Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα

13 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 2

Έχει περάσει πάνω από ένας χρόνος από τότε που έκανε το ντεμπούτο της η υβριδική διάδοχη πλατφόρμα της Nintendo και έχοντας κατά νου όλη αυτή την εμπειρία, πώς θεωρούμε αυτήν τη στιγμή το gadget;

HQ

Κάθε φορά που μια νέα κονσόλα κάνει την άφιξή της, υπάρχει πάντα μια ροζ εντύπωση που καθορίζει τις κριτικές και τις κριτικές εντυπώσεις. Πρώτον, είναι δύσκολο να γνωρίζετε πραγματικά πού βρίσκεστε σε ένα gadget μέχρι να το χρησιμοποιείτε συχνά για μήνες, αλλά σε αυτό προστίθεται το επίπεδο ενθουσιασμού που πρέπει να διαχειριστεί κανείς όταν μια πλατφόρμα λαμβάνει σημαντική αναβάθμιση και αναμόρφωση μετά από περίπου οκτώ χρόνια.

Για το σκοπό αυτό, τώρα που το Nintendo Switch 2 είναι διαθέσιμο εδώ και 13 μήνες, σκέφτηκα ότι ήρθε η ώρα να συνοψίσω αυτήν την πρόσθετη εμπειρία και να κοιτάξω ξανά την κονσόλα, βλέποντας πώς οι εντυπώσεις μου, για παράδειγμα, έχουν αλλάξει στο διάστημα που ακολούθησε.

Το υλικό

Αρχικά, ας δούμε το υλικό. Για αρχή, είναι ακόμα σαφές ότι πρόκειται για ένα εύγλωττα σχεδιασμένο κομμάτι τεχνολογίας. Φαίνεται το μέρος και έχει μια πιο κομψή εντύπωση, αφήνοντας πίσω του τα πιο παιδικά και πολύχρωμα στοιχεία του αρχικού Switch για μια πιο συνοπτική και κομψή εναλλακτική. Απλά λειτουργεί σαν γούρι.

13 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 2
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η ποιότητα κατασκευής είναι εξαιρετική, η εφαρμογή και η σταθερή φύση του τρόπου σύνδεσης των κομματιών είναι ένα πραγματικό αποκορύφωμα και βελτίωση από το πιο αδύναμο Switch 1, ενώ το σύστημα ηχείων και η ποικιλία θυρών παρέχουν πολλές επιλογές. Από αυτή την άποψη, το Switch 2 αισθάνεται σαν ένας άξιος διάδοχος, ειδικά αν λάβουμε υπόψη τη σχεδίαση του Joy-Con 2 και τον τρόπο με τον οποίο αυτά τοποθετούνται μαγνητικά και ομαλά στη θέση τους χωρίς ούτε μια ουγγιά χώρου για κούνημα ακόμα και μετά από 13 μήνες χρήσης. Σε αυτό το σημείο, ένα Switch 1 θα άρχιζε να δείχνει σημάδια φθοράς κατά τόπους, αλλά το Switch 2 παραμένει σταθερό και δυνατό, και αυτό είναι ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά που προσφέρει αυτή η συσκευή μέχρι στιγμής.

Ωστόσο, η οθόνη είναι μια παλινδρόμηση. Το μοντέλο OLED του Switch 1 ήταν κάτι πραγματικά ξεχωριστό από οπτική άποψη και αυτή η εναλλακτική λύση LCD δεν ταιριάζει με τα ίδια πρότυπα. Λειτουργεί, και κανείς δεν μπορεί να το αρνηθεί, αλλά είναι επίσης προφανές ότι η επιστροφή από την OLED στην LCD ήταν ένα μέτρο μείωσης του κόστους για να διασφαλιστεί ότι το Switch 2 θα παραμείνει σε πιο λογική τιμή. Τουλάχιστον, πριν από οποιεσδήποτε αυξήσεις τιμών...

Αξίζει επίσης να διαδώσετε λίγη αγάπη για την μπαταρία του Switch 2, γιατί ενώ δεν είναι εξαιρετική, αντέχει αρκετά καλά, ειδικά όταν παίζετε λιγότερο εντατικά παιχνίδια, καθώς μπορείτε εύκολα να αποσπάσετε πέντε ή περισσότερες ώρες από το σύστημα με μία μόνο φόρτιση σε αυτές τις περιπτώσεις. Θα προτιμούσα να είναι καλύτερο; Σίγουρος. Αλλά το Switch 2 είναι ήδη αρκετά μεγάλο και βαρύ όταν πρόκειται για ένα φορητό σύστημα, που είναι ένας τομέας που θα εκτιμούσα μια βελτίωση, και η προσθήκη μιας πιο ογκώδους μπαταρίας δεν θα του έκανε τη χάρη. Τα Joy-Cons αντέχουν επίσης καλά όταν χρησιμοποιούνται στην μπαταρία τους, αν και εξακολουθώ να θεωρώ ότι η χρήση των Joy-Cons ξεχωριστά είναι μεγάλη ενόχληση, ακόμη και με ελαφρώς μεγαλύτερα κουμπιά SL και SR.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Διαφορετικά, η αποβάθρα λειτουργεί σαν απόλαυση, ακόμα κι αν η κεντρική διάταξη θύρας θα διευκόλυνε την τοποθέτηση των καλωδίων χωρίς να χρειάζεται να τα λυγίσετε με ασεβείς τρόπους για να διασφαλίσετε ότι θα συμπιέσουν τη μικρή τρύπα στην κάτω γωνία. Υπάρχει ένα στοιχείο ευελιξίας που πάντα έλειπε από τις βάσεις σύνδεσης του Switch και αυτό αντικατοπτρίστηκε για άλλη μια φορά στο dock του Switch 2.

13 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 2

Κοιτάζοντας το άλλο υλικό, ενώ μπορεί κανείς να εκτιμήσει την επιθυμία της Nintendo να συνεχίσει να παράγει ιδιόρρυθμες καινοτομίες, στην πράξη, η κάμερα, το εργοστάσιο Wonder, όλες αυτές οι εξειδικευμένες και ανόητες ιδέες απλώς προσφέρονται σε μάλλον απαίσια σενάρια περιπτώσεων χρήσης, τόσο πολύ που δεν νομίζω ότι το Switch 2 ή το οικοσύστημα της Nintendo ωφελούνται καθόλου από την προσφορά τους, που με φέρνει στο...

Τα χαρακτηριστικά

Υπάρχουν πολλές ιδέες που εισήγαγε η Nintendo με το Switch 2 που εξακολουθώ να μου αρέσουν αρκετά, αλλά μετά από 13 μήνες, είναι ξεκάθαρο ότι το GameChat και τα κοινωνικά συστήματα εξακολουθούν να βρίσκονται καταστροφικά πίσω από τον ανταγωνισμό. Η πρόθεση υπήρχε, αλλά η εκτέλεση και ο τρόπος με τον οποίο προσφέρεται αυτό είναι απλώς αντι-διαισθητικός και ενοχλητικός, αφήνοντάς με τελικά να προτιμώ να μην επικοινωνώ με άλλους στο διαδίκτυο ενώ χρησιμοποιώ το Switch 2, το οποίο συνεχίζει να περιορίζει τις ευκαιρίες για διαδικτυακή και συνεργατική δράση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η Nintendo είναι ειλικρινά χάλια στο να προσφέρει κοινωνικά συστήματα εδώ και χρόνια, συνεχίζει να με μπερδεύει πώς η εταιρεία συνεχίζει να αγωνίζεται για αυτούς τους λόγους όταν στα μέσα της δεκαετίας του 2020, Υπάρχουν αμέτρητα ποιοτικά παραδείγματα και επιλογές που θα μπορούσαν να αντικατοπτρίζουν κάπως. Φυσικά, όλα αυτά σημαίνουν ότι το να έχεις ένα ειδικό κουμπί "C" μοιάζει με σπατάλη χώρου και σχεδιαστικής πρόθεσης, αλλά hey ho.

Είναι αυτή η επιμονή της Nintendo να κλίνει στο ασυνήθιστο και στη συνέχεια να καταφέρει να το φιμώσει ως επί το πλείστον που αρχίζει να με βαραίνει λίγο, γιατί ένα άλλο παράδειγμα είναι το Mouse Mode στο Joy-Con. Και πάλι, είναι μια μοναδική και δροσερή ιδέα, αλλά στην πράξη απλά δεν είναι πολύ αποτελεσματική, καθώς ακόμα κι αν μπορείτε να βρείτε ένα παιχνίδι όπου η δυνατότητα έχει νόημα, τότε χρειάζεστε επίσης μια επίπεδη και λεία επιφάνεια για να τη χρησιμοποιήσετε. Εμπόδια μετά από εμπόδια, αν μη τι άλλο ξεχνάμε ότι τα περισσότερα παιχνίδια δεν προσφέρουν πολλούς συναρπαστικούς τρόπους χρήσης της λειτουργίας ποντικιού.

13 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 2

Ωστόσο, το GameShare είναι μια υπέροχη ιδέα και ένας εξαιρετικός τρόπος για να συνδέσετε το χάσμα μεταξύ των συστημάτων Switch 1 και 2. Το να μπορείτε να μοιράζεστε εύκολα και αποτελεσματικά την ψηφιακή σας βιβλιοθήκη με φίλους ή μέλη της οικογένειας είναι πολύ σημαντικό, οπότε τα εύσημα στη Nintendo σε αυτό το μέτωπο. Ομοίως, στην πραγματικότητα δεν με πειράζει ιδιαίτερα η ιδέα πίσω από τα Game-Key Cards. Όχι, δεν είμαι κάποιος διεστραμμένος αντι-φυσικός υποστηρικτής, αλλά τα παιχνίδια γίνονται μεγαλύτερα και η παραγωγή φυσικών μέσων για την αποθήκευση όλων αυτών των δεδομένων γίνεται πιο απαιτητική και εξίσου ακριβή, οπότε αν μια κάρτα Game-Key είναι η λύση για να διατηρήσετε ένα στοιχείο φυσικής παρουσίας και να έχετε μια κασέτα που μπορείτε να κρατήσετε φυσικά στο χέρι σας, Αντί να εγκαταλειφθεί απλώς η φυσική για χάρη ενός πλήρως ψηφιακού μέλλοντος, θα παίξω μαζί μου προς το παρόν.

Το λογισμικό

Μιλώντας για παιχνίδια και λογισμικό, αυτός είναι ίσως ο τομέας όπου υπάρχει η μεγαλύτερη κριτική. Για ό,τι αξίζει, οι τελευταίοι 13 μήνες δεν ήταν ιδιαίτερα τρομεροί για το Switch 2, απλώς δεν ταίριαξε με το εκπληκτικό ξεκίνημα που έλαβε το Switch. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends Arceus, Pokémon Pokopia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Metroid Prime 4: Beyond, Star Fox, ακόμη και την πρώτη μέρα κυκλοφορεί όπως το Resident Evil Requiem, το Hades 2 και το Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.

13 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 213 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 213 μήνες αργότερα: Μια αναδρομή στο Nintendo Switch 2

Το θέμα είναι ότι δεν έχουμε στερηθεί παιχνίδια για να παίξουμε στο Switch 2 και πολλοί έχουν αφήσει εξαιρετικές εντυπώσεις χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα μάλλον εξαιρετικά. Ωστόσο, αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι μας λείπει ένα πραγματικό παιχνίδι one-of-one, ένας καθοριστικός τίτλος που θα κλέψει τα φώτα της δημοσιότητας για αυτήν την πρώτη χρονιά στην αγορά και αυτό δίνει μια ενδιαφέρουσα εικόνα για το πού βρίσκεται αυτή τη στιγμή η Nintendo με τις προσπάθειες λογισμικού του Switch 2.

Επίσης, η επιμονή στην προσπάθεια να ενθουσιαστούν οι θαυμαστές με τα ports των μακροχρόνιων παιχνιδιών δεν κάνει πολλά για να συνεχίσει να δημιουργεί διαφημιστική εκστρατεία και ενδιαφέρον για το σύστημα. Είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξουν κάποιοι πρόθυμοι να παίξουν το Devil May Cry 5 στο Switch 2, ή ίσως ακόμη και το Metaphor: ReFantazio, αλλά τα ports είναι ports στο τέλος της ημέρας. Ομολογουμένως, η Nintendo χρειάζεται ένα στοιχείο επιείκειας επειδή τα πρώτα δύο χρόνια για το PS5 και το Xbox Series X/S δεν ήταν πολύ καλύτερα, ακόμα κι αν χρησιμοποιήσαμε την πανδημία ως μεγάλο μέρος του σκεπτικού πίσω από αυτήν. Το γεγονός είναι ότι οι προγραμματιστές χρειάζονται χρόνο για να καλύψουν τη διαφορά και να κατακτήσουν τη νέα τεχνολογία προτού δεσμευτούν πλήρως σε αυτήν - αν μπορούν να πάρουν στα χέρια τους ένα κιτ προγραμματιστών, δηλαδή...

Συνοψίζοντας

Αλλά ούτως ή άλλως, με λίγα λόγια, ενώ δεν είχε μεγάλη επιτυχία με τον ίδιο τρόπο που έκανε το Switch 1, οι τελευταίοι 13 μήνες μου έδειξαν ότι το Switch 2 ήταν μάλλον επιτυχημένο. Δεν ένιωσα καμία ανάγκη ή επιθυμία να θέλω να επιστρέψω στο Switch 1 μου (ακόμα και με την οθόνη OLED του) και ο συνδυασμός συναρπαστικών επερχόμενων τίτλων και το γεγονός ότι το PlayStation και το Xbox ανταγωνίζονται για τον τίτλο του μεγάλου κατασκευαστή κονσολών με τον πιο αργό ρυθμό νέων λανσαρισμάτων πρώτου κατασκευαστή τελευταία, όλα αυτά σημαίνουν ότι η Nintendo συνεχίζει να ξεχωρίζει ως το ακραίο και κάπως χρυσό πρότυπο για το πώς ένα βίντεο Ο τιτάνας του παιχνιδιού πρέπει να λειτουργεί.

Απλώς παρακαλώ, παρακαλώ η Nintendo βρει έναν τρόπο να εξυπηρετήσει ένα κοινωνικό και επικοινωνιακό σύστημα που δεν είναι ο πιο καυτός σωρός σκουπιδιών που γνωρίζει ο άνθρωπος...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου