Ο IO Interactive δεν ήταν καθόλου προσεκτικός σχετικά με το τι δείχνει από τον 007 First Light καθώς μάλλον ο Δανός προγραμματιστής ήταν πολύ ενεργός για την παρουσίαση μεγαλύτερων και ευρύτερων αναλαμπών του παιχνιδιού καθ 'όλη τη διάρκεια του καλοκαιριού. Αυτό περιελάμβανε πρόσφατα τη συμμετοχή σε μια ειδική εκπομπή State of Play, μια ολόκληρη εκπομπή επικεντρωμένη στο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, δίνοντας στους θαυμαστές μια γεύση από την εμπειρία που έχει ο προγραμματιστής Hitman στην παραγωγή. Περιλάμβανε επίσης μια αρκετά επική παρουσία της Gamescom, για την οποία μπορούμε τώρα να σας πούμε περισσότερα.
Επιτρέψτε μου να θέσω το σκηνικό πρώτα και κύρια. Μπαίνω στην αίθουσα 4.2 του Koelnmesse και με υποδέχεται ένα τεράστιο περίπτερο που μοιάζει με λαμπερό θέατρο. Υπάρχει ένα κόκκινο χαλί, περιοχές δεμένες από χρυσά εμπόδια, μια εκπληκτική οθόνη που εξηγεί ότι 007 First Light εμφανίζεται στη μεγάλη οθόνη μέσα, και για να μην αναφέρουμε ένα απολύτως όμορφο Aston Martin DB5 σταθμευμένο έξω. Είναι υπερβολικό και λαμπερό, και γίνεται όλο και περισσότερο καθώς κατευθυνόμαστε προς τα μέσα για να βρούμε ένα καθιστικό όπου σερβίρονται ποπ κορν και φρέσκα ποτά. Είναι boujee και αξέχαστο και θέτει τέλεια το σκηνικό για την πρεμιέρα που πρόκειται να παρακολουθήσω, όπου η IO θα παρουσιάσει ένα σωρό πραγματικό 007 First Light gameplay.
Αυτό το απόσπασμα της δράσης προέρχεται από την πρώτη αποστολή στην ευρύτερη ιστορία. Βλέπουμε έναν νεαρό James Bond σε μια από τις πρώτες του αποστολές, πριν ενταχθεί επίσημα στο πρόγραμμα 00. Το gameplay ξεκινά με τον ίδιο τρόπο που ξεκινά κάθε μεγάλη ιστορία Bond, με μια ήρεμη και ομαλή διαδρομή κατά μήκος ενός εκπληκτικού ευρωπαϊκού δρόμου, ενώ ο Bond, ο οποίος εδώ παριστάνει τον σοφέρ, φλερτάρει και φλερτάρει με τον επιβάτη του, μέλος των βρετανικών μυστικών υπηρεσιών. Είναι ήδη μια αρκετά ασυνήθιστη εμπειρία IO καθώς ο demoist οδηγεί το αυτοκίνητο, κάτι που δεν έχουμε δει ακόμα να συνειδητοποιεί ο Δανός προγραμματιστής στα παιχνίδια του.
Μετά το τέλος του υπέροχου οδικού ταξιδιού, ο Μποντ οδηγεί το αυτοκίνητο σε έναν εντυπωσιακό δρόμο σε μια εκπληκτική έπαυλη, όπου αφού αφήσει τον επιβάτη του στην κύρια είσοδο, εκτρέπεται και κατευθύνεται προς το τμήμα στάθμευσης σοφέρ. Είναι εδώ που ο Μποντ βγαίνει τελικά από το αυτοκίνητο και αρχίζουμε να νιώθουμε την Hitman επιρροή στην περιπέτεια, καθώς ο Μποντ περπατά ανέμελα σε μερικά κοντινά σκαλοπάτια, δίνοντας προσοχή σε ό, τι θα μπορούσε να θεωρηθεί ασυνήθιστο. Τόμπολα! Υπάρχει ένας εργάτης που πετάει βαλίτσες από ένα μπαλκόνι για κάποιο λόγο, αλλά γιατί; Ο Μποντ και οι βρετανικές μυστικές υπηρεσίες βρίσκονται σε αποστολή αναζητώντας έναν αδίστακτο πράκτορα 00 που απειλεί να διαρρεύσει μυστικά από τη Μυστική Υπηρεσία της Αυτού Μεγαλειότητας. Ο στόχος αυτής της αποστολής είναι να βρει αυτόν τον πράκτορα, να τον συλλάβει και να τον φέρει πίσω στο σπίτι για να διασφαλίσει ότι τυχόν μυστικά θα παραμείνουν θαμμένα...
Ο Μποντ ακολουθεί τον εργάτη και σύντομα ανακαλύπτει ότι έχουν μπει στην έπαυλη, μια περιοχή που δεν μπορεί να ακολουθήσει λόγω των αναπηδητών που επιτρέπουν μόνο στους σωστούς ανθρώπους να περάσουν. Και πάλι, είναι πολύ Hitman, αλλά σε αντίθεση με τον Agent 47 που είναι ένας χαμαιλέοντας που μπορεί να πιάσει μια μεταμφίεση και βαλς ανεμπόδιστα, ο Μποντ πρέπει να βρει μια διαφορετική διαδρομή, μια μέθοδο που τον βλέπει να χειρίζεται το περιβάλλον για να εκτρέψει τα μάτια και να του επιτρέψει να προοδεύσει. Ξεκινά βρίσκοντας έναν αναπτήρα, ιδανικό για την ανάφλεξη ενός καροτσιού γεμάτου νεκρά φύλλα που αναγκάζει έναν φρουρό να ερευνήσει, δημιουργώντας αρκετό χώρο για τον Μποντ να σκαρφαλώσει σε έναν σωλήνα αποχέτευσης και να εισέλθει από ένα ανοιχτό παράθυρο. Σίγουρα, μερικοί από τους εργαζόμενους αναρωτιούνται γιατί ένας σοφέρ βρίσκεται στον δεύτερο όροφο αυτού του αρχοντικού, αλλά είναι κάτω από το μισθό τους.


Αυτό που ακολουθεί είναι αναγνώριση και έρευνα, καθώς ο Μποντ προσπαθεί να βρει τον εργάτη που έχασε από τα μάτια του. Μιλάει στους μπάρμαν, χαριτολογώντας ευχάριστα με τον υπάλληλο σαν ένα άτομο που όλοι γνωρίζουμε που μπορεί να προσαρμοστεί αβίαστα σε οποιαδήποτε κοινωνική περίσταση. Δεν παραγγέλνει ένα Martini (κλονισμένο και όχι ανακατεμένο) καθώς είναι στη δουλειά, αλλά παίρνει τις πληροφορίες που χρειάζεται, οδηγώντας τον να βρει τον άνθρωπό του. Λίγο αργότερα, ο Μποντ ανακαλύπτει ότι ο αδίστακτος πράκτορας 00 φεύγει πηγαίνοντας σε ένα τοπικό αεροδρόμιο και επιβιβαζόμενος σε ένα αεροπλάνο φορτίου. Περιττό να πούμε ότι δεν μπορεί να το έχει αυτό, οπότε αρπάζει μερικά κλειδιά και διεκδικεί ένα αυτοκίνητο με σκοπό να δώσει κυνηγητό. Ωστόσο, ο Μποντ έχει έναν επιβάτη, έναν άλλο πράκτορα που κυνηγά και τον πράκτορα 00. Αυτή η καλομιλημένη και έξυπνη κυρία είναι το ταίρι για τον ήρωά μας, και ενώ δεν είναι τεχνικά σύμμαχοι, η κατάσταση τους βρίσκει να συνεργάζονται, με τη γυναίκα να χρησιμεύει ως ο τέλειος πλοηγός για να βοηθήσει τον Μποντ να αντιμετωπίσει το πλήθος των κινδύνων στην καταδίωξη αυτοκινήτων που ακολουθεί.
Είναι μια σαφώς σεναριακή σεκάνς όπου ο Bond πρέπει να αποφύγει την βολικά τοποθετημένη κίνηση και τους κινδύνους στο αντίθετο ρεύμα, αλλά είναι συναρπαστική και έντονη, και κυρίως αυτό που θέλετε από μια καταδίωξη αυτοκινήτου Bond. Αλλά δεν μπορώ να μην αισθανθώ αν είναι ίσως λίγο πολύ γεμάτο δράση κατά καιρούς, αλλά και πάλι, ίσως είμαι πολύ επικριτικός.
Η καταδίωξη του αυτοκινήτου φτάνει στο τέλος της και ο πράκτορας 00 δραπετεύει στο αεροδρόμιο με τον Μποντ να τον καταδιώκει και την κυρία να χωρίζει σε μια προσπάθεια να καθηλώσει το αεροπλάνο. Εδώ είναι που οι προηγούμενες ανησυχίες μου παίρνουν μεγαλύτερη μορφή, καθώς αυτό που ακολουθεί είναι σχεδόν το αντίθετο από αυτό που περιμένετε από ένα παιχνίδι IO και δεν ταιριάζει πραγματικά ούτε με αυτό το DNA του Bond. Ουσιαστικά, το αεροπλάνο φεύγει και ο Μποντ πρέπει να είναι σε αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει χρόνος για γοητεία και ομαλή ομιλία, ήρθε η ώρα να βγάλουμε την άδεια να σκοτώσουμε. Με τα πυροβόλα όπλα στο χέρι, ο Μποντ συνεχίζει να πυροβολεί κάθε απειλή που στέκεται εμπόδιο στο δρόμο του σε μάχη 360 μοιρών, ανατινάζοντας δεξαμενές καυσίμων και αυτοκίνητα στην πορεία σαν ένας από τους Ιππείς της Αποκάλυψης. Είναι χαοτική, δυνατή, εκρηκτική, γεμάτη δράση και ειλικρινά ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς από μια Mission: Impossible σκηνή, αλλά ίσως όχι τόσο μια στιγμή Bond. Και φυσικά, καθώς το αεροπλάνο απογειώνεται, ο Μποντ καταφέρνει να κάνει μια βόλτα...
Αυτό που ακολουθεί στο τελευταίο μέρος αυτού του demo παιχνιδιού είναι λίγο Uncharted -like, καθώς ο Bond εργάζεται μέσα στο αεροπλάνο, εξαλείφοντας τις απειλές που στέκονται εμπόδιο στο δρόμο του πριν έρθει πρόσωπο με πρόσωπο με τον αδίστακτο χειριστή. Όπως θα περίμενε κανείς, αυτό οδηγεί σε πανικό και σύντομα μετά το αεροπλάνο κινδυνεύει να συντριβεί, τα συντρίμμια πέφτουν στο έδαφος και ο Μποντ ακολουθεί το παράδειγμά του και χωρίς αλεξίπτωτο... Το ένστικτό του ενεργοποιείται και σύντομα βρίσκει τον πράκτορα 00 από κάτω του, να πέφτει με αλεξίπτωτο στην πλάτη του, οδηγώντας τον Μποντ να βουτήξει προς τον στόχο, να τυλιχτεί γύρω από το σώμα του, να τραβήξει το κορδόνι και να αποτρέψει έναν πολύ ζοφερό θάνατο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.


Τελικά, το demo αποδείχθηκε μια μάλλον ασυνήθιστη υπόθεση, ειδικά για κάποιον σαν εμένα που λατρεύει το franchise του Bond. Σίγουρα, είναι ένα πολύ τολμηρό και αξέχαστο άνοιγμα, αλλά μερικές από τις στιγμές και τα σκηνικά έμοιαζαν περισσότερο με τον Ethan Hunt θα έπρεπε να είναι πρωταγωνιστής και όχι με τον James Bond. Ομολογουμένως, αυτό θα μπορούσε να είναι μια ανωμαλία για την πλήρη περιπέτεια που σκοπεύει να παρουσιάσει η IO, καθώς μας είπαν κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου ότι το παιχνίδι θα προσφέρει μια ποικιλία από πιο ανοιχτά επίπεδα sandbox, όπως Hitman, και πιο εστιασμένα γραμμικά όπως αυτό. Επίσης, με τον Bond να μην είναι ακόμα 00 εισακτέος, δεν πήραμε μεγάλη γεύση από τα gadgets και πώς η επιρροή του Q θα εισχωρήσει στο gameplay.
Αυτό που ήταν σαφές είναι ότι η περσόνα του Bond που δημιούργησε ο IO αισθάνεται ακριβής και σύμφωνη με αυτό που τόσοι πολλοί περιμένουν από αυτόν. Είναι ομαλός, έξυπνος, αμείλικτος και φλερτ, κάπως με την ίδια έννοια με την άποψη του Daniel Craig για τον 007. Ομοίως, ενώ αυτό το demo δεν ήταν μια τεράστια βιτρίνα της κληρονομιάς Hitman στο IO, ο προγραμματιστής υποσχέθηκε ότι το παιχνίδι είναι κατασκευασμένο για να προσφέρει μέρη όπου δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε την άδειά σας για να σκοτώσετε, καθώς θα κάνει τη ζωή σας πιο δύσκολη, αν και συνδυάζεται με μέρη όπου μπορείτε να τρέξετε και να πυροβολήσετε όπως ο Rambo χωρίς τύψεις.
Ακόμα, προς το παρόν είμαι ενθουσιασμένος από αυτό το παιχνίδι. Ίσως είναι η πρώτη μας γεύση για το πώς θα μοιάζει το μέλλον του Bond τώρα που ο Amazon έχει μεγαλύτερο έλεγχο και οι μακροχρόνιοι παραγωγοί Barbara Broccoli και Michael G. Wilson έχουν αποχωρήσει. Δεν αισθανόταν πάντα αυθεντικά Bond στη δομή του, αλλά όσον αφορά την εμπειρία παιχνιδιού, δεν έχω λόγο να αμφιβάλλω ότι θα σας κρατήσει στην άκρη του καθίσματός σας καθώς πετάτε σε όλο τον κόσμο, χαράσσετε μια κληρονομιά και τελικά θα γίνετε θρύλος στη Μυστική Υπηρεσία της Αυτού Μεγαλειότητας.