε γρήγορα αν καταφέρετε να ανοίξετε τον αντίπαλό σας σε έναν.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το παιχνίδι συνοψίζεται σε τρεις βασικές επιθέσεις, που έχουν εκχωρηθεί στα κουμπιά του προσώπου σας, ειδικές στις σκανδάλες σας και ένα κουμπί βοήθειας ως κουμπί του υπόλοιπου προσώπου σας (A στο Xbox, X στο PS). Κρατήστε πίσω για να μπλοκάρετε, με ένα μπλοκ σκύψιμο που σας εμποδίζει να χτυπηθείτε από χαμηλές επιθέσεις. Έχετε επίσης έναν σούπερ μετρητή που μπορεί να ενισχύσει τις προσφορές σας ή να σας δώσει πρόσβαση σε μια απόλυτη ικανότητα. Εάν έχετε παίξει κάτι σαν το Guilty Gear ή οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης πραγματικά, πιθανότατα θα μπορέσετε να συνηθίσετε τα χειριστήρια αρκετά γρήγορα. Ωστόσο, για να αξιοποιήσετε πραγματικά στο έπακρο το 2XKO, θα πρέπει να σταματήσετε να αγνοείτε τον συμπαίκτη σας και να τον φέρετε για ασίστ με συνδυασμούς ή ακόμα και για βοήθεια στην έναρξη μιας ακολουθίας. Ο Μπλίτζκρανκ που αρπάζει τις βοήθειες των εχθρών από μακριά, για παράδειγμα, κάνει θαύματα στο να τους αιφνιδιάζει και να ανοίγει για συνδυασμούς.

Χωρίς να κολλάμε πολύ στις λεπτομέρειες των καρέ και των στρατηγικών, η μάχη του 2XKO είναι διασκεδαστική. Απλή, φανταχτερή διασκέδαση, που γίνεται ακόμα πιο απλή με τη χρήση των Pulse Combos, τα οποία ουσιαστικά είναι το όνειρο ενός button-masher, καθώς μπορείτε απλά να αλυσοδέσετε ένα combo που καταλήγει αυτόματα σε μια σούπερ κίνηση αν πατήσετε αρκετά ένα κουμπί. Το μόνο πραγματικό μου παράπονο είναι ότι μπορεί να αισθάνομαι ότι οι αρπαγές (σε όλους εκτός από τον Blitzcrank) έχουν απίστευτα μικρή εμβέλεια αλλά τεράστιο παράθυρο τιμωρίας, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμα κι αν στέκεστε δίπλα σε έναν αντίπαλο που δεν κάνει τίποτα άλλο από το να μπλοκάρει, μπορεί να μην πετύχετε τη ρίψη σας και να αναγκαστείτε να φάτε έναν συνδυασμό επιστροφής. Τα Pulse Combos μπορούν επίσης να κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με παράσταση παρά με βαθύ μαχητή. Κάτι για να παίξετε και να διασκεδάσετε με φίλους, αλλά όχι ένα παιχνίδι στο οποίο θέλετε να βυθιστείτε δεκάδες ώρες. Έπρεπε να τα απενεργοποιήσω καθώς απλά ένιωθα ότι δεν ήμουν αρκετός στις νίκες και τις ήττες μου.

Αντιμετωπίζοντας την τρέχουσα δυσαρέσκειά μου με τη ρίψη και τα Pulse Combos, πρέπει να επισημάνω τα combo breaks για έπαινο. Σε αντίθεση με κάτι σαν το Mortal Kombat 11, όπου μπορείτε να δείτε πολλά break σε έναν μόνο γύρο και σπάνια να έχετε μια αίσθηση ορμής, πρέπει πραγματικά να επιλέξετε τη στιγμή σας για να σταματήσετε τον αντίπαλό σας από το να σας χτυπήσει στο 2XKO καθώς ο χρόνος αποκατάστασης είναι τόσο μεγάλος. Κάνει τις μάχες να φαίνονται πιο επικίνδυνες, όπου μπορεί να θέλετε να πάτε για τη λάμψη και τη μεγαλοπρέπεια της συνεχούς επίθεσης, αλλά μια καλά συγχρονισμένη αντεπίθεση μπορεί να σας οδηγήσει να χάσετε έναν χαρακτήρα ή έναν γύρο με ευκολία.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
HQ

Το 2XKO θέτει επίσης μια εξαιρετική βάση για να νιώθεις μαχητής που δίνει προσοχή στη συνολική εμπειρία του παίκτη, όχι μόνο στον ρυθμό και τη ρευστότητα της ίδιας της μάχης. Μπορείτε να προσαρμόσετε το δικό σας μικρό avatar chibi και η εύρεση συμπαικτών δεν σας βλέπει απλώς να κοιτάτε μια οθόνη του κύριου μενού μέχρι να βρεθεί ένας αντίπαλος. Μπορείτε να περιπλανηθείτε σε ένα πραγματικό λόμπι, διαμορφωμένο σε στυλ arcade, με μεγάλες οθόνες, ντουλάπια και πολλά άλλα. Δεν είναι πολλά, αλλά αυτή η λίγη γεύση μας ενημερώνει ότι η Riot αναζητά κάτι περισσότερο από έναν άλλο τρόπο για να αποσπάσει κέρδη από το League of Legends.

Ωστόσο, συνολικά το παιχνίδι φαίνεται πολύ μικρό όσον αφορά το περιεχόμενο αυτή τη στιγμή. Υπάρχουν μόλις 11 χαρακτήρες, τους περισσότερους από τους οποίους πρέπει να ξεκλειδώσετε παίζοντας ή πληρώνοντας. Ειδικά σε ένα tag fighter, αυτό μπορεί να κάνει το ρόστερ να φαίνεται μικρό, αλλά θα γίνουμε περισσότεροι με τον καιρό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν με πειράζει να υπάρχει χαμηλός αριθμός τώρα. Αυτό που θα ήθελα στο μέλλον, μαζί με περισσότερους χαρακτήρες, είναι περισσότερο περιεχόμενο εκτός της συνεχούς διαδικτυακής μάχης. Τα παιχνίδια μάχης χρειάζονται κάτι περισσότερο από συνεχείς αγώνες PvP, και ενώ μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στην προπόνηση, μια λειτουργία σκάλας ή κάποιο είδος λειτουργίας ιστορίας θα ήταν μια απίστευτα ευπρόσδεκτη προσθήκη στο 2XKO στο δρόμο. Η Riot λατρεύει να κάνει κινηματογραφικές ταινίες και το Arcane έδειξε ότι οι άνθρωποι θέλουν περισσότερη αφηγηματική εστίαση από αυτόν τον κόσμο. Σχεδόν με κάνει να εύχομαι αυτό το παιχνίδι να μην ήταν ένα free-to-play, αλλά μια premium εμπειρία. Εάν η Riot πρόκειται να κλέψει στους ανθρώπους 80 £ για Arcane skins στην απόλυτη αρχική έκδοση, μπορεί επίσης να προσθέσει κάτι εκτός καλλυντικών που κάνει αυτά τα χρήματα να αξίζουν τον κόπο.

HQ

Υπάρχουν κάποιοι ενδοιασμοί που πρέπει να έχετε με το 2XKO, αλλά ταυτόχρονα θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν με έπιανε φαγούρα να επιστρέψω στο εργαστήριο. Με το 2XKO και το Marvel Tokon: Fighting Souls στον ορίζοντα, τα πράγματα φαίνονται αρκετά καλά για τους παίκτες μάχης αυτή τη στιγμή, εάν και οι δύο μπορούν να κολλήσουν τις προσγειώσεις τους. Ο δρόμος της Πρόωρης Πρόσβασης μπορεί να είναι μακρύς, αλλά μέχρι το τέλος του 2XKO θα μπορούσε να κάνει το αδύνατο: να φτιάξει ένα καλό παιχνίδι League of Legends.

Related texts

2XKO σχεδιαστής σίγουρος ότι το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει περισσότερους μαχητές ετησίως από το Street Fighter 6

2XKO σχεδιαστής σίγουρος ότι το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει περισσότερους μαχητές ετησίως από το Street Fighter 6

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Πέντε πρωταθλητές το χρόνο είναι μια μεγάλη δέσμευση, αλλά ο άνθρωπος πίσω από τους χαρακτήρες πιστεύει ότι μπορεί να γίνει.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου